Лисёнок Антошка,

Я честно, не врубаюсь, к чему ты клонишь.

Ты сначала написал "может быть расстрою, но положение камеры никак не влияет на ограничения геймплея". Потом определил геймплей как набор механик и игровых возможностей. А в конце добавил, что камера влияет на "механику стрельбы и удобство этой самой стрельбы". То есть, буквально заявил, что камера влияет на один из аспектов геймплея. Может быть расстрою, но это противоречит твоему первому тезису)

А Скайрим тут при чем? Какое отношение популярность модов к песочнице имеет к определению важности того, или иного аспекта игры в жанре РПГ?

РПГ-песочнице, отмечу. Это лишь показывает, что людям нравится в РПГ. Чем не хороший количественный критерий?

И как по твоему должна реализовываться возможность ГГ влиять на события, принимать решения и как мир должен реагировать на действия игрока?

Вот у Моунт енд Блейд хорошая реакция мира на твои действия) Всем бы так.

Как должен осуществляться сам выбор?

Смотря что понимать под выбором. Если для тебя РПГ - это просто прохождение заданной наперед истории, ну так без диалогов и квестов не обойтись) Если же игра дает много возможностей, а мир не просто выступает фоном для истории, а является живим, то и заняться всегда найдется чем (коллекционирование, изучение лора, получение разных абилок, гринд, внутриигровая экономика и т.п.)

mr_pook,
Ты перечитываешь то, что написал?) А то по твоим словам камера таки влияет на геймплей)

Хм, а мне казалось, что я все точно описал и дал точное определение тому, что такое геймпле, или геймплей и одна конкретная механика, которых в игре может быть десятки, это все и десятки геймплея? Я честно, не врубаюсь, к чему ты клонишь.

Очень смелое суждение. Так посмотришь на моды на Скайрим и моды на одежку и броню критически популярны. А все эти слова "как мир реагирует на мои действия" вызывают лишь зевок. Потому что на 99% это будет реализовано как всегда и везде только через квесты и будет проявляться только в диалогах.

А Скайоим тут при чем? Какое отношение популярность модов к песочнице имеет к определению важности того, или иного аспекта игры в жанре РПГ? И как по твоему должна реализовываться возможность ГГ влиять на события, принимать решения и как мир должен реагировать на действия игрока и на его решения, без диалогов и квестов? Как должен осуществляться сам выбор?

Kheruk, слухи о пятой части ходят с самого выхода четвертой ) Но что-то я сомневаюсь, что четверку скоро закроют. У нее нет таких проблем, как у третьей части, там можно еще выпускать и выпускать дополнения.

Ingvar, важный элемент РПГ - это отыгрывать какого-то персонажа. А квесты в РПГ с открытым миром - приятное дополнение для людей без фантазии, которые не знают чем себя занять и им надо говорить куда идти.

Ingvar,

Я что хочу сказать: реализация этой фичи - это деньги и время, которое будет отобрано у других элементов игры.

Напомню. Ты говоришь о компании, для которой разнообразие в игре - это напихать кучу синематиков. Нету каких-то геймплейных фич, которые могли бы всунуть вместо кастомизации половых органов. Просто разрабы решили отвлечься от клепания квестов.

Лисёнок Антошка,

положение камеры никак не влияет на ограничения геймплея.

сам геймплей в РПГ определяется совокупностью механик и игровых возможностей

единственное, на что влияет камера, это на механику стрельбы и удобство этой самой стрельбы

Ты перечитываешь то, что написал?) А то по твоим словам камера таки влияет на геймплей)

у разрабов наверняка есть причины сделать именно так

Конечно, и главная из причин: "У нас ведь Киану Ривз играет, что им ещё надо, и так сожрут"

В конце концов, в РПГ, касательно персонажа, то куда важнее то, как мир реагирует на него и его действия, нежели то, как он выглядит в новенькой курточки, так что если с первым все будет круто, то и про отсутствие вида от третьего лица я и не вспомню.

Очень смелое суждение. Так посмотришь на моды на Скайрим и моды на одежку и броню критически популярны. А все эти слова "как мир реагирует на мои действия" вызывают лишь зевок. Потому что на 99% это будет реализовано как всегда и везде только через квесты и будет проявляться только в диалогах.

