Двадцать лет назад, в декабре 98 года, состоялся анонс одной из самых важных, самых любимых и народных ролевых игр. Семнадцать лет назад вышла первая Готика. С тех пор много воды утекло, а кто-то прожил целую жизнь. Выходили новые хиты, поднимались планки и ставились рекорды. Изменилась индустрия и изменился жанр. Прошли времена, когда хиты создавались силами горстки человек, а душевность и творчество стояли во главе угла. Но в те славные времена и родилась Готика – уже настоящая классика, которая, как известно, не стареет.
Судьбу серии Gothic знают многие – успех, резкий взлёт, болезненный удар и ощутимое падение. Почти забвение. Серия приобрела многое, чтобы многое потом потерять. Ошибки разработчиков загубивших собственное детище, проигранная битва со своим соперником в лице The Elder Scrolls, да много чего было, но сегодня не об этом. Сегодня я вспомню о том, как всё начиналось. Это будет чем-то вроде ретрообзора и наверное, довольно субъективного. Я не буду ругать игру, не буду писать про баги и прочее, нет. Классика заслуживает бережного отношения. Сегодня я вспомню, какой игра была, какой её видел я и изменилось ли что-то за эти годы, ведь она - моя первая.
Когда я впервые запустил Готику, а было это в далёком 2002 году, мой опыт был минимальным, и не только в ролевом жанре, но и в целом в играх. Данный факт, наверное, тоже в немалой степени отразился на восприятии игры, ведь тогда всё было в новинку, а впечатления от игр были сильны и ярки. Тогда же, кстати, и сложилось моё видение того, каким должен быть мир ролевой игры и нужно сказать, что Готика подняла мою планку очень высоко.
Добро пожаловать в колонию
Атмосферный трек в меню, интригующее интро, непонятные мужики и… удар по морде. Таким было первое знакомство с миром игры, ну а потом я, как и добрая часть впервые играющих в Готику, бегал минут пятнадцать-двадцать и пытался ответить на резонный вопрос – как тут брать предметы? Дошло до того, что я, погрешив на какой-то баг, удалил игру и хотел вернуть её другу, благо он меня остановил и объяснил, в чём там соль. И все завертелось. Это как первая любовь – мозг снесло капитально, и я с головой ушел в земли Миненталя.
Игра опередила своё время. Однозначно и на годы вперёд. Чем именно? А своим миром – живым, выразительным, глубоким и невероятно уютным миром. Мир затягивал, и затягивал целиком, и без остатка. Сложно было остаться равнодушным, ведь мир манил буквально всем: и картинкой – пусть и не вершиной технологичности, но обладающей своим неповторимым шармом - и музыкой за авторством талантливого Кая Розенкранца, которая с первых мгновений очаровывала своей суровой красотой и давала понять, куда мы попали. Ну и разумеется, «симуляция» жизни. Симуляция, кстати, в кавычках неспроста, ведь никакая она по сути не симуляция, а лишь тщательно продуманная постановка, но от того в этот мир верилось сильнее, ведь симуляция - штука непредсказуемая и может дать сбой, а здесь всё к месту и времени.
(Конечно, были в те годы и другие игры, претендующие на живой и самобытный мир – тот же Outcast, например, но, во-первых я его не застал и впечатление упущено, а во-вторых, я запускал его не так давно, и честно говоря – не впечатлило. Сложно сказать, что было бы, запусти я Готику сегодня, не поиграв в неё тогда, но вот что-то мне подсказывает, что результат здесь был бы ровно таким же, что и шестнадцать лет назад).
