Помните дизайн, олды?

Помним. Красивый был дизайн.

А сайту развития и спасибо всем кто приложил к этому руку.
Ну а всех женщин с праздником весны и любви.

С праздником всех девчонок! С Днём Рождения TESALL!

С праздником всех девушек и любимый сайт! Спасибо что есть TESALL ;)

С Днем Рождения любимый сайт!

Помните дизайн, олды?

Аж песок посыпался

Поднимаю из погребов 13 тортиков за общее процветание
|| tesall.ru/topic/20484-s-dnem-rojdeniya-tesall-33-s-prazdnikom-milye-damy-33/?p=1415744 ||

С Днем рождения любимый сайт!
Желаю тебе всегда быть успешным, интересным и популярным!
Девочки, Поздравляю нас с Праздником!
Желаю нам всегда быть красивыми, счастливыми, любимыми и довольными!!!

rennin2012, Потому что название игры BG c цифрой 3. А нам показали другой геймплей, не похожий на BG, отсюда и небольшое разочарование. DA: Origins, кстати, была игрой с тактической паузой и, почему то, всем она очень сильно понравилась, несмотря на "пережиток своего времени" и т.д.

Brinn, Так Larian станут как Piranha Bytes. У одних - что они не делают, получается Готика, у других - Divinity: OS :)

Predeitor, Ходы идут друг за другом, но все участники боя ходят одновременно - благодаря чему весь бой становится гораздо динамичнее. А пауза нужна чтобы ты успевал раздавать команды своим бойцам и реагировать на изменившуюся ситуацию.
Доскональный перенос пошаговости настолок это самый простой вариант, и разработчики BG могли сделать это ещё в 1998 году, но не стали.

rennin2012, потому что надеемся.

Iziis, так партия игрока как раз дохнет охотнее прочих.

Почему все считают, что если предыдущие BG были в риалтайме, то и 3 часть должна быть такой??? Вон тот же DA, из хорошей РПГ деградировала до непонятно какого уровня, DAI что обязана быть качественной игрой как 1 часть?? ну ребят камон

Почему в 1998 году смогли придумать как адаптировать DnD правила в компьютерной РПГ, а сейчас нет.

И как же тактическая пауза, включаемая в любой момент является адаптацией правил, в которых ход каждого персонажа длится шесть секунд, а сами ходы идут друг за другом?
Тактическая пауза хорошо смотрелась в серии UFO, но там почти все участники боя используют огнестрельное оружие.

Iziis, в их случае как раз проще "доработать и отшлифовать" пошаговый режим, так как они специализируются именно на такой механике. Имхо тактическая пауза - это очень неудачный, неудобный компромисс, как раз таки пережиток своего времени. На мой взгляд, честный пошаговый режим все-таки лучше.

Xemul123, По-моему пассфайндер очень даже зашел. Вон аж вторую часть тут же делать начали. Кстати, в ней будет по выбору игрока - тактическая пауза или пошаговый режим. Но в случае с BG3, Larian пошли по простому, проторенному пути, боясь экспериментов, что следует из интервью в статье выше.
А фраза про РПГ которые должны быть такими или такими, это какие-то дурацкие крайности. Вообще, РПГ стало очень широким понятием. То что ты, я так понимаю, называешь экшен-рпг (Ведьмак 3, Скайрим, Готика и т.д.), на мой взгляд, отдельный, обособленный от РПГ жанр, весь геймплей в котором построен на экшен механиках (что не удивительно, исходя из названия). Поэтому меня немного коробит когда подобные игры ставят в пример как эталон РПГ.
У BG не с проста появилось много фанатов и статус культовости. Я уж молчу про кучу других игр с точно таким же геймплеем которые стали не менее популярными, с этой самой, тактической паузой.

Патфайндер с тактической паузой превратился в кашу. И очень большому количеству народа не зашел.

Мне он очень даже зашёл и никакой каши у меня там не было, чувствовал себя там как дома

РПГ должны быть либо экшн, либо пошаговые.

Не должны, это примерно как заявить, что чай должен быть либо кипятком, либо ледяным -_-