Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

mr_pook,
Пардон, тес4. Но это не мешает ей быть самой отстойной частью серии.

Иногда кажется, что фаны тес3 - просто "утята" для которых это была первая игра серии и им, естественно, в нежном возрасте "сорвало башню" от закликивания врагов.

К чему это второй раз ?

Iziis,

Мне и тес5 нравится, но по третьему кругу объяснять одну и ту же мысль не буду.

При чем тут тес5?)

Тес3 это рпг с элементами экшена, в котором практически идеально реализован сплав этих двух жанров.

Иногда кажется, что фаны тес3 - просто "утята" для которых это была первая игра серии и им, естественно, в нежном возрасте "сорвало башню" от закликивания врагов.

mr_pook,

Иногда кажется, что фаны тес3 - просто "утята" для которых это была первая игра серии и им, естественно, в нежном возрасте "сорвало башню" от закликивания врагов. Опять же, это просто мое мнение. Мое личное предпочтение)

Мне и тес5 нравится, но по третьему кругу объяснять одну и ту же мысль не буду.

Нет, ты раньше писал немного другое: "в тес3 тоже присутствует экшен составляющая, но она гораздо менее явно выражена")

Тес3 это рпг с элементами экшена, в котором практически идеально реализован сплав этих двух жанров.

Iziis,

Не нравится боёвка морры ? Ну так, опять же, это ваши личные предпочтения, мне например она очень нравится.

Иногда кажется, что фаны тес3 - просто "утята" для которых это была первая игра серии и им, естественно, в нежном возрасте "сорвало башню" от закликивания врагов. Опять же, это просто мое мнение. Мое личное предпочтение)

О то что морра это экшен-рпг с акцентом на рпг я тоже сказал.

Нет, ты раньше писал немного другое: "в тес3 тоже присутствует экшен составляющая, но она гораздо менее явно выражена")
Я рад, что у тебя постепенно появляются верны мысли. Вот идеальный вариант: "тес3 - то же экшен-рпг, что и последующие части, но с очень плохо реализованными элементами рпг в боевке".

Думаю, нет причины сомневаться в том, что они действительно будут предоставлять полную свободу игровым студиям - до тех пор, пока те приносят прибыль. Вполне логичный сценарий: крупная корпорация скупает крупные студии и не пытается лезть в то, что и без них прекрасно работает. Что они будут делать, когда прибыль упадет - другой вопрос. Может, навяжут свое "эффективное руководство", а может, просто прикроют. В случае с Microsoft, мне кажется, вероятнее второе.

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

mr_pook,
Ну, дык, о чем разговор то ? Выглядит нелепо ? Это ваше мнение, на мой взгляд выглядит отлично. О то что морра это экшен-рпг с акцентом на рпг я тоже сказал. Не нравится боёвка морры ? Ну так, опять же, это ваши личные предпочтения, мне например она очень нравится, но не значит что она идеальна, там есть что улучшать и дорабатывать. Однако Беседа механики своих игр начала дорабатывать уже после Обливиона, о чем я уже говорил выше, по итогу мы имеем Скайрим. Я бы, как раз, очень хотел чтобы вышел ремейк тес3 или этакий духовный наследник, с доработанными идеями и механиками оригинала, но это наврятли случится.

Да, пятая Цивилизация была неплоха. Но в стратегиях Amplitude игровой процесс интересней и насыщенней механиками.

фото человека в самом верху страницы очень напоминает (мне по крайней мере) одного голливудского актёра Тима Робинсона. это тот самый, который играл в фильме "Побег из Шоушинга" и ещё в других картинах. а ведь действительно, сходства присутствуют, только у этого сида мейера лицо всё какое-то прыщавое и в бородавках, в отличие от того. ^^

ru.wikipedia.org/wiki/Роббинс,_Тим

Под публикацией Microsoft приобрела Zenimax Media

Iziis,

В рпг, в отличии от экшен-рпг, влияние на мир персонажа происходит после того как игра чекнет на скилл непосредственно персонажа, а не игрока. То есть если у вашего персонажа не развиты боевые навыки - вы даже не попадёте по врагу, не развиты магические навыки - не сможете кастануть заклинание, не развиты навыки воровства - ноль процентов шанс открыть сундук и т.д.

