Погодите, я правильно понимаю, что моды становятся под вопросом просто потому, что это совершенно новый движок? О каких модах и, тем более, портах вы говорите?)
И да, Обливион имеет огромный потенциал. Но реализован ужасно со множеством странных решений. Если бы действительно сделали настоящий, качественный ремейк Облы, это было бы потрясающе! Обливион нуждается не в красивых текстурках, эффектах и 64-битной системе. Он нуждается во всём новом, ассеты, анимации, переработка локаций, крупные, подробные города, новый стиль моделей оружия, брони, существ... Если бы создали ремейк Облы хотя бы таким, каким его показали в ТЕСО, это уже был бы подарок.
А иначе я не вижу никакого смысла в "ремейке".

Слухи слухами, но... А какие хорошие ремейки старых игр сейчас есть?

Roden, рекорд, хотя я сам три раза тоже покупал.

katkat74,
Да ладно? Почему Старфилд тогда не любят? На него тоже можно накатывать моды))

Тодд, ну, что, ты опять начинаешь, ну, куплю я еще пару раз скайрим. А то чуть, что ремейк, ремейк сразу.

katkat74
модмейкер
20.12.2024 — 23:24

Думаю это не актуально. Ведь за что мы любим свитки с 3-5 так это за возможность играть с модами. Красивый обливион на 5 анриале без модов будет неинтересен уже.

Помните слова библиария кровавых сорок — надежда ведет к разочарованию. Просто ждем, если мимо проплывет нормальный ремейк, ок, проплывет гиймо, ну ок.

Takirell
модмейкер
20.12.2024 — 19:43

Celman Ctraik, вот и я опасаюсь насчет инструментария, если он вообще будет. Хотя вряд ли они позволят себе снести его и оставить игру, которая все еще нет-нет, да жива ТОЛЬКО благодаря мододелам. Или позволят?
Впрочем, че, КС сильно прямой что ли, серьезно? Без CSE моддить невозможно. Кого мы обманываем?

Будем посмотреть, но пока слухи не впечатляют.
Шарм у Обливы не отнять - комбинация музыки Соула, магической атмосферы и просторов Тамриэля и сейчас поражает, да и графику точно подтянут. Но, увы, геймплейно чистая игра уже не смотрится, особенно ваниль без дополнений. Моддинг тоже будет зачаточный, если будет, во всяком случае, не слышал об играх на Unreal с такими же возможностями для модов, что и Свитки, а все привычные инструменты превратятся в тыквы.
Только если побегать и посмотреть на красоты. Кстати, не уверен, что будет та самая музыка - Соула в свое время отменяли, а такое там долго припоминают.

Celman Ctraik,
Ну посмотрим, что там будет. Если таки будет.
Хотя у меня все равно есть определенная доля скепсиса на этот счёт. Вот просто не верится что Беседка реально готовит ремастер.
Ну я буду в восторге, если это правда.

St. Eugene,

Если выйдет 2 версии то обязательно буду играть в обе. Жаль только одновременно нельзя будет проходить и получать двойное удовольствие.

Darkenral,

Ну да, я например и так 4 раза его купил. Еще и в пятый покупать как то пока не хочется. Может лет так через 5-10.)
Хотя интересно сколько таких же Сайримофилов как я. И есть ли те кто купил больше 4 раз.

Ну вот а я только в этом году начал не торопясь перепроходить Обливион.

В принципе если это правда, то я с удовольствием бы прошел обновленный обливион. Хотя если это очередной вброс, то останется ждать Скайбливион (хотя и он тоже под вопросом, хоть и обещан на 2025).

Главное чтобы Дрожащие острова тоже были включены, Обливион хоть и люблю, но без Шео и его сыра не так весело. Кстати а как броня для лошади будет реализована? Как отдельный ДЛЦ или же будет онлайн магазин с уже 2000 вариантов.

Еще интересно если Обла на Анрыле, то что с модами? Я не специалист, опираюсь лишь на слухи да различного рода статьи про то что Анрыл совсем не дружелюбная среда для мододелов, мол создавать такие мега моды как в креатион ките уже не получится. Так ли это на самом деле? Если да, печаль.

Desertmage, Не играл. А вот что я скажу на счет переизданий Скайрима. Увы картинка там намного хуже чем любая сборка с графическими модами. А создание нормальной графики все равно будет приводить к вылетам. Вот этого я и боюсь. А так же боюсь что они сделают кривой инструментарий для создания модов

Celman Ctraik,
Ну, я тоже модмейкер.
И все эти тонкости понимаю.
Однако, использовать уже имеющийся движок, к которому все привыкли, включая и разрабов - Заметно проще и удобнее, чем переносить все на абсолютно новый, незнакомый движок.
В конце концов, проблемы создает не только движок.
При наличии адекватных программистов и современных доступных технологии в области геймдева, можно много-чего наколдовать крутого и с движком Облы-Ская.

Хотя вот есть же например движок OpenMW, на него как раз Морру и перенесли.
Но вот насколько он крут, и насколько хорошо на нем работает Морра - этого я сказать не могу.
Не пробовал.