Вспоминая тему...
От себя скажу - первой частью наелся, тем более к концу она мне даже поднадоела, и таки да, мелочами сюжетки особо не блистала, только в целом общая канва была интересна, но таки была. Вторую? Вторая? Ну хотя-бы попытался на неё взглянуть если-бы предложили прямое продолжение "жизни" ГГ из первой части. А так, "наелся" и стало совсем неинтересно.
Далее, её озвучиваемая "олдскульность" - да нет там никакой одскульности. В целом отстойно слепленная изометряшка. Выглядела приятно, в техническом плане - унылый отстой. А как попадалось на глаза - дальше у них в техническом плане стало только хуже. Вот вкачались бы реально в технику и родили бы настоящий изометрический олдскул, не требующий новейшего железа, достаточно ровный дабы заявить поддержку ДОС-а - вот это было-бы уже как олдскульшику интересно и привлекательно именно что "той зелёной травой".
Не будем забывать что Heroes Might&Magick 3 приятно выглядит даже сейчас. Работала тогда, работает и сейчас.
Не будем забывать что Quake 2 приятно выглядит даже сейчас. Работала тогда, работает и сейчас.
Олдскул - это не про сделать дерьмовую графику.
Ладно, я всё.

Вторая часто в сравнении с первой и Тирани не иммеет так много текста и плюс она вся озвучена, компаньёны не немые, они говорят. Да и детализация лучше, гг это на пара пикселей,а полноценный перс.

Озвучку и графен подвезли, но при этом поленились запилить полный новый набор музыки...чуть ли не половина треков взята из первой части и в это новое окружение кокосового рая она вообще не вписывалась.

Вот ещё вспомнил, что у меня там были проблемы с производительностью, (больше всего подпортили впечатления) после пары часов игра начинает медленно, но верно обрастать тормозюками и единственный способ от них избавиться перезапустить игру (в Багфайндере или Диване Греха 2, каких-то проблем с производительностью не наблюдалось) -_-

Вторая часто в сравнении с первой и Тирани не иммеет так много текста и плюс она вся озвучена, компаньёны не немые, они говорят. Да и детализация лучше, гг это на пара пикселей,а полноценный перс. Почти-что дивинити 2 получилась, странно почему продажи ниже. Мне вторая часть очень понравилась, хоть я и ненавижу изометрию и кучу текста.

Andral, Кстати в игре персонажи все озвучены, товарищи гг тоже. Там нет просто текста без озвучки как в большинстве изометрий. Я ненавижу изометрические рпг из-за тонны текста без озвучки и из-за убогой детализации. Но вторая пилларс на ура зашла, удивлён дико что она хуже продалась.

Как раз один из тех случаев, когда не знаешь, чего больше охота - плакать или смеяться. На деле, конечно, ни то и ни другое, но лучше обо всём по порядку.

Вот с одной стороны - казалось бы, правильно, учитывая насколько мало среди популярных ММО игр, которые не являются тупыми гриндилками и симуляторами бронелифчиков. Ничего, что делало бы игру в них видимо(с моей точки зрения, конечно) интересной и приносящей какой-то удовольствие я не заметил. Не говоря уже о том, сколько эти самые игры порождают случаев в духе "встал в 2 часа ночи и убежал на рейд, потому что сам живёшь по новосибирскому времени, а гильдия, в которую вступил по московскому" или "уложи неделю реального времени на фарм хлама, чтобы скрафтить один-единственный крутой тесак". В общем, по категориям поглощения свободного времени и выделения агрессии такие игры, что, думаю, ни для кого не секрет, на финише вершин. Конечно, совершенно не удивлюсь, если дело тут в том, что основным источником информации об этих играх являются рассказы моих знакомых - сам-то я только в War Thunder иногда поигрываю, но тем не менее.

А вот запрет на трату денег в играх, как по мне - как раз-таки совершенно правилен, особенно если учесть, что сами дети их, по понятной причине, не зарабатывают, а с тем, как "втягивает" донат я знаком отлично - сам не так уж часто покупаю интересные премиумные машины в том же "тандыре". Но одно дело, когда делается это во-первых - без излишеств, во-вторых - как минимум после просмотра пачки обзоров на эту конкретную технику и в-третьих - на честно заработанные свои, и совсем другое, когда не исключено что отложенные на что-то важное родительские деньги спускаются на что не попадя. Тут даже могу привести пример - мой друг(23 года) до сих пор ненавидит младшего брата(14 лет) за то, что тот однажды свистнул у него из зарплаты 10 тысяч и спустил на те же "премы" в том же "тандыре". Когда услышал - сперва офигел от самого факта такого сволочизма, а потом - офигел вдвойне, когда оказалось, что выбирал он, похоже, по крутому виду и половина купленного оказалась неиграбельным мусором ("Ро-Го", "Каллиопа" и СУ-100Y, вот серьёзно?!!). Да и вообще, не знаю, как кто, но лично я убеждён, что если игра неиграбельна без постоянного доната - то вместо того, чтобы выкидывать на неё деньги куда лучше просто поставить что-нибудь "подружелюбнее".