Пакость, тут дело немного в другом, увы. Не так уж много людей располагают карточками, хотя бы уровня 1660, а если Киберпанк просто хотя бы для игры в HD будет требовать минимум 3 гб видеопамяти, как РДР 2, то знаешь, мало в этом хорошего будет.

mr_pook, может быть расстрою, но положение камеры никак не влияет на ограничения геймплея. На них гораздо большее влияние оказывают ограничения движка, а сам геймалей в РПГ определяется совокупностью механик и игровых возможностей, как и для любой другой игры, любого другого жанра. Сторожилы жанра знают не мало РПГ с видом от первого лица и даже партийных тактических РПГ, которые по ролевым элементам и отыгрышу стоят на голову выше, чем многие современные РПГ. Единственное, на что влияет камера, это на механику стрельбы и удобство этой самой стрельбы. Вот представь Батлу, тот же Вульфик или Дум с видом от третьего лица) А в Киберпанке большую часть геймплея занимает стрельба, а вид от третьего лица, это необходимость делать дополнительные анимации, для ГГ. Мне тоже не нравится, что в игре будет вид от первого лица и видеть своего перса мы будем только в инвентаре, во время управления транспортом и во время как сцен, но у разрабов наверняка есть причины сделать именно так. В конце концов, в РПГ, касательно персонажа, то куда важнее то, как мир реагирует на него и его действия, нежели то, как он выглядит в новенькой курточки, так что если с первым все будет круто, то и про отсутствие вида от третьего лица я и не вспомню.

Atosamyc, Вроде уже ходят слухи о пятой части, так что судьба четвёрки не внушает энтузиазма.

Удручает тот факт, что за свои 6 лет существования, в Sims'е 4, на данный момент, только 8 дополнений (9, если считать с дополнением "экологическая жизнь"). В 3 Симсе, например, за 4 года 11 дополнений вышло. Вот мне интересно, как долго будет ЕА поддерживать Симс 4.

"Утилизация отходов, солнечные панели, ветряные турбины, в общем все необходимое для обустройства экологичного дома и городка" - экология уровня: детский сад, ясельная группа.
"Добавят возможность копаться в мусоре, чтобы находить пищу или полезные компоненты для создания..." - нет, спасибо. Захочу симулятор бомжа - погамаю инженером в "Арканум", там хоть сюжет интересней.
"В сети появились слухи о предстоящей экранизации SimCity и The Sims" - экранизацию сим-сити еще могу представить, но экранизацию симулятора повседневной рутины я представляю с большим трудом... Хотя, может получится что интересное.

mr_pook, вообще-то, нелинейные квесты - гораздо более важный элемент РПГ, чем скейлинг и выбор текстуры пениса. Другое дело, что в большинстве случаев размусоливание о "нелинейности квестов" абсолютно не означает, что разрабы их реально сделают нелинейными.
З.Ы. Вернее: они то сделают, только сюжетная разница между вариантами выбора при этом зачастую чисто формальна.

mr_pook, не спорю, но без какой-либо роли в геймплее кастомизация гениталий особого смысла не имеет. Конечно, и чисто визуальная казтомизация в РПГ является важным элементом, но обычно в РПГ мы голышом редко бегаем, а значит - видеть "свои" причандалы тоже редко будем. Я что хочу сказать: реализация этой фичи - это деньги и время, которое будет отобрано у других элементов игры. И хоть я и не против - и даже за - наличие такой возможности, но мне будет обидно, если (чисто гипотетический пример) мы не сможем нормально кастомизировать одежду/оружие (которым будем часто пользоваться и соответственно - часто созерцать), но сможем настраивать размер буя, который большую часть игрового времени будет в штанах, особенно - повторюсь - обидно это будет, если размер оного буя не будет в игре ни на что влиять.

Romazeo, в четвертой части, как по мне, даже слишком много способов очень сильно уменьшить количество рутины. Симы моментально становятся супер-богатыми и прокачанными, причем без всяких читов. Вот первая часть - это был действительно какой-то хардкор ) Там если сим не загибался от голода и недостатка сна, то страдал от снижения шкалы комфорта, уюта, общения или веселья. И так все время. В четвертых симах даже посуду не надо мыть, достаточно перетащить ее на раковину.

Если хронически не успевается удовлетворять все потребности персонажей, есть несколько разных способов мгновенно избавить себя от рутины и упростить геймплей до изи-мода:

  1. Создать клуб, быстро его прокачать и купить клубную награду "Моральный дух". Как только падают потребности, собирать встречу и использовать на членах клуба соответствующее действие - до полного просветления.
  2. Выполнять желание сима и за очки купить награду, убирающую потребность в сне.
  3. Играть за вампира и не выходить на улицу днем. Работать фрилансером или рисовать на мольберте.
  4. Играть за чародея и выучить рецепт зелья утоления потребностей.

Brinn, Спасибо за замечание. Моя оплошность, не автора новости. Поправил)