Кто-то еще это ждет? Нет смысла. Для меня уже не актуально - в Морровинде я могу и в ТЕСО погулять.
И без того полно новых игр выходит, играть не переиграть.

Разработчики запустили новый сайт по проекту.

по-моему это главная новость в годовом дайджесте по скайвинду %)
ибо

Команда Skywind опубликовала новый трейлер с переработанной музыкальной темой Morrowind

трейлер? какой? вау-эффектов там не будет по причине заведомо знакомого движка, геймплея, сюжета и атмосферы. и их (трейлеров) было... не мало.
музыкальная тема? для чего? пусть я и пыль под ногами у небожителей из скайвинда, но неужели музыка оригинального морровинда (который они собрались ПЕРЕНЕСТИ) настолько плоха и не канает для 2019 года? если так, то ладно, это ключевое нововведение и я беру слова назад про главную новость года. если же нет, это напоминает окрашивание золотой краской доски забора. одной доски. всего забора. который тот самый, отсюда и до заката.

Похвастаться им все так же нечем. Анимации какие-то увечные. Силт страйдер вот-вот грохнется, а скальный наездник похож на гибрид игуаны и белки-летяги. Но хоть какие-то новости.

Чем больше читаю об игре, тем сильнее склоняюсь к мысли, что мы весело всех разорвем, во имя Матери-Природы.
Уже слышу Кенариуса: "Почувствуйте гнев природы." и "Чем больше я узнаю людей, тем больше мне хочется быть животным."

Haxop, Ей богу словно об стену головой долблюсь. Разработчик и издатель это не одно и то же. Игру тебе продает именно издатель и если этот самый издатель установил дедлайн, то разработчика никто не будет спрашивать, готова игра к релизу или нет.
Бладлайнс разрабатывался через пот, кровь и слезы. Незнакомый движок, отсутствие инструментария, смена концепции вот это вот все. А потом просто пришли господа из Активижн и сказали, вот хоть убейтесь, но к этой дате игра должна быть готова и что тут прикажешь делать? Стокгольмский синдром тут не при чем, нужно просто понимать, кто на самом деле виноват в конкретных проблемах, а не валить все на первого попавшегося под руку человека.
Колоссальный труд проделали разработчики. Никто бы не делал патчи для игры и не возводил ее в культовый статус, если бы в ее основе было никому не сдавшееся убожество. Фанатский труд же зачастую сводится к исправлению ошибок, которые эти самые фанаты и понаплодили. В статье про Веспа достаточно ясно указано как сказывается непрофессионализм и отсутствие опыта. Да что Весп можно на тот же неофициальный патч для Скайрима взглянуть там ситуация точно такая же.

А Где трейлер?
Вроде кто-то говорил что на Е3 покажут анонс... но не фига не показали.. ни до ни после... Вообще тишина.. на ютубе только старьё какое-то многолетней давности...

Lord RZ, Насчёт богов - не знаю. Да и католичеством там особо и не пахло. Что касается Европы, то не думаю, что все из них фаны дешевого бдсм. Главной их ошибкой, на мой взгляд - отсутствие какой-то мистики, загадочности что ли. Игра больше мне напоминала некую пародию с черным юмором, нежели что-то серьезное. Скажем, отыгрыш в стиле GTA, где ты типичный рабочий-офисный клерк в одно время, а бездушное чудовище - в другое.

warlok, Похоже на своеобразный "Стокгольмский синдром": они продают игру по цене полноценной, но при том они не виноваты, что сделали полуфабрикат и мы его "проглотили", и должны сказать: "Спасибо". Я вел речь о тех людях ("полтора ноунейма", как вы их называете), которые проделали колоссальных труд за бесплатно, и сделали это "без опыта". Так что полторашкой можете называть тех разрабов, которые лажанулись по-крупному, и ждали спонсора для своей очередной лажи.

Скорее всего, просто красиво расскажут про чудесное спасение Сая Сахана (для тех, кто его отправил в ХГ) или о том, почему они с Лирис разбежались (хотели ведь уйти от дел и создать тихую семейку). И комментаторы выше, считаю, не правы на счет разрабов. Они очень больше молодцы в плане попыток все объяснить и связать воедино. Уж за что, а за работу над лором и сюжетом разработчиков упрекать нельзя. Все на высоте. Они внимательных к мелким деталям. Беседке и не снилось так добросовестно работать над играми со времен выхода Морровинда.

Lord RZ
администратор
01.07.2019 — 12:58

Haxop, а что, когда-то существовали легендарные времена богов. которые не думали о том, что людям нравится секс и готическая ерунда, эльфы, магия или что-то еще, за что они полюбят и купят твою игру? Ты вообще понимаешь, что эта часть мира вышла из европейской колыбельки и вкусы у нее определенные? Это чувственность и мрачность католичества. такой вот декаданс.
Ну, утешайся тем. что такое мнение о вампирах и такая вкусовщина - что это часть Маскарада :D

Haxop, Феноменальное понимание игровой индустрии. Разрабы вроде Тройки и Обсидианов зачастую делают "полуразвалившиеся тазики" потому, что у них над душой стоят издатели которым важнее выкинуть игру на рынок под красивую дату вместо того чтобы выпустить готовый продукт. И баги фанаты фиксят годами именно потому, что эти самые фанаты это полтора ноунейма из интернетов без опыта и команды бета тестеров, а не потому, что там багов на 10+ лет работы.

Владислав Цепеш, Хрен редьки не слаще. Суть в том, что Elder Scrolls, что Vampire Masquerade имеет невероятно глубокие вселенные игр со своей историей, хронологией событий, ключевыми персонажами, а реализуют их люди, у которых первым словом при рождении был походу "маркетинг". Данная статья в очередной раз подтверждает, что обе этих вселенных игр держаться на патчах и модах. Разрабы делают полуразвалившейся тазик, а люди допиливают его до уровня каделака. И делают это для себя, бесплатно. Когда я первый раз взял пиратку у друга, я впервые, наверное, играл во что-то мрачное: отыгрывал роль ходячего мертвеца со сверхспособностями. Но даже тогда я волей-неволей натыкался на различные баги (из-за одного я даже не смог пройти игру, не перейдя на английскую версию). Так что культовой или легендарной подобные игры становятся "за неимением лучшего".

Haxop, Разрабами игры были Troika Games, которые так же запилили хоть и жутко забагованный, но легендарный Arcanum.

Решил переиграть на версии 10+ что-то там. Особых изменений, окромя нескольких фиксов и дополненных анимаций не заметил. Несмотря на то, что VMT считается эталоном игр про вампиров - добавлю, что тогда (да что греха таить), что сейчас нет нормального отыгрыша за вампира. Играя в него в первый раз, я словно зашел на канал MTV: авторы больший акцент делали на какой-то готической ерунде и сексуальном контексте. Ни боевки, ни ИИ, ни толкового сюжета. Так, беглая демонстрация других кланов. Зайдя на сайт "Мира Тьмы" wod.su/wod создалось ощущение, что создатели вселенной и разработчики самой игры в сильном разладе. Что касается данной темы, то главной удивлением для меня остается тот факт, что ДО СИХ ПОР в ней есть, что исправлять. Даже Bethesda, наверное, позавидовало той криворукости, которой одарены White Wolf или как они там сейчас себя именуют. Сейчас я периодически мониторю сводки новостей о сиквеле этой игры, и в очередной раз разочаровался в разрабах (каноничным там были только баги и дубовые НПС).

P.S. Хоть в одной бы части или патче сделали бы ночное зрение, а то себя Григорием Лепсом ощущаешь.