Вот только тут, как собственно часто и бывает, не обошлось без во-оттакенного двойного дна. Ну ладно, допустим ограничить они ограничили... И что дальше? Во-первых, что мешает сидеть, как прежде с маминого-папиного-сестры-брата аккаунта - законом постановят ставить каждому веб-камеру, чтоб пять тысяч специально посаженных для этой роли проверяющих шуровали по всем серверам Китая, наблюдая кто конкретно сидит у монитора? Ну и во-вторых - а кто и чем, собственно, намерен это потраченное на ММО время заменить? Крутыми одиночниками с мощным сюжетом? И много таких в последнее время выходит вообще и получает распространение при этом? К сожалению, не настолько уж. Дерьма вроде того же свежего вдутия кала или просто конвейерного проходняка вроде двадцать седьмых по счёту ассасинов несоизмеримо больше, вот только в первое лично я своих детей играть бы не пустил, а второе и так всем давно осточертело. А во двор, гулять с пацанами, играть в футбол и прочими ребяческими интересностями заниматься привыкшего проводить дни и ночи у компьютера заманить о-очень непросто. В общем, тут, как по мне, как раз тот случай, когда увоевали одну проблему, но только для того, чтобы с ходу получить вторую.

Как по мне РоЕ2 не зашла из-за пошаговости,

Дык этот режим там прикручен через одно место и получается как в Аркануме, вроде и есть два режима, но один бесполезный. ПОЕ всё же именно реалтаймовая игра (с трудом представляю насколько там затянуты пошаговые бои, если даже бои в реальном времени могут затягиваться очень на долго)

Andral, полностю согласен)))

Да потому что слишком много текста. К концу игры ты уже насилу проходишь сюжет, он тебе уже надоел, но интересно же, чем закончится. И таковы обе части.

Они потеряли баланс :)

А может нужно меньше думать о продажах, и больше о том, как сделать действительно выдающуюся игру?

Если не думать о продажах, то однажды денег на "действительно выдающуюся игру" может не быть, а за бесплатно штат работников работать не согласится и налоги не оплатятся

...популярным... Да , слава испортила Сапика - он стал жаден , врёт не заикаясь , перестал заботиться о содержании новой версии о ведьмаке ( ленится даже ознакомиться с содержанием ) , новых книг не пишет , а сравнил себя с Леонардо ... Но глянуть на новый сериал всё-же надо даже если он и выйдет неудачным - ждать осталось недолго , и узнаем ( тут ) как воспримут фанаты

Как по мне РоЕ2 не зашла из-за пошаговости, по той же причине не зайдет Тирания 2, если будет. Аудитория не та, если бы пошаговые бои + обычный бег вне боя, как в ДОС и ДОС2, было бы больше игроков, не каждый сможет дотянутся до интересных мест.

Нет, поделом как-то на ПоЕ 3. Обсидиан, вот вы мне скажите когда Тирания 2 будет, а ?

Lord RZ
администратор
12.11.2019 — 00:30

The Outer Worlds сделала огромный прыжок.

Ну как сказать, но этого я ждал от Anthem, и Биовари не затащили.

А про окупаемость - вообще раньше люди мечтали делать игры, превосходили сами себя на самой утлой технике, с самыми кривыми средствами, в подвалах, не рассчитывая ни на какую зарплату. И невозможно было ожидать, что это продлится вечно, что специалист, от которого требуется уже нечто большее чем конструктор Морровинда, будет вечно бомжевать за идею, пока мы тут развлекаемся. Это так не работает.

Хмммм помню как проходила первую PoE, ноо честно говоря она не смогла зацепить меня до такой степени, чтобы хотелось пройти ее снова. Но сначала она меня очаровала.

В моей компании были два самых ярких, по моему мнению, компаньона: Стоик, и Мать. Остальные же не так сильно запомнились, не вызвали интерес или вовсе разочаровали. Например как Алот. Помню как мне безумно было интересно что с ним не так, что за тайна у него есть и как я разочаровалась узнав об Изельмир... Может быть кому-то этот поворот понравился, но точно не мне.

В первой части мне не хватало, как бы это смешно ни звучало, интерактива с игроком. . Затем меня разочаровала очередная крепость с очередным огромным, многоуровневым подземельем, которые не сильно нужны в этой части...Так же первая часть местами начинала сильно нудить... Благо это длилось не долго. В общем игра на разок.

Тем не менее я с трепетом ждала вторую часть. Меня заинтересовала тема с кораблями и то что разрабы обещали исправить ошибки, расшить взаимодействия с компаньонами, а именно добавить романы, что меня несказанно обрадовало. И вот не так давно я наконец смогла ознакомиться с игрой... Меня хватило на неделю. Редактор персонажа меня несколько ужаснул просто из-за того, что эльфы стали страшнее чем были. В чем была проблема подогнать прически под их головы я решительно не понимаю. Затем меня расстроил тот факт что Эдера в романсы не добавили и в принципе романы какие-то эм ну, что они есть, что их нет. Добавили "подручных", как некое издевательство в духе "Ха, вам нравится персонаж, да? Хотелось бы узнать о нем больше, пройти его квесты и т.д? А вот фиг вам, держите сценарного инвалида"... Убрали любимых персонажей первой части, зато оставили чертову Паледжину... Само повествование стало нудным с самого начала. Питомцы все так же по-факту бесполезны и интерактива с ними не завезли. Передвижение на корабле быстро наскучило ибо это вам не "Корсары" и вообще закрадывалось подозрение, что таким образом искусственно часы геймплея набивались. В общем забила я на прохождение данной игры добравшись до столицы островного государства. Слишком мало хорошего было в игре, что смогло бы задержать.

На мой взгляд, обсидианы делают неплохие игры, но у них много косяков с проработкой компаньонов и в последних играх они слишком часто занудствуют и пытаются быть "тем самым балдуром" или "тем самым фаллаутом". Не пытаются развлекать игрока и только вываливают килотонны лора с довольно сухим описанием. При балдуре такой фигни не было!!! Но справедливости ради, этим, по всей видимости, болеют не только они, а сам жанр современного "классического рпг"