Arximond,

Теперь ты Робин Гуд. Учитывая как в другой теме ты нахваливал Морровинд, и уперто оправдывал все вырезанное из Даггерфолла, и не менее уперто ругал все вырезанное из Морровинда. То лучше помолчи.

Ты так говоришь, как будто нахваливать Морровинд - это что-то плохое :) И дружище, давай ты мне не будешь рот затыкать, ок? Твоё офигенно ценное мнение нисколько не ценнее моего или чьего-либо ещё, так что на каком основании ты мне тут помолчать советуешь? И где я ругал всё вырезанное из Морровинда? Пруфы будут? Ты сколько угодно можешь рассказывать про то, какой Скайрим офигенный и какое это классное развитие серии, но король то - голый. От того, что ты тут с пеной у рта защищаешь оказуаливание Скайрима не делает его менее казуальным. И я не говорю, что Скайрим - плохая игра, вовсе нет, просто это больше не рпг, а песочница.

Ingvar, ну нельзя же так: давать ссылку на статью, но самому ее не осилить. Там пункт есть классификация. Так вот там выделены поджанры рпг, в которых согласно статье сюжет не является чем-то важным.

Лисёнок Антошка,

Первый вопрос: Кто тебе сказал, что это чушь?

Отвечаешь вопросом на вопрос - позорище.

А с каких это пор упращение ролевой составляющей, в пользу свистоперделок, гринда и искусственного затягивания игрового времени называется придумыванием чего-то нового?

А что ты понимаешь под ролевой составляющей? Тупо количество навыков и банальное наличие атрибутов? Это ролевая составляющая и показатель ее качества? И не важно нужно это или нет, главное что бы тупо было, потому что так 20 лет назад делали? Просто смешно.

Вот только, даже если проследить развитие жанра РПГ с 2003 года, по 2019, то почему введение этого нового идет в ущерб тому, что действительно нужно РПГ?

Под "нужно РПГ" подразумевается нужно не РПГ, а тебе. Твои хотелки - твои проблемы ни жанру РПГ, ни мне они не интересны.

Почему разработчики Фола, вместо того, чтобы улучшать систему кармы и ее влияние на мир, для введения чего та нового, упростили систему кармы, а потом и вовсе от нее отказались? Ох, ну зато стрельбу сделали лучше, развили редактор персонажа... вот только по пути еще и систему характеристик потеряли, но строительство добавили

Не буду говорить про Фолыч, ибо не играл, ибо вселенная не интересна, но в четверке были твои любимые атрибуты.

И та же фигня и со Скайримом, и МЕ, и серией DA и список можно продолжать бесконечно. Почему нельзя вводить новое и при этом развивать старое?

А что со Скайримом? Перки взяли на себя роль атрибутов, так надо ныть на оказуаливание? Ну ной дальше, запрещать не буду. DA в инквизицию не играл, но во втором хотя бы был смысл качать телосложение и стамину, ибо пассивно с повышением уровня ни здоровье ни выносливость не росли. В первом же я все очки вкидывал в один атрибут, потому что прироста упомянутых мной параметров и без того хватало. Так где деградация то?

Теперь ты Робин Гуд. Учитывая как в другой теме ты нахваливал Морровинд, и уперто оправдывал все вырезанное из Даггерфолла, и не менее уперто ругал все вырезанное из Морровинда. То лучше помолчи.

Лисёнок Антошка,

Вот только, даже если проследить развитие жанра РПГ с 2003 года, по 2019, то почему введение этого нового идет в ущерб тому, что действительно нужно РПГ? Почему разработчики Фола, вместо того, чтобы улучшать систему кармы и ее влияние на мир, для введения чего та нового, упростили систему кармы, а потом и вовсе от нее отказались? Ох, ну зато стрельбу сделали лучше, развили редактор персонажа... вот только по пути еще и систему характеристик потеряли, но строительство добавили. Это прям то. что так сильно нужно, для отыгрыша роли. И та же фигня и со Скайримом, и МЕ, и серией DA и список можно продолжать бесконечно.

