Трудно точно понять, почему сиквел продается хуже, чем его предшественник. Обе игры получили хорошие оценки. Это потому, что первая игра удовлетворила существующую потребность, а во второй части уже нет такой нужды? А может потому, что маркетинг, развернувшийся вокруг второй части, был слабее?

А может нужно меньше думать о продажах, и больше о том, как сделать действительно выдающуюся игру?

The Outer Worlds превзошла все наши ожидания, получив потрясающие отзывы

Ну в этот раз купили всех слоганом "Нью-Вегас в космосе", а дальше что? В следующий раз уже не купятся.
А потрясающими отзывами игрожуров в наше время никого не удивишь. В последний раз отрицательный отзыв на игру ААА-класса я видел лет 7-8 назад. С тех пор одни хорошо оплачиваемые восторги.

ZEYGEN, так же есть всякие страйк и пейнтбольные бои о3о вот уж где погружение 100%. х) И да, таких ребят я тоже не понимаю... Особенно когда они за всех говорят.

Фолси
модератор
11.11.2019 — 22:37

И теперь из-за того, что "хорошо продаётся", будем переходить от интересных персов к манекенам как в Outer Worlds. От интересной истории и независимой вселенной к неудачному плагиату на фоллаут. Браво.
По этой же причине загнулась прекрасная Tales from Borderlands, персонажей откуда аж в третью борду перетащили - такая вот она "плохая" была, ага. Ну объявили бы сбор на краудфаундинге для третьей части, я бы и сам денежку занёс.

лучше бы они PoE3 делали, вот правда.

согласен, РоЕ3 куда лучше бы было

Дык у них и PoE весьма не однозначный получился

Фига себе, ток упомянли РоЕ3 в соседней теме и тут сразу тема про РоЕ3 выскочела. Я конечно знаю, что тут ребята шустрые, но чтоб настолько о_О

Лучше бы тогда книгу написали.

Но ведь в книге линейный сюжет, полная статичноть и нет эффекта присутствия?

Вот никогда не понимал вот эту шляпу..."хотите много текста, идите в книгу" С таким же успехом я могу сказать... нафига вам играть в этот экшоновый шутерок, если вы можете пойти посмотреть кинцо с Джейсоном Стэйтемом? -_-

Когда речь заходит о том, почему что-то хорошо сделанное "не зацепило", ответ всегда один - эстетика!

Пиларсы достаточно нишевый продукт, с четко выраженной аудиторией, вкусы и ожидания которой хорошо известны. И, как ни странно, именно эстетический фон является определяющим. Можно экспериментировать с ролевой системой, диалогами или вариативностью, но эстетика обязана выдерживаться в нужных рамках.
Характерно, что, работая над первой частью, разработчики это хорошо понимали. Попадание было стопроцентным. Ощущение, что ты играешь в "ту самую CRPG" рождалось сразу и создавало тот нужный игровой комфорт, который необходим для погружения в подобные, требующие изрядной доли воображения, игры. Рассматривая подробную карту данной вселенной, рождалось желание продолжить путешествие и дальше, за границы игры.

Но НЕ ТУДА! Не туда, куда нас направили. Эстетика пиратской романтики и уж, тем паче, тихоокеанских островных племен - это не то, что нишевая аудитория ожидает от подобных игр. И дело не в мушкетах и пушечных дуэлях, всё это может прекрасно уживаться и с "тем самым CRPG", главное, чтобы оно не выходило на первый план! Я убежден, что происходи действие, ну, скажем, в Вайлианских республиках, игру ждал бы не меньший, а то и больший успех. Хотя тема мореплавания и торговых войн присутствовала бы там не меньше.

Ещё одна, изрядная мина была заложена в концовке первой части - это развенчание богов, низведение их до роли... скажем так... непонятно кого. Это был просто откровенный промах сценаристов. Во второй части на этом промахе построили весь сюжет. Но это, конечно, тема для отдельного, длинного разговора.

В первой части Pillars of Eternity был хороший и интересный сюжет, да, не хватающий звезд с неба, но он был запоминающимся, игра так или иначе оставляла положительные впечатлениях от прохождения. Так же стоит упомянуть о странных(в хорошем смысле этого слова) сопартийцах, чего только одна Мать , а если ты еще и играешь за Сайфера то градус безумия в общение с ней лишь увеличивается)) История Алота и двойственности его души, Эдер с его экзистенциальный кризисом и погоней за ответами на вопросы которые его терзают, печальная история Сагани оставившей свою семью ради выполнения долга чести, но не сердца, а так же Стоик и его мрачная история о великой победе и невосполнимой утрате.
Все это было увлекательно и вызывало чувство родства с историями жителей мира, но с приходом второй части все это пропало.
Основной сюжет перестал быть насыщенным, интересным и впечатляющим. Истории напарников, да и сами они стали...плоскими картонками. Вы сопереживали Эдеру когда его сын умер?(если умер), понимали ли Вы Алота и его стремление быть в архипелаге Мёртвого Огня? Ни у кого из старых и новых напарников нет внятных мотиваций и стремлений, они как пробки брошенные в прорубь и барахтающиеся там без всякой на то цели.
Так к чему это я? А к тому, что сами Obsidian не было интересно создавать вторую часть(это заметно), в ней нет ничего за что может зацепиться глаз, кроме культуры и архитектуры местных островных жителей-это получилось на славу. Плюс стоит отметить прекрасную графику и расширенные настройки редактирования персонажа. Однако, этого не достаточно когда нет сюжета и когда финал игры-это по сути жирная точка, а не многоточие. Я уж молчу про халтурные дополнения...и не реализованные квесты, которые бы вносили хоть какую-то ясность в мотивы ГГ при выборе той или иной фракции.

