Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Karatel Indoril, то есть, "пофиг на огромные возможности при игре с модами - лишь бы продукт, который я покупаю, соответствовал рыночным стандартам"?

Тодд Говард заявил, что шестая часть Древних Свитков разрабатывается с прицелом на очень, очень долгую игру: «Как минимум, в неё будут играть лет десять».

Ага ага знаю я эти ваши долгие игры -_-

А вообще почти все игры беседки коптятся лет по 10 за счёт мододелов, так что Тодди тут не открыл америку

Ну, главное, чтобы модеры тоже нетянули, как например Скайвинд, который уже сколько лет все никак не выпустят.

mr_pook, тогда пора переименовать симфонию в "мы даём вам песок, вы строите песочницу". Я покупаю готовый продукт, а не фанатские допилы.

Одно дело TES 6 люди и сейчас ждут не меньше, так как сингл есть сингл. Я сам люблю ММО но ТЕС 6 жду больше всего. И что такое Starfield? Они уверенны в себе что смогут сделать игру интересную на столько что бы хотя бы приблизится к ТЕС? Ведь как раз моды в ТЕС делают ее неповторимой, хватит ли сил у них сделать Starfield саму по себе интересную? Вот и разница и вот в чем главный вопрос...

Karatel Indoril, да, повторить. Ибо у Скайрима с модами как не было конкурентов среди рпг, так и нету. Зачем разрабам пытаться угнаться за тем, чтобы игра в дефолтном виде не уступала новым играм, если и так купят, а модеры существенно улучшат. ТЕС - это удивительная и прекрасная симфония ленивых разрабов и талантливых фанатов. Зачем ее прортить? Единственное, что нужно - освежить интерес, фантазицю и возможности мододелов, не поломав для них доступность их дела.

Zmiy, ну-с, так-то у Беседки были верные мысли по продолжению развития своего движка. Но столько вони разошлось... "устарееееел, дайте ноооовый, чтобы можно бы повреждать объекты!!!" и т.п. фигня. Без модов вся эта серия ломанного гроша не стоит. А всякие тип "оооочень важные возможности", которые может дать новый движок, вы перестанете замечать через пару минут игры. Помню, как друг мне рассказывал о великолепном движке Ред дед редемпшн ("оох, там у лошади такие анимации"), а потом закинул игру где-то через неделю. Я в принципе представить не могу, чтобы какие-то разрабы сделали рпг, которая будет интереснее кастомизированного Скайрима (если, конечено, игрок понимает, что он хочет найти на условном нексусе).

Так что дай Бог господам из Беседки ума не поддаваться на эти вопли безумцев. И самим легче будет игру делать, и фанатам лучше в итоге.

А Тодд Говард в курсе , что в Морровинд тоже до сих пор играют ?

Новый движок, да? Все ждут новый движок. Чертов Creation Engine, по факту отретушированный Gamebryo, устарел и морально и технически. Но есть у него один плюс, который перечеркивает все недостатки - его относительная простота позволила реализовать мощный инструмент для модов.
Но что будет с новым движком? Он определенно станет сложнее. Чем больше фич захочет внедрить беседка в свои игры, тем сложнее должен быть движок и тем сложнее должен быть инструментарий. Сложность инструментария в современном мире может означать и сложность лицензирования: сейчас не осталось игр, которые работают исключительно на собственных технологиях разработчика. Это значит, что используются сторонние технологии и инструменты, владельцы которых могут быть против свободного распространения.
Как итог, мы можем столкнуться с двумя проблемами:

  1. Сложный инструментарий, следовательно сложность создания модификаций, следовательно малое количество модов.
  2. Обрезанный инструментарий, следовательно сложность создания модификаций, следовательно малое количество модов.

Хотел бы уточнить у знатоков D&D -а соответствует ли показанный в тизере способ обретения иллитидом человеческого тела тому, как это описано в лоре. Не разбираюсь в этом, просто читал, что там вроде как не через попадание личинки в рот, а несколько по другому. Или я не прав и здесь всё канонично?

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

В Bethesda разработчики оказались впечатлены тем, насколько долго удерживает свою популярность TES 5: Skyrim. Не в последнюю (а может быть, и в первую) очередь благодаря огромному количеству модификаций для игры.

Естественно в первую очередь. Разработчики думаю, ну нифига говноеды, выпускаем огрызки, а оно еще и взлетает. Сделаем Fallout 4, прокатило, выкатим 76 - провал. Мб призадумаются.

Summoning, И Ларианы в авангарде этого сопротивления) Крутые ребята, с удовольствием жду их проектов

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Картина выглядет несколько уныло , но весьма обнадёживающяя для ждунов TES 6 . Пора развернуться Тоду на грандиозные проекты что ждут от него во всем мире

Вопрос в том, сколько продержался бы дефолтный Скайрим без кучи годных модов. Ответ всем известен. Повторить эту формулу с выходом ТЕС6.