А я отвечу: потому что это сложнааа!!1 Не для разработчиков, а для любителей симсов, песочниц и гринда. Ради них всё и упрощают. Квесты с сюжетом, диалогами, вариативностью прохождения? Это же мозг задействовать надо, вникать придётся. То ли дело Скайрим, где тебя игра фактически за идиота держит и ведёт прямо до места. Думать же вообще не надо, прекрасная игра! Какая такая сложная система прокачки? Кому это вообще надо? Надо чтоб клик-клик, и всё, победа. Какие такие последствия действий игрока? Главное чтоб новое платьишко напялить можно было, вот где выбор, вот где отыгрыш)) Вообще все механики, где мозг задействовать хоть сколько-нибудь надо надо выпилить нафиг, только если мозг не спинной.

Пакость, мне тоже долго хотелось поиграть, и вот, наконец-то, получилось установить на айпад. В общем... ничего вы не потеряли. По ощущениям, какая-то недоделка с некрасивой графикой и очень кривым управлением. Не "зацепило" до такой степени, что второй раз запускать просто не захотелось.

Я ожидала, что туда перенесут боевую систему из Даггерфолла - это было бы интересно. Но на деле больше похоже на всякие инди данжен-кроулеры. Модели персонажей взяли из Скайрима, а это (мягко говоря) не самое лучшее, что можно было позаимствовать оттуда. В управлении убило то, что заклинания или оружие можно использовать только в бою. Начать бой с метания фаербола или выстрела издали - не получится. Какой тогда вообще смысл в магии или луках?

Жаль что версии на ПК нету. А может и к лучшему. Сколько раз пытался, на ведромуляторах у этой беды даже процесс установки до финиша не доходит. Короче из серии "не судьба". Да впрочем и отзывы о ней в основном отрицательные.

mr_pook, Мог бы скопировать сообщение. Я же тебе несколько раз разжевывал ошибку) Даю ещё один шанс)

Лучше дай себе второй шанс и попробуй еще раз внятно объяснить, какое отношение такой контент, как гринд имеет к РПГ.

Началась истерика) Ты сам сказал, что стражник никак не реагирует. А когда тебе указали обратное, сразу съехал тип "ой, это не то, что я хочу". Учись дискутировать, а не строчить тонны ненужного потока эмоций

А ты учись думать и хотя бы матч часть изучить, перед тем, как что то писать. твоя реакция стражников, хваленая и вызывающая у тебя такой неподдельный восторг, это не реакция игрового мира на твои действия, и работы механики правопорядка. Это не игровой мир реагирует на твои действия, а конкретно эта механика. запусти хотя бы второй Фолл (настоящую РПГ песочницу, в отличии от твоего хваленого Ская, который не РПГ песочница, как тебе хочется верить. а просто песочница) и посмотри, как там игровой мир реагирует на действие игрока, основываясь на механики кармы. Дело не в том, что "это не то, что я хочу". дело в том. что ты занимаешься подменой понятий, или просто не понимаешь, о чем идет речь.

Ага, в божьем писании ещё даны определения всех жанров игр и их главных характеристик.

Давай рассуждать трезво, без всех этих утрирований и флейма и прочей форумной ерунды. ты же не будешь аркадную гоночку называть РПГ, только из-за того, что разрабы впихнут туда систему прокачки машин, прокачку перков водителя и определили ее жанр, рейсинг РПГ?

Это ты так решил?

Увы, не я, а само название жанра.

О любой игре то же самое можно сказать. Всё, Марио - РПГ.

Фейспалм. Похоже кто то вообще понятие не имеет, о чем разговор ведет.

Последний абзац - дешевый популизм. "Они нам упростили всё, механики порезали, всё ради графона и денег, понадобавляли кучу фигни вместо развития жанра, развития ролевых механик, хочется интересной истории". Научись аргументы формулировать. Зачем мне этот поток эмоций и бессвязных обвинений.

Увы, это не популизм, без аргументации, а как раз таки реальное положение дел с конкретным жанром компьютерных игр и констатация сурового факта, который конечно любитель гринда, данжей и переодевания трусов на своего перса будет усиленно это отрицать.