Спасибо за новость...))

Я скажу честно: игра хорошая, но то, что нудновата - факт. Плюс в сюжете, который должен быть на высоте в олдскульной игре, слишком мало реально острых моментов. Пример - я всегда играю за богоподобного, так по большей части на это всем по фиг, как бы разрабы не трубили про отыгрыш роли. В первой части с этим лучше было. Но сие известно лишь тому, кто уже играл, а вот почему продавалось хуже... Тут другие причины, наверно, сюжет должен быть описан более завлекательно, и оболочка в наше время должна выглядеть привлекательной и яркой - как, я не побоюсь сравнения, у ММОРПГ. Ведь в них зачастую та же изометрия, ещё более худшего качества, а поклонников - тьма. "Пилларсы 2" же я скачивала только как знаток серии, не знала бы - могла пройти мимо.
То, что людям не нужны игры типа изометрии, то есть, с простой графой, это не правда, пример - Darkest Dungeon, весьма популярная вещь, Stardew Valley - хит, многие другие. Но такие поделки должны быть с огоньком и оригинальностью, за персонажей и развязку нужно переживать, игра должна пробуждать азарт, а у нынешних Обсидианов всё слишком спокойно, хрестоматийно. Я уже по "Тирании" поняла, что они полюбили нудить)) Добавят больше лёгкости, яркости, страсти и огня (это не обязательно в любовных линиях) - могут снова сделать топовую изометрию. Или не изометрию. Хотя я так люблю красивые рисованные 2-d вставки в играх, что хотела бы Пилларс 3 в том же стиле (как и многие, кто сейчас беспокоится за судьбу серии).

Штука вполне забавная, но слишком короткая. Ну и с разнообразием некоторые проблемы.

"Факт высокого мнения Сапковского о своем творчестве не нов. Он уже не раз говорил, что считает себя чудесным писателем с ярко выраженным талантом.". О да! Когда он с молчаливого согласия позволил на сериал по мотивам ведьмака на роль Фрингильи Виго взять актрису-негритянку. Был бы он чудесным писателем, он бы не позволил своему хорошему произведению (благодаря которым я сделал в своей жизни множество перемен в лучшую сторону, а также зафанател историей рыцарства и рыцарских орденов, благодаря ордену Пылающей Розы) скатиться в такое днище. По сути своей, он просто-напросто втоптал свое детище в мерзкую толерастную грязюку. Жаль, что для него баблосы важнее, чем его произведения, которые его и сделали популярным...

Плохие продажи потому, что сейчас очень мало кому нужны изометрические пошаговые индюшки. Что у них там за фишка? Вариативные диалоги и тонны текста? Лучше бы тогда книгу написали. Не имеют деньги на ААА-проекты - так пускай бы и не делали нишевую дешевку, для 2.5 любителей олдскула.

"люди, читающие это, думают, что они точно знают, почему Deadfire продавалась хуже, чем оригинал. Но у меня нет такой уверенности», – говорит Сойер.

Конечно, ответ один - она слабая и неинтересная. И если первая тоже с неба звезд не хватала, но выехала на старом добром имени, то ко второй игроки уже не были столь оптимистично настроены. Я с мучением продирался сквозь сюжет, только чтоб уже дойти до конца.
Разработчики не хотят себя спросить: а им было бы интересно в нее играть? А то валят все на плохих игроков и плохой маркетинг.

сегодня буду лаконичен и скажу просто: грусть-печаль

лучше бы они PoE3 делали, вот правда.

согласен, РоЕ3 куда лучше бы было

Дык у них и PoE весьма не однозначный получился, особенно вторая часть (недавно проходил....сюжетка короткая и не шибко захватывающая, а на ключевой момент в конце мы даже не можем никак повлиять....и при этом игра нам дают много способов на него вроде как повлиять...(ага конечно позабавила возможность притащить на финальный разбор местного годзилоподобного Хермеуса Мора из ДЛС)...но чтоб мы не делали итог там всегда один....Зелёный халк бить! крушить! колесо ломай!.... А вы там держитесь. Здоровья вам! -___-

Ну и помимо этого был ряд и других моментом которые меня смутил. (углублятья не буду, всё же тема по TOW)

А насчёт 3-й части, ну судя по концовке второй, то третья часть явно имеется в планах

Фолси, согласен, РоЕ3 куда лучше бы было

Фолси
модератор
11.11.2019 — 15:33

ZEYGEN, если кратко: лучше бы они PoE3 делали, вот правда.