Desertmage, Клонирование Ская только модмейкерам проблемы сделало. А как вылетало так и вылетает. Как движок Морра не улучшай. Он лучше не станет. Проблемы все равно останутся говорю как модмейкер.

T1m0n, нормальное решение. В Обливионе было много косяков, но все же он был достаточно хорош, и многие его вспоминают с теплотой. Кстати, целых два дополнения в ESO (включая последнее) были посвящены именно знакомым локациям из Обливиона, и они отлично продались.
Правильнее поставить вопрос: почему все-таки Обливион, а не Морровинд? А потому что оригинальный Обливион, если ему подтянуть графику, анимации и управление, вполне может конкурировать с современными экшн-РПГ. А вот если делать ремейк Морровинда, переделывать придется буквально все: с нуля писать диалоги, озвучивать их, переделывать геймплей. Затыкивание врагов ножиком с 70% шансом промаха даже в 2004 году выглядело не очень здорово, а в 2025 этого совсем не поймут. Локации нужно будет делать тоже с нуля, т.к. "косметический ремонт" их не спасет, уж очень они плохо детализированные. Потом, мы как-то подзабыли, что в Морровинде большинство локаций тоже наполнялись врагами автоматически, притом автолевелинг зачастую был еще более всратым, чем в Обливионе. В Морре только гуманоидные противники были именными и с фиксированным уровнем, существа же генерились под уровень игрока.
Еще можно вспомнить, что в Обливионе все НПС в городах - личности со своим бэкграундом и расписанием жизни. И последнее реализовано там даже получше, чем в Скайриме. В Обле абсолютно все именные НПЦ честно живут по собственному распорядку, нет такого, чтоб кто-то целый день просиживал на лавке в таверне, например :)

Я, если что, не самый большой фанат Обливиона. Но объективно именно для ремейка-ремастера он подходит гораздо лучше, чем Морровинд. Это готовая игра, которую только чуть-чуть подтянуть - и готово. А ремейк Морровинда по трудозатратам будет примерно равен созданию новой игры.

Очень жду этого ремейка. Надеюсь, он будет сразу включать дополнения. Я бы перепрошла Обливион в современной обертке. Еще надеюсь, что там будет поддержка современных геймпадов. И морды лиц нормальные у персонажей, а не как в оригинале :)

Здравствуйте! Эта новость как подарок пред и уже в день рождения за что ArtemSH Огромная Благодарность! Ожидание обновленной версии Любимой Игры теперь не даёт покоя ещё сильнее. Мало того, что Обливиошу с каждой переустановкой винды устанавливаю на комп из-за чего игра будь то выходит для меня в этот день. Если с обновлением они смогут исправить многие проблемы, тогда для создателей модов откроются новые горизонты. С нетерпением жду похорошевшего и любимого Обливиошу, а всем кто Любит и Ценит как и Я терпения в ожидании и новых, великих приключений!

St. Eugene,
Это все звучит слишком хорошо, чтобы быть правдой.
Хорошо если хотя бы Skyblivion таки доползет до релиза.

T1m0n,
Да ладно что прям, самой непопулярной?
Неужели Tes Arena и Tes Daggerfall популярнее?
Или хотя бы даже TES 3?
Количество модов и их скачиваний для Обливиона на одном из самых популярных сайтов по игровым модификациям - NexusMods, говорит об обратном. А количество модификаций, -напрямую говорит о популярности той или иной игры, это факт.
Моррка так-то отстает :0
Популярнее Облы только Скайрим, это да.
С этим наверное уже не поспоришь.

T1m0n, потому-что Скайрим ещё раз мало кто купит.

Вообще странное решение. Выпустить ремейк самой непопулярной части ТЕС. Да простят меня поклонники этой игры, но против фактов не попрёшь.

Если Skyblivion выйдет в 2025м, то сможем сравнить!

В 2025 еще должен будет выйти Скайбливион, фанатский ремейк на движке Скайрима.

Если эта новость не вброс и официальный ремейк тоже выйдет в 2025 то у нас будет аж 2 ремейка.

Интересно будет сравнить эти два ремейка и посмотреть какой из них сделан более... более, более, вот так я скажу.

Ну чтож, ждем.

Takirell,
Вот согласен. Этого пожалуй, было бы достаточно.
Даже графику особо не нужно было бы прям менять.
Всякие Oblivion Reloaded'ы и Enb прекрасно с этим справляются.
Да и куча всяких ретекстуров и Obse-модулей.
Но вот 64-битная разрядность знатно бы пригодилась, для повышения общего FPS в игре.
Особенно во всяких многолюдных местах, вроде портов и крупных городов.
Но Bethesda скорее всего крайне не охота ковырять исходный код Облы.
Если этот самый код у них вообще сохранился в адекватном виде.
Все таки Скайрим было проще перенести на 64 бит, а с Облой это может быть чуть посложнее и по муторнее.

Lord_Inqusitor,
Ну, это примерно так же, как произошло со Скайримом, когда они выпустили Special Edition.
SE как раз и был перенесен на 64-битную разрядность.
И как мы знаем, все моды прекрасно портируются с 32-битной LE на 64-битную SE.

Takirell, А есть ли шанс на это?(про портирование)