Хотя, если так подумать, выйдя этот проект в свет и приобретя популярность, последующие игры от Bethesda могли пойти по совершенному другому вектору.

По вектору "космический шутан"

Хотелось бы. "Космические сражения с большими армиями и огромными инопланетными кораблями, подобные тем, которые видели в фильме «День независимости»" - звучит заманчиво.

ᛋαפמ, Я был бы рад если в тес6 был доработанный, отшлифованный геймплей Морровинда, но, что то мне подсказывает, что тес6 будет очередной вариацией Обливиона.
В случае же с BG, да и вообще, с классическими рпг: пошаговая боёвка это и есть анахронизм - то что ты имеешь ввиду когда приводишь Арену в случае с серией ТЕС. Тактическая пауза гораздо более новая и свежая механика нежели пошаговость, так что твой пример не корректен.

С Праздниками и Годовщинами Паздравляюююю!!!

Я помню старый дизайн, он кстати мне больше нравился

ВСЕХ ЖЕНЩИН С ПРОШЕДШИМ ПРАЗДНИКОМ!

ᛋαפמ, Дык он такой и будет, с каждой серией тес их геймплей сам по себе не меняется, обзаводится всякими улучшениями или наоборот, но он всё тот же...вот если бы ТЕС6 превратили в РТС стратегию или пошаговую шляпу, вот это уже была бы реальная переделка геймплея -_-

Iziis, давайте в тес6 будет геймплей Арены.

С очередной годовщиной всех нас! Спасибо праматери Зи за то, что любимый сайт появился на свет, и спасибо всем, кто все эти годы его поддерживает. Так держать! С весной!

С 8-м Мартом девушек , а особо Noir- нашу смелую журналистку !

С праздником девчат и TESALL!

Ненавижу пошаговые игры. Но Ларианы делают их такими, что даже я играю в них. Главное что-бы игра потянула. Ведь Wolcen последняя запустилась, надеюсь и эта запуститься. Тем-более в игре изумительный дизайн персонажей, локаций и мобов. Словно в ММО современное играешь. В Европе и в США не умели особо делать крутой дизайн для персонажей и локаций в РПГ играх, но тут Ларианы утащут у японцев и корейцев всю аудиторию.

кот_бегемот, не только у тебя, сам раз в год перепрохожу первую часть. Боже какая была игра, как жаль что компания которая её делала больше не та. Люди, что делали игру более не работают в Bio Ware. Их "спермобаков секистских" уволили прогрессивные SJW зуммеры.

Iziis, пошаговость обеспечивает больший контроль над ходом боя. Можно одного персонажа отправить в обход и не мотаться постоянно туда-сюда, чтобы посмотреть, как он там. Плюс NPC проще оценивать обстановку в бою.

С праздником, дорогой сайт. Будь таким же классным, как всегда~