Всё тобой написанное имело бы смысл, если бы было хорошо реализовано в Морровинде, который на деле уже во многом являлся экш-рпг.
Во-первых, этот гибрид выдглядит дико нелепо. Сократить дистанцию или наоборот убегать ты можешь и этот экшн-элемент играет важнейшую роль в геймплее ибо так ты в основном и выжываешь бегая туда-сюда. А вот просто попасть с метра (пускай заниженым уроном) - нет, тут у нас уже не экшн. Какой-то фарс.
Во-вторых, передо мною поставлена задача накликать столько раз, чтобы потом пришлось кликать меньше. Ну збс. Очень интересно развивать билды в такой игре: "Вот в этом навыке у меня будет 70% на успех при действии, а вот тут - 62%".

Я даже смысла не вижу сравнивать подобное со Скайримом с его возможностями. С Обливионом - вполне. Но мне лично не очевидно, что бесит больше: закликивание в Морровинде в начале игры или левелинг Обливиона. Так что я обращаю внимание на другие плюсы-минусы игр.

mr_pook,

Куда забавнее обратить внимание на то, что "великий" тес3 прикрывается "порезанным" Скайримом в споре с Обливионом

Нисколько не прикрывается. Я просто не вижу смысла сравнить тес3 и тес4 тк они концептуально разные - рпг против экшен-рпг (в тес3 тоже присутствует экшен составляющая, но она гораздо менее явно выражена). Немного поясню: В рпг, в отличии от экшен-рпг, влияние на мир персонажа происходит после того как игра чекнет на скилл непосредственно персонажа, а не игрока. То есть если у вашего персонажа не развиты боевые навыки - вы даже не попадёте по врагу, не развиты магические навыки - не сможете кастануть заклинание, не развиты навыки воровства - ноль процентов шанс открыть сундук и т.д. Тогда как в экшен рпг чек на скил происходит непосредственно игрока, это принципиально другой подход и что для вас лучше решаете вы, потому споры в стиле что лучше Морровинд или Готика ? Морровинд иди Обливион ? по умолчанию бессмысленны, потому как предпочтение в жанрах это вкусовщина. Да и все эти сравнения начались после коммента о том как Скайрим "доработал и упростил, вырезал часть механик из предыдущие частей, урезал сюжетки гильдий and so on".

Xemul123, прям с уст сорвал. Интересно исследовать проработанные Хогвартс и окрестности вдоль и поперек. Но больше всего привлекает возможность влезть куда не следует и по самые эльфийские уши углубиться в черную магию. Отыграть нравственное падение героя, под влиянием непреодолимой тяги к запретным знаниям.

Такое милое фото :) Спасибо большое за статью, интересно было почитать!

Последнее звучит особенно хорошо, но даже не играя, я уверен, что это не сравнится с наслаждением своей звёздной империей. В Стелле я захватил галактику.

Советую попробовать Endless Space 2.

Пару лет назад пробовал играть, показалась слишком скучной и сложной. Первые несколько попыток игры в Stellaris по этой же причине были неудачными. Но тяга к космическому сай-фай и мод на азари в итоге пересилили. И это был просто неимоверно охренительный опыт.

Либо название игры ничего вам не скажет, либо же навеет воспоминания о пиратстве в открытом море, железнодорожной олигархии и мировом господстве.

Последнее звучит особенно хорошо, но даже не играя, я уверен, что это не сравнится с наслаждением своей звёздной империей. В Стелле я захватил галактику.

Чудеса света, такие, как Стоунхендж, Сикстинская капелла или Ангкор-Ват, дают вашей стране уникальные преимущества.

А у меня до сих пор мурашки по коже от сфер Дайсона, чёрнодырных декомпрессоров материи, окружающих звезду миров-колец, планет-городов (хотя жить среди одного камнебетона было бы невыносимо), технологий терраформирования. И офигительных квестов. А этой планетой я и так уже сыт по горло, она скучная.

Мы склонны считать, что это время потрачено не зря. Вы тренируете свой мозг, узнаёте больше интересного об окружающем мире. Возможно, в вас даже может пробудиться интерес к новым темам

Полностью справедливо и по отношению к Стелле. Тоже дико прожорлива до времени, но оно того еще как стоит.

Я совсем не так представлял себе этого человека! По крайней мере, старше. Интересно, это его нынешняя фотография?
Именно его первая Цивилизация сделал меня игроманом когда-то и буквально заставила купить первый свой компьютер.