Ну и наконец, сюжет – он простой и в какой-то мере бытовой, но в этом, наверное, и кроется его оригинальность. Да и интрига сохраняется, какая-никакая, пусть мы и знаем, кто примерный главгад, уже начиная со второй главы, но все кусочки обретут законченность лишь ближе к финалу игры. История Готики – очень личная история. Завязка проста и вместе с тем оригинальна (уже нет): герой- заключенный и его закинули в тюрьму, из которой надо выбраться. А теперь давайте вспомним – много ли мы знаем игр – ролевых игр - где главный герой - заключенный? Полноценный заключенный. Серия The Elder Scrolls не в счёт, герой там тоже пленник, но лишь в рамках завязки сюжета. На ум приходят только Санитары Подземелий. А в Готике герой - арестант и живёт среди арестантов в колонии. Как я уже писал выше, сюжет в Готике простой и личный, в нём нет эпичности и пафоса. Правда, мир спасть придётся, но скорее в рамках необходимости, нежели личной инициативы Безымянного.
В этом мире мы никто. Пока что.
В игре есть чувство приключения, в немалой степени благодаря сюжету. Сам сюжет лаконично разбит на главы, каждая из которых оставит немало впечатлений от задач, будь то шастанье в тёмной шахте в поисках слюны ползунов или поиск пропавшего отряда в старом оркском капище. Можно упомянуть и поиск юниторов в третьей главе, когда мы не только взаимодействуем с новообретёнными друзьями, но и через них получаем новые крупицы знаний по миру игры.
Разделение истории на главы стало чем-то вроде визитной карточки для последующих игр от Piranha Bytes. А ещё – социализация. Да, в этом мире мы никто и звать нас никак – поначалу. Все считают нас за лёгкой добычей, а сильные мира сего и вовсе говорить с нами не станут, пока мы хоть немного не проявим себя. Есть в игре и гильдии, ведь сложно представить, чтобы в столь ограниченном размерами месте такие разные по взглядам люди не сбились бы в кружки по интересам. Вот и Безымянный присоединяется к одной из групп, ведь игра не оставляет нам иного выбора. Впрочем, преимущества есть, да и видно их сразу – доступ к хорошим доспехам, новые знакомства и просто чувство того, что ты не один, чувство дома. Это тоже станет чертой для будущих игр компании.
Мир Готики – опасный мир. Игра сложна и не прощает ошибок, по крайней мере, при первом прохождении. Нас не ведут за ручку, не подтирают попку и не кормят с ложечки. Задача игрока – понять мир и принять законы, по которым он работает. В игре нет кубиков и генераторов случайных чисел, а есть боёвка – для многих корявая, но вполне самобытная и оригинальная, а если вникнуть, то и вполне удобная. Сама система заточена под поединки и в борьбе с толпой уже не так эффектна. Каждый противник требует подхода. Скажем, на начальных этапах игры Безымянный не сможет одним махом покрошить толпу гоблинов – гоблины покрошат Безымянного. Но даже потом нужно держать ухо востро, дабы не огрести от какого-нибудь орка. Те же правила относятся и к людям, и тут есть одна интересная деталь – побеждая человека, вы его не убиваете, а только оглушаете и для убийства оппонента нужно совершить целенаправленное действие, что уже меняет ощущение от поступка.
Что ещё выгодно отличало Готику от других подобных игр, да и сейчас отличает – это видимость и ощущение прогресса. Изучив пару новых техник боя, герой реально использует новые приёмы и движения. Например, прокачали вы акробатику – Безымянный действительно будет скакать как заправский сайгак. Да и сама система развития это не проставление циферок в окошечке, нет, мы ищем учителя, отстёгиваем ему кучку кровно заработанных и только потом получаем новое умение.
Это мир людей
Бестиарий тоже весьма разнообразен и самобытен. Готика – это фэнтези, но фэнтези натуралистичное, что затрагивает разные аспекты игры, в том числе и бестиарий. Большинство местных животных - именно что животные без всяких кавычек, потому что имеют за собой вполне реальные прототипы, а те, что не имеют, вполне приближены к реальным существам. Хотя найдется и мистика: местные зомби вообще одни из самых впечатляющих и стрёмных. Спустя шестнадцать лет и немало пройденных игр, я могу сказать, что мне такой подход по душе, в такой мир легче верить. (Но это субъективное мнение автора, я люблю натурализм в творчестве и существа, близкие к реальности, мне как-то ближе всяких непонятных штук с щупальцами из ушей, какие встречаются в некоторых RPG, особенно онлайновых - прим. авт.)
