Перейти к содержанию
  • Мод «Истинно-фэнтезийный Скайрим» получил обновление. Появились новые рецепты, артефакты и таланты


    «Истинно-фэнтезийный Скайрим» изменяет деревья навыков, свойства еды, рас; добавляет новые таланты, заклинания и многое другое. На днях автор обновил свой мод и привнес целую череду новых изменений.

    Мод создал и загрузил в нашу базу файлов 1ex0. Ссылка: Истинно-фэнтезийный Скайрим

    В версии 1.9.2 автор исправил и отбалансировал некоторые таланты, изменил влияние зачарований и зелий на навык «Иллюзия», а также добавил много новых дополнений.

    Вот некоторые из этих дополнений (полный список можно прочитать на странице мода): 

    • Рецепт «Бронник» позволяет изготавливать рубахи, подштанники и портянки, обладающие определёнными защитными свойствами, и носимые под основной бронёй (занимают совсем другие слоты)
    • Рецепт «Оружейник» позволяет ковать дополнения для левого и правого оружия. 
    • Легендарные довакинские артефакты дополнены недостающим оружием.
    • Карбонитовые артефакты тоже доделаны до полной коллекции, включая лук и посох.
    • Талант «Экзорцист» в Колдовстве теперь даёт призванному оружию захват душ при ударе.
    • Талант «Инженер» позволяет сковать раскладную двемерскую наковальню.

    Новый кинжал из обновления 1.9.2

    1ex0 поработал над оружием. Так с новым обновлением в игре появится 3 босмерских кинжала, изменится зачарование робы некроманта и эбонитовой кольчуги.

    Особое внимание в обновлении уделено еде. В игру добавлены рецепты народных блюд всех рас, которые по силе своих эффектов равны Эльсвейскому Фондю (Эффект: Магия восстанавливается на 25 % быстрее в течение 720 с. Запас магии увеличен на 100 ед. в течение 720 с).

    Теперь кулинария это полноценный навык, который можно развивать. Готовьте блюда и пробуйте их, чтобы узнать, как готовить ещё вкуснее. Навык делится на 4 уровня. За каждый уровень даётся одно свободное очко навыков и усиливаются эффекты от еды.

    Узнать больше подробностей из обновления можно на странице мода или в группе автора в ВК.

    • Нравится 13

    Обратная связь

    Рекомендуемые комментарии

    Meridiano

    Опубликовано

    Не "рас", а "расс", как иногда настаивает сам автор.

    hatsmile.png.png

    • Нравится 2
    1ex0

    Опубликовано

    Вот уж не ожидал, что будет новость об обновлении моего мода. Надеюсь, хотя бы до выхода Старфилда я смогу сделать версию 2.0.

    • Нравится 3
    Solwing DS

    Опубликовано

    Meridiano, "Народов" по нашему. Слово "раса" - заимствование

    --- заимствование недостаточно точное, чтобы быть переводом ---
    В свитках то, что названо отдельной "расой" - это отдельные народности более крупных биологических групп, именно рас в полном понимании -

    • люди
    • меры
    • эт'ада
    • Нравится 1
    Liby005

    Опубликовано

    1. Ветки навыков.
      Я конечно понимаю, что оригинальные ветки это не самое лучшее решение(этож не морра с облой, где тупо навык в сотку и все перки сами включались), но вносить изменения в то, что и так работает, ну такое.
    2. Заклинания.
      Магия в скайриме сосёт, но гайды андруха спасают дело.
    3. урон и защита.
      А зачем? Типо смысл перераспределять, если можно тупо вкачав щиты и броню можно гасить 80%+ урона?
    4. Сочетания камней.
      Аэ... Ну ладно. Теперь этеривая корона чуть более полезна.
    5. Артефакты.
      А зачем? Типо можно самому создать свой артефакт с нужным зачарованием.
    6. Еда
      (-_-;)・・・
    7. AddItemMenu.
      Ну ладно, многие не смогут заценить мод полностью и сразу.
    • Нравится 1
    • Не нравится 3
    1ex0

    Опубликовано

    Liby005, учитывая, что в Скайрима под словом "Артефакт" чаще всего подразумевается новая моделька со стандартным зачарованием, типа увеличение магии +50 у маски Мирака (!), то модуль артефактов один из самых лучших. А AddItemMenu не даёт оценить мод - оно создаёт тупые ситуации, когда всякие бестолочи находят предмет, который уже существует в моде, но не доработан и его нельзя достать в игре, а они потом приходят и задают тупые вопросы. Оценить мод можно только игра в него.

    • Нравится 2
    Liby005

    Опубликовано

    1ex0, не спорю, но можно ведь в названии недароботонного предмета дописать что-то типа "[в разработке]".

    • Не нравится 2
    MARGNET

    Опубликовано

    Liby005, тебе только осталось то же самое еще авторам 5000 модов сказать)

    • Нравится 1
    Solwing DS

    Опубликовано

    "[в разработке]" - Вот, делать больше нечего, дя.
    В SDK отлично видно применение всем записям в UseInfo и через поиск текста

    1ex0

    Опубликовано

    Liby005, Какие ещё "в разработке"? Вы модами вообще никогда не занимались, что ли? Мне заняться больше нечем, кроме как сотни предметов называть с этой припиской, а потом обратно переименовывать?

    Liby005

    Опубликовано

    1ex0, Локализация считается занятием с модами?

    Даэдра

    Опубликовано

    Мод классный. Рада, что он развивается. Еда - это хорошо и приятно, даже в игровом мире.
    Уже не могу пройти мимо модов на новую пищу для Ская. Без колбасы и пирогов в большом количестве на столах мне тоскливо гулять по домам и дворцам.))))



    Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

    Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

    Создать аккаунт

    Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

    Регистрация нового пользователя

    Войти

    Уже есть аккаунт? Войти в систему.

    Войти

×
×
  • Создать...