Два вопроса. Первый: кто тебе сказал эту чушь? Второй с каких пор жанр обязан слепо следовать первоисточнику, не придумывая что-то новое?

Первый вопрос: Кто тебе сказал, что это чушь? Второй вопрос: А с каких это пор упращение ролевой составляющей, в пользу свистоперделок, гринда и искусственного затягивания игрового времени называется придумыванием чего-то нового?

Что то новое пусть придумывают. Я разве против? Только за. Вот только, даже если проследить развитие жанра РПГ с 2003 года, по 2019, то почему введение этого нового идет в ущерб тому, что действительно нужно РПГ? Почему разработчики Фола, вместо того, чтобы улучшать систему кармы и ее влияние на мир, для введения чего та нового, упростили систему кармы, а потом и вовсе от нее отказались? Ох, ну зато стрельбу сделали лучше, развили редактор персонажа... вот только по пути еще и систему характеристик потеряли, но строительство добавили. Это прям то. что так сильно нужно, для отыгрыша роли. И та же фигня и со Скайримом, и МЕ, и серией DA и список можно продолжать бесконечно. Почему нельзя вводить новое и при этом развивать старое?

gkalian
администратор
14.05.2020 — 11:48

mr_pook, если брать в сухом остатке, то визуальная кастомизация абсолютно не важна для непосредственного геймплея. Другое дело, что так никто не делает, потому что это глупо и бессмысленно.

Алсо, я, конечно, знаю, вашу нелюбовь к Ведьмаку (которую вы так и не потрудились внятно объяснить по-моему), но игровое время почти полностью забитое прослушиванием синематиков, где надо выбирать варианты ответов - это Detroit Become Human или другой проект студии Quantic Dream, но никак не Ведьмак.

Ingvar, ну симсики. Ну и ладно, если это не идет в ущерб остальным аспектам игры.

Ingvar, то есть, должна быть просто дефолтная одежка, да?)) Или в чем мать родила?) Вот бы интересно услышать, а какие известные рпг отказывались от этой вот кастомизации?) Что-то я не припомню, чтобы кто-то подумал "да нафиг всё это, сделаем одинаковый вид на броню, а различаться она будет чисто статами".

Ingvar,

Не спорю, лучшей в жанре, правда этот жанр не РПГ)

А кто тебе сказал, что M&B - не RPG?

Даже не знаю)

Не спорю, но "служит" - совсем не означает "является необходимым".

Вот это ум. Вот это мысли))) Люди высказывают оценочные суждения о вкусах. А ты говоришь об играх, будто бы о химическом эксперименте, в результате которого должен получится строгий результат. А потом кто-то ещё удивляется почему верунов так много. Ведь есть же фанатики, готовые защищать не просто священное писание, а какой-то сраный текстик в википедии, посвященный РПГ.

Я тебя дико удивлю, но для нормальных людей обсуждение фишечек в игре обычно сводится к оценке возможностей. Если в игру впихивают элементы симс, то умный человек воспримет это как новый контент, а не будет думать "хмм, а я вот в википедии читал другое, так ведь нельзя, у нас же рпг, а не симулятор или песочница".

Два сапога пара с Антошкой)

Ingvar, да, абстрактные понятия это объективная реальность)) У тебя есть какое-то образование?))

Darkenral, ключевое слово - "продадут" ;) А что бы и не продать, если есть покупатели?

В свое время в БК пиксельные букетики продавались за десятки тысяч деревянных, да и сейчас в онлайн играх ситуация практически не поменялась.

Kheruk, спасибо за информацию! Действительно, обидно. С одной стороны, интересно посмотреть, что они предложат в пятой части. С другой, не хочется опять начинать с сырой игры с минимумом контента.

Но вообще если подумать, то выход дополнений с очень специфическим контентом, типа "Вперед, в будущее" или "Экологичной жизни" - это обычно признак приближения новой части.

mr_pook, геймплей для отыгрыша важен, в отличии от визуальной кастомизации. А что?

mr_pook, это объективная реальность. Если она для тебя троллит - твои проблемы)))