The Outer Worlds — Любимое дитя абсурда с бюрократией

Как я понял из множества обзоров и рецух включая и этот обзор (ага спасибо за обзор), TOW не взлетел, но и не упал....короче получилось такое уже стабильное "не рыба ни мясо" от Обсов. А вообще я уже перестал от них ждать чего-то на голову выше их последних игр, так что особо не расстроился, тем более не фанат космо сеттинга. (Эх был бы арканум 2, вот что они про него так забыли) Но я в любом случае в неё поиграю, как такой проходняк наверно мне всё же зайдёт, да и один фиг выбора у меня особого и нет...ну не в Андрамеду же играть?

Итак, хотелось бы сказать вот что.
Запрет этот пойдёт не во благо а во вред тем же детям и населению Китая. Они запрещают онлайн игры ограничив пребывание в них при этом не предлагая ничего в замен.
По своему опыту онлайн игр скажу : невозможность пройти данж, из-за малого количества времени, убивает напрочь всю прокачку ведь именно там.. лежит заветный шмот и тонны драгоценного опыта. Получив такой запрет, дети осознают свою ненужность и никчемность по сравнению с другими детьми из других стран. Они не пойдут после этого играть в шашки шахматы .нет они скорее всего начнут пить пиво где-то в подворотнях это как минимум.. есть дети умственноотсталые есть с ограниченной подвижностью, возможностями, онлайн игра уравнивает всех и косых и хромых и горбатых она дарит надежду ..
Да раньше я был заядлым игроком и я бросил да периодически я ставлю WoW просто пробежавшись пару неделек по этому дивному мирку но не более того. Всё пройдёт со временем. Онлайн игры это лекарство и нужно время пребывания там не уменьшать а увеличивать.
Вопрос должно ставить ребром т.е. по другому, в какие игры должны играть наши дети? Качество предоставляемого контента? Тупое месилово рубилово? Или всё таки продуманный и интересный мир со своей историей умными квестами головоломками заставляющими мыслить, рассуждать. Игры должны развиваться, а разработчики игр что-то кушать но взамен давать качественный контент!
Молодцы убили китайскую детскую аудиторию запретом. Игрострои потеряли свои прибыли они от этого станут делать игры лучше? Вспомните кризис 2014года и сравните те игры которые выходили до этой даты и после неё и вы всё поймёте

jekajeka, с этим я согласен, но реально игра одного билда. Смысла качать ради нескольких критов - никакого. Если бы на износ, точность или еще что-то влияло, хоть какой эффект.

Времени сейчас совсем не хватает на игры, The Outer Worlds -- единственное во что я играл со времени Фоллаут 4. Последнее время играл уже через силу, чтоб пройти.

К комментариям выше хочу добавить пару наблюдений, что никак не покидали именно меня. Игра является не аналогом, а скорее поделкой на мотив Нью Вегаса в первую очередь. Но проблема по-большей части кроется не в Обсидианах, а в движке: хотели сделать взаимодействие с миром как у них было в ФНВ на движке Бесезды, но с анриалом у них так не получается работать. Когда НПС не имеют своего распорядка дня и торчат на одном месте всю жизнь, когда предметы словно приклеенные к столам и их нельзя сбить, а только подобрать; когда мебель использовать не представляется возможным и тому подобное... Все это не способствует погружению в игровой мир. Чувствуется экономия на всем, и кипиш, с которым вас ведут к финалу, вытягивая историей как можно, лишь бы не замечать такого рода упущения.

Но финал... это та часть проблемы, где вступает уже команда разработчиков. Представьте, что вы наконец-то доползли до Стрипа в Нью Вегасе и вошли в то самое казино, о котором все вокруг говорят, чтобы познакомиться с его таинственным владельцем. Только вы потираете руки с мыслью, что сейчас-то вот начнется движуха, как вдруг -- занавес! И финальный ролик.

Лучше б я это время потратил на то, чтобы еще раз в Вегас сыграть. А еще меня бесил встроенный енб, который настроить грамотно разработчики не удосужились, и на хорошем экране я вижу просто черноту там, где должна быть тень.

