Drazgar
модератор
08.07.2020 — 22:01

Сирша
Кажется, я вам в ВК уже ответил. А так у нас есть подфорум+нужный контент в файловом архиве, чтобы не реанимировать новости столетней давности.

Yurii, не, не хорошо отбирать хлеб у Тода Говарда. Да и тот наверняка на этот приём в индустрии уже наложил патент)

Злосяш, да, хоть какое разнообразие. И реализм - прошла уйма времени, а ты все равно на побегушках у кого-то. Проза жизни.

Фолси
модератор
08.07.2020 — 18:29

Monday, я в том смысле, что обычно игры про вампиров начинаются с обращения в вампира, что уже порядком надоело. А тут мы играем за опытных персонажей, скажем так))

Злосяш, не очень знакома с лором Мира Тьмы, но разве 100 лет для вампира - это прямо пожилой возраст?

Фолси
модератор
08.07.2020 — 16:52

трёх пожилых (им более ста лет) бостонских вампиров

Хочу проорать. Ну наконец-то мы будем играть не неонатами!

mr_pook, Персия - кусок нашего мира. Пусть и в далекий от нас временной отрезок. Мне сразу становится ясным КАК Вы и вам подобные играете в Свитки. "Чисто геймплей", не так ли? Люди, которые вникают в сюжет и разбираются в лоре этой вселенной, понимают, что сюжетов и персонажей там уйма. Нужно лишь расширение рамок, дополнение и литературная огранка. Этот мир намного интереснее Арды Толкина. Но в одном вы правы. Как и в работах Толкина, как и в Свитках и как и в Персии, можно найти уйму интересных сюжетов и адаптировать их в формат фильма или сериала. И там, где литературную основу Сапковского сжали и подвергли упрощению и, простите, извращению, сюжеты из Свитков можно развить. Джексон сумел из короткой, тонкой книжки про Бильбо и гномов, сделать очень даже хорошие фильмы, пусть и не дотягивающие до ВК. Это именно пример того, как из упрощенно, скудно описанной вселенной можно сотворить целый мир на экране, дополнив его повсеместно поздними наработками Толкина, додумав и расширив.

Вот сюда бы вполне вписался редактор создания персонажа, раз уж есть и мужчина и женщина. Ах да, ее можно было бы сделать красивой, а это нынче не модно.

Ндэ, начнём-с:
фентезийная кожаная броня в пусть и "псевдо", но историческом тайтле - checked
куча меха на внешней, а не с внутренней стороны одежды(как его рили носили) - checked
щиты с обитыми металлом краями - checked
головки топоров толще, чем агрегаты порноактёров - checked
шлемы не нужны - checked
двигаться под парусом с неубранными веслами - checked
идти на фалах с поднятыми парусами во время, блеать, шторма - checked
огненные стрелы, которые работают лучше гаубиц береговой обороны - checked
огненные стрелы, которые поджигают лучше, чем огнемёт - checked
ГГ ныряет под воду в полном обмундировании и спокойно выныривает - checked
ГГ, которая одним ударом метает взрослых мужиков в кольчуге с щитами и оружием - checked
ниггар-викингар - checked
Полное отсутствие тактики и стратегии при штурме крепости - checked

Господа, у нас фуллхауз.

gkalian
администратор
07.07.2020 — 16:47

Kheruk, нет, не надо. GTA VI, Manhunt 2, Max Payne 4 - нада. А игру в VR - не нада.

Краткое содержание ролика: мы едем на Плотве лошади по Велену живописным локациям аля Восточная Англия до появления паровой тяги и пороха. Иногда пользуемся кнопкой автоезды до точки что приводит к неуместным включениям кинематографической камеры. Прерываемся на зарубу с волками, которые натуралистично рвут нас если бы не случайный патруль, забывший что вот только что мы их скинули автоездой с дороги. Оказываемся у квестодателя, слушаем безэмоциональную озвучку (не русскоязычную!) о том как все плохо. Выбираем в конце реплику все так же ни на что не повлияющую кроме отыгрыша у нас в голове. Болванчики слушающей нас пехоты выглядят хуже всего за последние игр пять. Дизайн локаций вроде достаточен, но реализация хромает, хотя работа с освещением хороша.
Запускается ролик как мы плывем в атаку на вражеский замок. Если смотрели "Спасти рядового Райана", или играли в одиночку For Honor, или любую игру не Юбисофт, где кто то куда то высаживается с моря, - заранее будете угадывать какую ладью потопят следующей. Отличие в концовке, где в духе сцены второй части "Властелина колец" шахид на брандере вплывает под крепостную стену (спрыгивает, молодец) и взрывает её. Почему все не взорвалось под дождем огненных стрел от которых закрывались щитами трижды - неизвестно, но факел сработал лучше.
Идем в пешую атаку. Рубим нескольких защитников топорами с анимацией двойных кинжалов из египетской и греческой частей, далее долго демонстрируем все, что может ожидать игрока взявшегося за таран. Иной цели происходящее не имеет. После перечисления всех ситуаций лезем на стену и тупо бьем врагов лично пачками. Респаун за спиной кажется не отключается, но это пока не доходим до точки запускающей ролик прорыва в ворота, и мы понимаем что все это требовалось показать механики лука, пинков спартанца и добиваний мечом.
Пробившись в ворота мы понимаем, что причина штурма (по верхней мотивационной реплике перед боем) жива, но бой можно продолжить. В духе Ворк ин прогресс половина сражающихся стоит болванчиками пока их не ударить, но лейтенант полубосс вроде с мозгами. Убиваем, начинаем этапный бой с боссом, прерываемый на разговоры после нанесения урона. Выигрываем. Все рады. Показывают работу с инвентарем.

Общее ощущение, - красиво, масштабно, наверное будет играбельно, особенно если нравится стилистика Ведьмака и пешие вылазки за скриншотами.
Не куплю.

Откровенно не хочется тратиться на очередную "типовую игру юбисофт" с новым дизайном HUD и инвентарем, ради анимации броска топора вместо ножа или локаций под Ведьмака. В остальном не увидел разницы с ориджин, одиссеей или даже хост рекон брекпоинт. Плюс работа поддержки Юбисофт последнее время угнетает достаточно, что бы выбирать другие способы ознакомления.