Зато все эти "приколы" делают невозможным для многих геймеров поиграть, потому что не у всех есть топ-компы, и не все себе могут позволить обновить железо за раз.

Неприятно конечно, но ничего страшного, все эти игори они никуда не денутся, а топ компы сейчас, через несколько лет превратятся в тыкву...в какой-то степени вы ничего не теряете =)

Elfstone, согласна с вами. Такое чувство, что они не вывозят, и после релиза ещё долго придется ждать пока игру до ума доведут. Ну на фиг, предзаказ точно делать не буду.

Под публикацией Как читать игры
Lord RZ
администратор
05.07.2020 — 17:27

alfarec, ничего спорного. В чем-то мы все банальны, потому и возможна медицина и психология, а в чем-то - неповторимы, потому что опыт жизни и восприятие у всех разное - это обусловлено строением мозга, благодаря которому у каждого человека полностью своя реальность. Мы ведь не воспринимаем реальности, мы воспринимаем ее интерпретацию своим мозгом через шаблоны его опыта. Грубо говоря, у каждого игрока свое видение состояния сервера. Как в ММО.

Да ну их всех нафиг, я в эту вашу Америку ваще ни ногой! У нас как-то по-людски это всё, более-менее.

Фолси
модератор
05.07.2020 — 17:04

Рэйни, меня вот тоже возмутило удаление контента. И да, это серьёзно, могу кинуть ролик)

Elfstone, технический прогресс на месте не стоит, а производителям нужно продавать свои разработки и технологии, а для этого их нужно внедрять. Это называется прогрессом и он неумолимо движется уже не один век, только набирая темпы. Игроки, которые купили дорогие карточки, они хотят видеть результаты своих вложений и того, за что они собственно платили деньги, ведь кому нужно будет, если возможности новой карточки использоваться в индустрии будут начинать только года через 3-5? Никому. Ни производителям, ни потребителям, так что, имеем, что имеем. И вряд ли все эти технологии, связанные с трассировкой лучей вот прям будут в игре на столько, что игра просто не будет запускаться на конфиге, в котором нет видеокарточки, поддерживающей эту технологию, так что все скорее всего сведется к тому, что "Тянет железо-включай крутые отражения и освещения а если нет, то не включай". Так что не стоит искать проблему там, где её пока нет, ведь пока даже официальных системак от разрабов нет, а поддержка консолей нынешнего поколения очевидно, а они не поддерживают никакую трассировку лучей, так что вряд ли озвученная проблема вообще может иметь место быть.

Злосяш, проклятье, они это серьёзно? Аутизм достигает каких-то невероятных масштабов (сорри, если что, не хотела никого обидеть). Почему из-за слова какой-то безвестной девушки МЫ должны терять удовольствие, лишаясь возможности насладиться хорошими историями?

Пойду отменю предзаказ.
Ой, стоп. Я ж его не сделала ещё. Ну и слава богу.

Фолси
модератор
05.07.2020 — 16:47

Сегодня узнал, что из-за этого "скандала" квесты Авеллона выпилили из будущих игр - например, из второго Маскарада. Это просто.. ярость, господа. Какими пендехо вообще нужно быть, чтобы из-за твитов с непроверенной инфой вырезать куски контента?

Совокоты в этом плане отличились. Они не прекратили сотрудничать с Авеллоном и сказали, что пока не будет явных доказательств, он останется их сценаристом. Уважаю.

Фолси
модератор
05.07.2020 — 16:44

Elfstone, для повышения производительности при включённой RTX и нужна Nvidia DLSS 2.0, так что работа по оптимизации частоты кадров прям ведётся, раз об этом сказали отдельно. Что же касается игр, которые не тянут ПК, то для этого и есть GeForce NOW, которая ретранслирует вашу игру с топовых серверов вам же на любой носитель, хоть на кофеварку. Стоит эта подписка около тысячи в месяц, что всё-таки дешевле, чем покупать новое железо за 100к. Вряд ли кто-то будет играть в киберпанк прямо годами, поэтому предложение вполне себе выгодное. Я по той же схеме уже бросил покупать дополнения для ТЕСО, перешёл на подписку. Ибоо очень редко играю, и мне проще оплатить месяц игры, чем покупать насовсем и потом забросить.

