klasda, качественный сюжет и костыль-разные вещи.

Drazgar, наверное поэтому мой Варкрафт остался в детских воспоминаниях, а третий я уже весьма слабовато помню) А Бобби Котик влияет на всю политику компании, аукцион в Д3-его идея, как и микротранзакции в Д4.

Darkenral, коммунистические и социалистические идеи начались не с Маркса и после него им не ограничиваются.

Drazgar
модератор
11.02.2020 — 08:11

Karatel Indoril
"После третьего" пошли устойчивые попытки привести всю канву сюжета к общему знаменателю (в чём до последнего участвовал и Крис Метцен, что чуть не стоило ему психики и привело к проблемам в семье, но людям на форумах всегда и везде будет мерещиться один Бобби Котик, потому что новые методички давно некому писать, авторы выросли), которого он все десятилетия существования серии в глаза не знал (да и не особо-то надо было, как ни смешно), чему активно способствуют ещё и книги с комиксами + 3 тома Хроник.

Karatel Indoril, кек я знаю кто такой Бобби Котик, но даже если он превращает что то в денежную доилку (чем как меня уже давно давно все убеждают игры и являются) это не значит, что сюжет перестает быть сюжетом. Или заканчивается.

klasda, Загугли кто такой Бобби Котик и вопрос отпадет)

Drazgar, они просто хорошо скопировали вархаммер, а потом что-то пошло не так) Но именно после третьего начался главный ад.

Drazgar
модератор
11.02.2020 — 07:38

Вообще-то, настоящая история Warcraft закончилась на второй части, на которой слава к нему впервые и пришла. Это была ламповая стратежка, где герои шли необходимым фоном без фанатизма, завершившая историю эпическим подвигом Кадгара у Чёрного портала.

А потом окончательно ударившиеся в мультики Близзюки обкурились травы и слабали третью часть, налепив сдобной порции хороших ретконов, притащив в сюжет ночных йельфов (получается, главных крыс всего варкрафтика) с анимешными димоун-хунтардами во главе с Иллиданом - который сам по себе на пару с Артасом является главным символом горячности и юношеского максимализма неофитов середины нулевых, влившихся в тусовку на третьей части и поэтому до сих пор хором думающих, что ересь, сюжетные нестыковки и УУУ РЕТКОНЫ с дренейками и пандаренами начались исключительно в WOW, а до того варкрафтик был единой цельной историей, достойной конкуренции с легендариумом Профессора и не требовал для приведения к общему знаменателю никаких томов Хроник.

Xemul123, трактовать или рассказывать? История есть история. Ее можно по разному рассказать.

mr_pook, ну может новых игровых идей у них нет, ибо за столько лет собирать сотни боссов, каждый раз стремясь поставить уникальный в чем то контент, переделывать механики и т.д., но история у них всегда была, возьмите любое дополнение и увидите в нем свой сюжет. Если кто то в погоне за боссами не заметил повествований, то значит это боссы упростились, а не повествование улучшилось.

Karatel Indoril, а от этого он вдруг перестал быть сюжетом варкрафта? Так может и скайрим не ТЕС, если не писал МК например.

Aeltorken, Материал хороший, вот мы его и перевели. Это ответ на твой вопрос.

Сюжет варкрафта закончился в третьей части, а потом его стал писать Боб Кошка.

Автор оригинального материала – Кэсс Маршалл

Кто все эти Кэсс Маршаллы и почему нам нужно знать их мнение?

Пожелаем: им творческих успехов и побольше креативного энтузиазма! Скрестили пальцы и держим за них кулачки