В Готике отсутствуют эльфы, в игре их нет. А вместе с эльфами нет и свойственной им высокопарного морализаторства и всего другого, что ещё там характерно для остроухих во многих произведениях. В Готике вообще нет высокопарности, а местная мораль – мораль простая, человеческая и понятная. Мир Готики – мир людей. Который, впрочем, те вынуждены делить с орками. Орки тут самобытные и не лишены некоторого брутального шарма. Возможно, подобные орки есть и в других мирах, на ум приходят лишь Warcraft и Warhammer, но от них отличия есть, а с классикой а-ля Властелин колец тут и вовсе ничего общего.
И в этом мире вам доступна магия. Тут она простая и понятная. Есть круги, всего их шесть, есть руны. Каждый круг имеет свои руны. Чем старше круг – тем сильнее магия. Начиная с третьего круга мы имеем вполне такого некислого мага, ну а круг пятый и шестой, и при должном количестве маны, превращают нас в эдакий аналог Дамблдора с мощнейшими заклятиями и подобающим одеянием.
Сами заклинания вполне привычны для ролевых игр и нашего с вами восприятия. Огненные и ледяные стрелы, шаровая молния и огненный шар, есть и уберзаклинания вроде огненного дождя или волны смерти, и парочка других любопытных заклинаний. Например, большого и злого тролля можно просто уменьшить и прикончить с одного удара, или обернуться зверем и рассекать просторы в шкуре, скажем, волка.
Отдельно хочу отметить озвучку – русскую, разумеется – она великолепна и попала прямо в точку, на мой субъективный взгляд. Озвучка яркая, выразительная и такая прямо сочная, что ли. Актёрам веришь, а значит, веришь и персонажам. Сложно сказать, произвела бы игра аналогичное впечатление на меня только лишь оригинальной озвучкой, но Готика для меня ассоциируется только с озвучкой от 1С. (Позже было переиздание от Руссобит-М с новой озвучкой, но она мне не понравилась - прим. авт.)
В заключение
Сегодня, спустя столько лет и пройденных игр, Готика не потеряла своей актуальности. Индустрия ушла вперёд, равно как и жанр. Кинематографичность, интерактивные диалоги, взрослые темы и многое другое. Да, сегодня жанр может предложить многое, но признайтесь, ведь вы ловите себя на мысли, что иногда неплохо было бы вернуться в то далёкое и вновь погрузиться в тёплые и ламповые приключения, когда душа и творчество стояли во главе угла, а для счастья нам хватало хорошей игры и чашечки кофе со вкусной печенькой.
Итак, можно пожалуй и итог подводить. Я задел лишь верхушку айсберга, освежая чувства и воспоминания. А за бортом осталось ещё так многок, тот же Барьер, например, или три таких разных и не похожих друг на друга лагеря, а так же кучка колоритных персонажей (мужиков, ибо первая Готика похвастаться колоритными женщинами, к сожалению, не может). Для меня Готика стала откровением, скажу честно и без всякого пафоса. Она оказалась в нужное время и в нужном месте.
Моя открытость для впечатлений плюс шарм игры и удивительное попадание в самую точку моих желаний дали ожидаемый результат – я получил свой эталон ролевой игры на годы вперёд.
Впрочем, и сегодня, шестнадцать лет спустя, она эталон в какой-то мере. Была, правда, и обратная сторона, ведь когда у тебя есть эталон, ты начинаешь сравнивать, и вот тут возникают проблемы. Тепло любимый мною Morrowind я смог принять лишь с третьей попытки, и не потому, что Morrowind хуже, нет, а лишь потому, что окрылённый эталоном, я отчаянно искал похожего, не понимая тогда самобытности других миров.
Продолжение следует! А каким он был у вас - первый срок в Долине рудников?
Комментарии