gkalian
администратор
07.07.2020 — 16:47

Kheruk, нет, не надо. GTA VI, Manhunt 2, Max Payne 4 - нада. А игру в VR - не нада.

Краткое содержание ролика: мы едем на Плотве лошади по Велену живописным локациям аля Восточная Англия до появления паровой тяги и пороха. Иногда пользуемся кнопкой автоезды до точки что приводит к неуместным включениям кинематографической камеры. Прерываемся на зарубу с волками, которые натуралистично рвут нас если бы не случайный патруль, забывший что вот только что мы их скинули автоездой с дороги. Оказываемся у квестодателя, слушаем безэмоциональную озвучку (не русскоязычную!) о том как все плохо. Выбираем в конце реплику все так же ни на что не повлияющую кроме отыгрыша у нас в голове. Болванчики слушающей нас пехоты выглядят хуже всего за последние игр пять. Дизайн локаций вроде достаточен, но реализация хромает, хотя работа с освещением хороша.
Запускается ролик как мы плывем в атаку на вражеский замок. Если смотрели "Спасти рядового Райана", или играли в одиночку For Honor, или любую игру не Юбисофт, где кто то куда то высаживается с моря, - заранее будете угадывать какую ладью потопят следующей. Отличие в концовке, где в духе сцены второй части "Властелина колец" шахид на брандере вплывает под крепостную стену (спрыгивает, молодец) и взрывает её. Почему все не взорвалось под дождем огненных стрел от которых закрывались щитами трижды - неизвестно, но факел сработал лучше.
Идем в пешую атаку. Рубим нескольких защитников топорами с анимацией двойных кинжалов из египетской и греческой частей, далее долго демонстрируем все, что может ожидать игрока взявшегося за таран. Иной цели происходящее не имеет. После перечисления всех ситуаций лезем на стену и тупо бьем врагов лично пачками. Респаун за спиной кажется не отключается, но это пока не доходим до точки запускающей ролик прорыва в ворота, и мы понимаем что все это требовалось показать механики лука, пинков спартанца и добиваний мечом.
Пробившись в ворота мы понимаем, что причина штурма (по верхней мотивационной реплике перед боем) жива, но бой можно продолжить. В духе Ворк ин прогресс половина сражающихся стоит болванчиками пока их не ударить, но лейтенант полубосс вроде с мозгами. Убиваем, начинаем этапный бой с боссом, прерываемый на разговоры после нанесения урона. Выигрываем. Все рады. Показывают работу с инвентарем.

Общее ощущение, - красиво, масштабно, наверное будет играбельно, особенно если нравится стилистика Ведьмака и пешие вылазки за скриншотами.
Не куплю.

Откровенно не хочется тратиться на очередную "типовую игру юбисофт" с новым дизайном HUD и инвентарем, ради анимации броска топора вместо ножа или локаций под Ведьмака. В остальном не увидел разницы с ориджин, одиссеей или даже хост рекон брекпоинт. Плюс работа поддержки Юбисофт последнее время угнетает достаточно, что бы выбирать другие способы ознакомления.

gkalian
администратор
07.07.2020 — 13:38

НОВАЯ ИГРА ROCKSTAR GAMES БУДЕТ В VR

Спасиб, не надо.

Vitalyudin
модератор
07.07.2020 — 13:34

А ведь в VR могла бы быть RDR2...

Если протагонист не будет говорить слово Зараза, а лошадь не назовет Плотвой - то даже не зовите меня...

Юби отлично умеют делать синематик трейлеры, тут им равных почти нет, но вот сами игры.. Дабы меня не закидали камнями и не накинули петлю, обобщать я не стану, ибо, да, есть неплохие проекты, менее "сырые" и однообразные, чем обычно, но все же.. Нормальные, доделанные игры они не выпускают от слова совсем, по крайней мере, сразу, лишь тонна патчей изредка спасают проекты и то не всегда, уж больно все это ситуативно. А серия АС на мой взгляд вообще стала больше похожа на конвейер аля CoD (*уворачивается от очередного камня), но вот серьезно. Амбиций, перспектив и, оо, боже, не побоюсь этого слова "идей" в принципе хватает у Юби, но вот реализация всегда оставляет желать лучшего. Это я еще промолчала про баттл пассы в каждой игре.. ой, все-таки не удержалась, простите..)

katkat74
модмейкер
07.07.2020 — 07:58

Хочется воскликнуть "Беседка - ну что ты все блин никак не научишься делать дизайн локаций!". Где бы не происходило действие ассасина глаз всегда радуется.

gkalian, О, спасиб. А то за играми наблюдать легко, есть адекватные каналы. А касаемо крупных модов узнаешь только по выходу, если вообще узнаёшь.

gkalian
администратор
07.07.2020 — 05:13

Владислав Цепеш, дышит. У них редко выходят видео, но в остальном прогресс есть. Попробуем новости сделать на эту тему.

Никто мне не ответит, скорее всего. Однако вопрошу: "Skywind там ещё дышит? А то последние новости были в сентябре-октябре где-то."

Aeltorken, ты, может, не слышал про жанр Transformative Games из уголочков даркнета, но это не значит, что все остальные такие же ньюфагушки. Лулз в том состоит, что теперь ясно где сидят разрабы одинокими вечерами, свободными от работы. ( ͡° ͜ʖ ͡°)

456jojo, судя по "Бруме" всё это обязательно будет. Причем в неожиданной и приятной форме знакомых отголосков. Так за окраиной Эпплвотча можно найти несколько надгробий с одинаковыми фамилиями, а основавший новый поселок на месте развалин ветеран расскажет, что когда-то тут было поселение Мрачный Путь, но оно пришло в упадок из-за трагедии, о которой сейчас уже никто не помнит. И ещё шарлатанский "музей" Героя Кватча в Бруме. :)

Да пусть хоть сливают видео, хоть не сливают, а все ровно получится очередное Г... А ведь концепт игры интересен. Менеджмент своего поселения... но как обычно, увидим убежище из последнего Фар Края. Это же Юбисофт. их игры уже давно превратились в одну игру, только с немного подкрученными механиками и другим сетингом.

Vitalyudin
модератор
06.07.2020 — 15:28

Вы увидели один цвет и теперь кричите, что это не радуга

Шутка про коричневый. 乁( ͡~ ͜ʖ ͡°)ㄏ

Вскрикнул с улетающих с пинка на несколько метров врагов, да и босс туда же. Больше сказать пока даже и нечего, анимации на уровне инди-игорей на Unity или максимум творений категории "B". Ну, на то оно, как грица, и ворк ин прогресс, так что, может, ещё дошлифуют, всё равно вряд ли буду в это играть.