Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Iziis,

Если добавить неписям Облы/Cкайрима такую же возможность, то придётся всё это озвучивать, а это, как минимум, 10 голосов рас умноженное на 2 пола и всё это ещё помножить на количество квестов в игре

Да, а со стороны игрока это опять же — прорва потраченного времени, либо бесконечное кликание — и обрывочное кваканье персонажей. Читать — несопоставимо быстрее; а если мы вдруг хотим слушать Шона Бина — то со всех сторон рационально, что говорит он мало. Это к тому, что, имхо, сравнивать диаложыки Морры и Обливиона — всё равно, что тушканчика с велосипедом, выясняя, кто из них лучше.

Более того, с большинством даже поговорить нельзя - они просто болванчики уровня гуаров в Морре, которые просто ходят по улицам.

Справедливости ради, в Обле именные персонажи каждый со своим тараканом, хоть и маленьким. И да — это что-то индивидуальное, а не "я раса класс". НО. Из-за шатаний эффект знакомства сходит на нет. Я всех этих людей, ясен пень, не помню ни по имени, ни в лицо — впечатления остаются "какой-то мужик в каком-то квартале чёт прикольное сказал".

А ведь только представьте себе если бы Беседка улучшила диалоговую системы Морровинда, а не полностью от неё отказалась.

И купили бы это бы вы, да я да Кодзима .
(Если бы, конечно, не вышло так, что тогда на выходе получился бы опять Балдурсгейт. Имхо, Морр - он такая собака на заборе; чуть равновесие нарушишь - и ца).

Ходят слухи, что ms на покупке зенимакс не остановится, и последуют ещё приобретения игровых компаний. Есть слухи также, что ms хочет купить сегу. Но это не точно :)

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

nihille,
Я думаю главная проблема скудных диалогов, в озвучке. В Морре при выполнение квеста ты постоянно спрашиваешь НПС относительно как пройти куда бы то нибыло и самостоятельно занят поиском целей заданий, что превращает даже самый заурядный квест в небольшое приключение. Если добавить неписям Облы/Cкайрима такую же возможность, то придётся всё это озвучивать, а это, как минимум, 10 голосов рас умноженное на 2 пола и всё это ещё помножить на количество квестов в игре. Кроме того, думаю, в следствие этого всего в серии и появился маркер заданий, ведь у неписей уже ничего спросить нельзя. Более того, с большинством даже поговорить нельзя - они просто болванчики уровня гуаров в Морре, которые просто ходят по улицам. Ну и Radiant AI тоже на это повлиял, как раз по причине которую вы описали. Вот и получается, что одно только решение озвучить все диалоги, привело к огромной кастрации и оказуаливанию всей диалоговой системы и появлению маркера заданий.
А ведь только представьте себе если бы Беседка улучшила диалоговую систему Морровинда, а не полностью от неё отказалась. Все "энциклопедические" ветки разговоров засунули бы в контекстные меню, которое раскрывались бы только по требованию игрока, добавили вариантов ответов влияющие на исход квестов, чеки на атрибуты, типа Привлекательности и т.д. В общем превратили бы диалоги по возможностям в нечто похожее на то что есть в Baldur's Gate и т.д. Да и мододелам было бы куда проще интегрировать свои квесты в игру, озвучивать же не надо. А, непосредственно, озвучку реализовать так как это было в Bloodmoon, когда после взятия квеста НПС тебе говорил в напутствие что-нибудь. Для каждого квеста в игре - своя уникальная фраза. Но, увы, этого уже не будет, остаётся только надеяться что в диалогах TES6, хотя бы, не будет строчки - сарказм.

Iziis,

Оно и понятно, после Обливиона привыкли к репликам длинной в 1-2 предложения

А насколько им нужны подробные диалоги, учитывая, что у них расписание? Ну вот ты, например, недорасспросил какого-то носителя интересной инфы — и что, потом побежишь его по всем городам и весям искать? Времени жалко — особенно учитывая, что его уже может медведи задрали.
Я почему спрашиваю: иногда вижу, что фаны Морра относят отсутствие расписания неписей и дедлайнов на задания к его недостаткам. И я так: алё, он же весь вокруг текста построен, и как же ты будешь одновременно бегать с задом в мыле и в охотку всасывать мудрость морровинда, свежие сплетни, моё занятие и описания всех географических районов вварденфелла? Если ты весь вечер убил, ища у...шедшего в Анвил жителя Брумы, у тебя вообще желание что-то там долго читать останется? Люди разные, конечно, но мне такое рили сложно представить.

gkalian,

Да, скорее всего там где-то еще есть куски старого кода,

Вопрос в том, сколько этих самых кусков и какова их конечная роль в продукте.

Пакость,

Да, тут конечно можно целиком заслужено справедливо попинать M$ за прилагаемые (а такое действительно имеет место быть) усилия в создании проблем с работой софта НЕ в нужной им версии Винды (на сегодня - 10ке).

Довольно большое количество багов в винде в принципе существует из-за так называемой обратной совместимости. Некоторые багофичи тянутся ещё со времён windows 1.0. Так что усиленный перевод всех на 10ку закономерен, не будет необходимости в поддержке всего того легаси, которое накопилось за это время.

На что?

Современных движков на рынке представлено огромное количество, другое дело, что тогда, как я и писал ранее, древние свитки скорее всего лишатся некоторых своих особенностей, за которые мы их все так любим.

Сколько движок не переписывай, хоть с нуля, а "да на этом движке ещё Морровинд делале!" Будет вечно.

Если с нуля переписать одни и те же строчки кода, то будет ли это новый движок или старый? :) Если судить по играм, то архитектурно движок явно не сильно изменился, проблемы всё те же, что и в Морровинде были.