Как по мне игра слишком короткая. Ну и рандом слегка подкачал. Играю снайпером, на подбор падает с десяток пулемётов и дюжина дробовиков. Хотя вменяемая диалоговая система и отсылки к "Светляку" порадовали. Но честно, ожидал большего. Как минимум не настолько неуклюжую боёвку и показательно серую мораль.

Azazellz
модератор
10.11.2019 — 22:02

Darkenral, тяжелый пулемет решает все проблемы. Прям вот вообще все. Роботы? Тяжелый пулемет с электро-зарядами. Броня? Коррозийный пулемет (но и обычный тоже неплох). Какие-то еще враги? Пулемет с плазмой.
Зажми кнопку и не парься.

Фолси
модератор
10.11.2019 — 16:41

Summoning, да, игра похожа на Элекс своей преемственностью и расчётом на старую фанбазу FNV. Репка у фракций открывает товары и понижает стоимость, как я понял. Ну и про Землю - это не недосказанность, а прямое указание или на длц, или на 2 часть (вот это вряд ли, игра на мой вкус получилась довольно проходной для продолжения).

Фолси
модератор
10.11.2019 — 16:38

Aeltorken, и кто там у нас непорочная сильная женщина?))

Игра очень скучная и вторичная во всех аспектах. Понимаю желание найти в ней что-то хорошее, но нельзя найти того, чего нет. Могу закрыть глаза на недоработки дизайна, графики, на плохое ощущение стрельбы - ведь все это стоит дополнительных затрат, но сценарий и квесты не требуют ничего, кроме вдумчивой работы и банальной логики, но они и там умудрились зафейлить.
Наиграл часов 10 и дропнул это недоразумение. А очень жаль, я игру ждал.

Отличная игра в своем жанре, впервые с момента выхода Elex. Перепрохожу второй раз на уровне "сверхновая" и очень радует вариативность решения многих квестов. На "обычном" уровне скучновато становится играть, половину возможностей даже не используешь, зато на сверхсложном приходится и апгрейтами заниматься, и спутниками, и не забывать прикупать еду, сушняки и медикаменты. Тут словил дебафф "наркоман", так что еще приходится регулярно колоться. Отыгрыш определенной роли через диалоги неплохо реализован, хотя не совсем понял для чего нужна система репутации у фирм, если можно быть для них одновременно и хорошим, и плохим. Конечно если ищешь здесь умопомрачительный проработанный экшон, графонистую графику и симулятор бомжа "собери-исследуй-все" в духе Fallout 4, то игра разочарует. Но она скорее про общение и про то, как можно проблему решить разными способами. Очень понравился юмор и откровенный стеб над актуальными темами борзых работодателей. Думаю его поймут только те, кто сам работает и сталкивался с корпоративной бюрократией, поэтому игра очевидно рассчитана не на школьный или студенческий возраст. Спутники немного разочаровали, согласен с автором, что тут можно было вложить больше усилий и отточить их квесты, харизму и тд. Еще разочаровал слишком короткий сюжет, хотелось бы минимум часов на 50 интересного геймплея, к тому же после финала остается очень много вопросов. Надеемся, что DLC или возможный выход второй части раскроют занавесу тайны некоторыми темами, ну и естественно будет проведена работа над ошибками, о которых здесь упоминали.

Меня хватило на час, потом дропнул это.

Так это не ММО, оказывается? Тогда сыграю, когда руки дойдут. Спасибо за обзор)

Фолси,
вот оно что
спасибо, теперь чуть больше понятно

Фолси,
Местные мужуки настолько никчемные, что не могут даже друг с другом))
Так то не очень понятно, каким образом меня это может утешить. Что одна человеконенавистническая идеология, что другая. Если это пародия, то какая-то очень избирательная, потому что героический образ сильной женщины тут почти ничем не опорочен.

Фолси
модератор
10.11.2019 — 16:02

Darkenral, первая жукоматка мне просто всё порвала, я её полчаса валил xD Зато при вкачанном оружии жучары валятся довольно бодро.