может со мной не согласятся многие, но все эти графические финтифлюшки типа угла света на лице персов мне лично не нужны. Нужна в первую очередь игра а) интересная; б) оптимизированная. А какое количество лучей будет отражаться от задницы главного героя - вот абсолютно не интересно. Зато все эти "приколы" делают невозможным для многих геймеров поиграть, потому что не у всех есть топ-компы, и не все себе могут позволить обновить железо за раз. Есть скверное предположение, что в погоне за графоном пострадает геймплей, и мы получим красивую картинку с 15-20 фпс и заурядную экшон-игрушку, даже не попахивающую обещанной ролевой игрой. Простите за пессимизм. Но новости в последнее время совсем не оптимистичные.

Под публикацией Как читать игры

Brinn, мне кажется, что вы упускаете такую вещь, как фантазия. Она способна на многое. Очень на многое и даже монотонную беготню по локации, от пункта А, в пункт Б, превратить во что-то увлекательное, когда вроде бежишь на автопилоте, всех врагов валишь, рассматриваешь красивые декорации, но при этом полет фантазии находится где-то там, в другом месте. Все зависит от игрока. Конечно, в плане квестов это работает не очень, но вот, к примеру, если взять какую нибудь игру... например МЕ, в которой сценаристы в начале игры позволяют выбрать только три варианта прошлого Шепарда, но вот я, на основе одного только происхождения "Колониста" выдумал у сея в голове историю, тома на 3, в которой было отражено становление Шепарда и на основе всего этого уже непосредственно в игре мой персонаж говорил и действовал исходя из пережитого, в том числе и придуманного мною жизненного опыта. Вроде мелочь и вообще разрабы ничего такого не придумывали и не делали. а какой отыгрыш, какая отвлеченность в процесс и какая связь с персонажам... Фантазия, все таки, при своем богатстве, довольно сильная вещь. А уж как круто играть во многие игры, просто играя и при этом обдумывая мысли персонажа, на какие та событие или картину, увиденную в игре... Даже самый болванистый болванчик при таком подходе становится невероятно живым) Конечно, в голове игрока, но разве не для этого нужна фантазия?

Lord RZ,

любые два человека никогда не придут к полному пониманию, так и игру никто не прочтет однозначно

И про людей то очень-очень спорное утверждение (хотя это скорее от круга общения зависит), но уж по играм то утверждение точное неверное. Прочтут, у очень многих бывают абсолютно одинаковые мысли. Это не значит, что все будут думать одинаково, но многие - да.

katkat74
модмейкер
05.07.2020 — 13:14

mr_pook, Что нибудь вроде сериала "Рим" вполне можно было бы замутить. Там чудесная эстетика а сюжет из пальца.

Под публикацией Как читать игры
Lord RZ
администратор
05.07.2020 — 11:10

Я начинал играть в 90-е, когда графонея еще никуда не завезли. Наша фантазия развивалась на ограниченных средствах, а-ля "деревянные игрушки". Каждый доосмысливал сам все, чего не хватало из-за ограниченного места на экране, плохой графики, невозможности полной озвучки и так далее. Разработчики пускались на хитрости, чтобы сделать свои игры живее и вовлечь людей в нечто из нескольких пиксельков. Этот навык сохраняется - даже плохая игра может вызвать поток фантазии, если затрагивает хотя бы один интересный человеку вопрос, момент, событие или ассоциацию. Но мне кажется, современные игроки в большой массе имеют жирный ленивый мозг в этом плане, так что им надо все разжевывать и облегчать, и напрягаться они не станут. Иначе к чему бы было учить элементарному? Игры такое же искусство, как литература или кино, они хороши или плохи, но если мозг не работает - какое это имеет значение?
Надеюсь, я ошибаюсь.

Lord RZ
администратор
05.07.2020 — 11:02

Brinn,

Вы их "прочтете" так, как это задумали разработчики

Рил? А я сомневаюсь, что восприму все, что хотел сказать Киркбрайд, именно так, как он это замышлял. Да, множество сценарных миси-писи действительно читается as is, но это из-за того, что их пишут вторичные бесталанные мараки. Но как любые два человека никогда не придут к полному пониманию, так и игру никто не прочтет однозначно.