Можно рассмотреть возможность того, что МС понимая неконкурентоспособность новой коробки с ПС5 в плане объема игр хочет просто набрать портфолио, и скупка студий в перспективе, это попытка переделить рынок под себя ограничив конкурента. Нарушать обязательства по уже имеющимся договорам никто, естественно, не будет, как и убирать из доступа на ПС 5 обратную совместимость со старыми играми для ПС4. Но будущий рынок ещё только обрисовывается и, как у меня сложилось впечатление, У МС там было пустовато, а тут сразу столько франшиз, которые потом могут стать ПК/хэбокс эксклюзивными.

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Тот самый неловкий момент, когда Тодд осознал, что у него купили все Скайримы разом :)

mr_pook,

класные у тебя аргументы) Сначала сказал, что лучше бы сделали ремастер Морровинда, а не Обливиона, а потом обосрал ТЕС4 на примере сравнения со Скайримом. Так может лучше ремастер Скайрима тогда?)

Не то чтобы обосрал, а так малость подбросил дровишек в костёр. Да и любители Обливиона что-то защищать свою игру не стали, то ли сказать нечего, то ли осилить абзац текста не каждый фан Облы способен. Оно и понятно, после Обливиона привыкли к репликам длинной в 1-2 предложения, не то что в Морровинде, например.
А "ремастер" скайрима давно уже есть - special edition :)

gkalian
администратор
23.09.2020 — 20:28

Пакость,

Фейлы новых Windows Server в большом корпоративном секторе? Не. Не слышал. А за остальное уже сказано выше.

IgorLutiy за меня уже высказался в общем-то, я просто прокомментировал.
Ей-богу, нашли к чему прицепиться.

провальных технологических проектов (операционная система

Шта? Ось являющаяся безусловным монополистом на рынке операционок для ПК? И причём не потому-что а ибо ближайшие "конкуренты" в наполнении, удобстве, функционале и во многом производительности не идут ни в какое сравнение.
Единственное обоснование таких заявлений - да, Microsoft-у на сектор домашних ПК глубочайше насрать. Ибо они с нулевых на нём и так абсолютные монополисты и этот сектор в целом в сравнении - убыточный и не приносит должной прибыли. Винду делают для крупных корпоративных клиентов. А всем остальным - так, "в дар" по остаточному принципу.

речь шла об отдельных решениях, которые негативно сказывались на репутации компании

Фейлы новых Windows Server в большом корпоративном секторе? Не. Не слышал. А за остальное уже сказано выше.

Сколько движок не переписывай, хоть с нуля, а "да на этом движке ещё Морровинд делале!" Будет вечно.

1)он за прошедшие годы получил значительное развитие. Причём во многом в лучшую сторону.
2)это отличная удобная и прекрасно работающая концепция архитектуры, как-то ещё лично мне не попадалось достойных аналогов в её области. Смысл менять?
А Винда явлена на свет в 93м году. А DirectX примерно в 95м. И чё?

стоило бы перейти на что-то более технологичное

На что?

нынешние линуксы .... Проблема лишь в привычке

+добавлю: нормального софта не найти под все нужные задачи. Да, тут конечно можно целиком заслужено справедливо попинать M$ за прилагаемые (а такое действительно имеет место быть) усилия в создании проблем с работой софта НЕ в нужной им версии Винды (на сегодня - 10ке). Но всё-же WINE - то ещё багованное говно. С интеграцией и удобством взаимодействия с ядром и нативными программами - гаси свет. И не надо тут упоминать нативное АПИ, с тянущимся с раннего мелового отсутствием переносимости с порождаемой необходимостью перекомпилировать исходники под каждую сборку ядра. Про то что UI хорош и понятен только пока речь не заходит за администрирование я вообще молчу. Даже сегодня Линуксу до Винды очень далеко.

gkalian
администратор
23.09.2020 — 17:32

Divide by zero,

Самая массовая операционная система для настольных пк, вот это провал так провал.

Я не думал, что мне придется пояснять, что речь шла об отдельных решениях, которые негативно сказывались на репутации компании.

Ага, новый старый движок.

Это ведь и правда не тот же самый движок. Да, скорее всего там где-то еще есть куски старого кода, но движок давно уже ушел от NetImmerse и Gamebryo, на котором был основан. Это ровно тоже самое, как утверждать, что DOOM 2016 сделан на том же id Tech, что и DOOM 1993.

Мистер Лис, у меня в Баннерлорде тоже тесселяция по умолчанию включена, вроде пока не укачивает :)

Divide by zero,

Самая массовая операционная система для настольных пк

Количество никогда не равнялось качеству. А монополия такая монополия. И даже несмотря на противоречия десятки (одним нравится, другим нет), несмотря на иногда (да чего там иногда, периодически) жуткие косяки с обновами, мы всегда можем вспомнить только за последние лет 20 - начало правления ХРюши (первые несколько лет от неё наверное все плевались), потом "шикарную" Висту, не менее "шикарную" восьмерку. Так что да - отличная у них ОС. Где-то через раз :) Жаль только девятку пропустили... А одиннадцатой вроде не планируют. Но самая массовая, да. А... монополия... Да кого это волнует :)

А по поводу альтернативы - нынешние линуксы это уже почти винда по удобству и простоте, плюс свои преимущества. Проблема лишь в привычке, которая есть следствие монополии.

Кстати, там где пришлось реально конкурировать, где монополией уже задавить не получилось (мобильный рынок, да), внезапно Мелкомягкие облажались по полной. Так что... посмотрим как там будет с самой массовой, лет через сколько то. Ведь кто бы мог подумать лет 15 назад, что ИЕ не будет не то что самым массовым браузером, а вообще по сути вымрет?

Три редактирования поста, надеюсь теперь всё сказал)