Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Arximond,

Ага и поэтому игралась на консолях 4 года без всяких модов.

Кем она игралась четыре года на консолях?

Которые по популярности занимают далеко не верхнюю строчку в скачивании

Какие фанатские квесты из Нексуса не занимают каких-то "верхних строчек"? Опять же, сама Bethesda заявляет о том, что только благодаря модам их игра держится достаточно долго на плаву, я сомневаюсь что только на модах на броню, да ретекстуры этот интерес сохраняется и по сей день.

уже как минимум три игры от Беседки линейны, за редким исключением, сюжетная линия короткая, да и запоминающихся персонажей совсем немного, но раз за разом раскупают, а "убогость" даже по второму, а то и третьему кругу разобрали.

Какие-то потребности потребителей у тебя странные, учитывая что их игры разбирают без всех потребностей потребителей, которые якобы все ждут.

О каких трех играх, которые якобы разобрали как пирожки идет речь?
Убогий 76 Фоллаут только со слов самой компании бьет рекорды продаж и это весьма сомнительное заявление, которому опять же никто не верит.
Все из "громкого" у компании Bethesda подверглось провалу за последние время: мобильный The Elder Scrolls: Blades-провал, по вполне объективным причинам, Rage 2-не сказать что удалась, но окупилась и на том спасибо, но окупиться может что угодно и это еще не означает что игру прямо берут в обе руки, да еще за пазуху закладывают, Fallout 76-полнейший провал, в том числе и по продажам, но представьте себе-тоже окупился.

Нахрен нам ваш Сарфиелд давайте лучше TES6.

Karatel Indoril, а песочница под определение "готовый продукт" не подходит?

SalverinSoul,

Так как Скайрим-это убогая игра в своей изначальной версии, которая не несет в себе ничего интересного

Ага и поэтому игралась на консолях 4 года без всяких модов.

И лишь фанатам игры удалось наполнить игру квестами

Которые по популярности занимают далеко не верхнюю строчку в скачивании

я думаю все от Bethesda и ждут, действиями направленными не на изымания денежных средств из кошельков пользователей, но на удовлетворения запросов пользователей, а это: хорошо проработанный, новый мир, интересные, так же проработанные квесты, причем и побочные тоже, длинная сюжетная линия, вариативность всего этого, запоминающиеся персонажи. Сделайте хотя бы Bethesda и тогда люди к вам потянутся и потянут свои гроши))

уже как минимум три игры от Беседки линейны, за редким исключением, сюжетная линия короткая, да и запоминающихся персонажей совсем немного, но раз за разом раскупают, а "убогость" даже по второму, а то и третьему кругу разобрали.
Какие-то потребности потребителей у тебя странные, учитывая что их игры разбирают без всех потребностей потребителей, которые якобы все ждут.

Лосемандиас,

Что за мнимая целевая аудитория?)))

От чего же мнимая? У любой игры есть целевая аудитория, собственно даже Вы про это упоминаете, а именно о ее существование. И тут Вы тоже к сожалению ошибаетесь, поскольку данная игра базируется на стилистике вампиров, а значит старается охватить не только лишь преданных фанатов серии, они-бонус.)) Данная игра пока что видится как паразитирующий на VTMB серии продукт. Разработчики уже заявляют нам что мы-юные бунтари, что опять же играет как раз таки на интересах современной аудитории, да не нашей, но некой которая по мнению разработчиков заинтересована в бессмысленных бунтах против какой-то системы и становлению себя как отца или матери, не русской, но демократии)))

То-то куча современных игр ААА класса лежат на дне с нулевыми оценками)))

И проблема этого кладбище ААА проектов-в разработчиках, которые настолько оторвались от игрового сообщества, что не знают чего хотят люди. Но как говорится, земля им пенопластом, мы не плакали))

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Верить или не верить Тоду - вот в чём вопрос . Как платить или не платить - каждый решит для себя лично . Внимательно просмотрим как он начнёт работать , и как у него реализуется новая TES

Лосемандиас, А в Фоллаут 76 прекрасная около-осенняя погода, я люблю осень, но это не значит что игра отличная))
Но норды, хоть и глупые-решают))

Фолси
модератор
07.06.2019 — 23:09

Так как Скайрим-это убогая игра в своей изначальной версии, которая не несет в себе ничего интересного

Мне Скайрим искренне нравится. И Обла. Но Скайрим больше - там есть снег и норды, а это всё решает xD

Фолси
модератор
07.06.2019 — 23:02

НО, не для целевой аудитории, которой проще воспринимать то что проще-нет

Что за мнимая целевая аудитория?))) Целевая аудитория Маскарада - это люди, которые фанатели от игры ещё в 2004-м году, а не молодняк. Люди, которые вдоль и поперёк зачитали рулбуки настолок и сыграли кучу сюжетов в ФРПГ по Миру Тьмы. И скажу по секрету, но в ролевых кругах завязка с новообращёнными - это тот ещё моветон. Я уже молчу о том, что отыгрывать скрытого вампира за семью печатями Маскарада - это значит попросту не соответствовать текущей эпохе свободных нравов. Когда все нормальные "рельсы" геймдева пытаются разрушить старые концепции, в Мире Тьмы всё ещё верят в интересность заезженных сюжетов.

Опять же, версия с шабашитами будет сводится к тому, что мы некий новообращенный

Ничего подобного. Хорошая стая долгое время может колесить по стане, устраивая себе развлечения. Если уж на то пошло, то новообращённость персов даёт игре только одно - урезанный геймплей и кучу рамок-рамок-рамок. То не делай, туда не иди, с этим не спорь. Это самая настоящая сценарная неполноценность, совершенно верно)

но тем не менее это современная игровая тенденция.

То-то куча современных игр ААА класса лежат на дне с нулевыми оценками)))

Лосемандиас, Проблема в том, что это "для Вас" интересны данные сюжеты, для меня, возможно еще для кого-то это тоже будет интересно, НО, не для целевой аудитории, которой проще воспринимать то что проще-нет . Опять же, версия с шабашитами будет сводится к тому, что мы некий новообращенный или просто мелкий вампир и не более-да, сюжет за шабаш будет интересен, безусловно.
А так, "следование по рельсам" это конечно же сценарная неполноценность и желание в легкую срубить некую сумму денег, но тем не менее это современная игровая тенденция.

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Тодд Говард заявил, что шестая часть Древних Свитков разрабатывается с прицелом на очень, очень долгую игру

А в чем будет выражаться "долгая игра"? Теперь сюжетный, основной квест нужно будет открыть за реальные деньги? Тогда соглашусь, игра будет оооочень долгой, особенно когда денег нет))

благодаря огромному количеству модификаций для игры. Сколько лет прошло с релиза Скайрима в 2011 году, а игра всё ещё не забыта.

По-этому на закате игры, мы решили закрыть поддержку моддинга в стиме, сделав модификации для игры-платными.

С учетом всех недавних скандалов и поведения компании Bethesda по отношению к пользователям, словам Тодда Говарда и кого-либо из самой Bethesda-доверять нельзя. Все это лишь слова, слова и обещания, слова-безусловно красивые, а обещания- приятные, но это лишь пыль в глаза и не более.
Пока что, все эти обещания вселенского счастья и блаженства выглядят жалко.
Еще раз повторюсь, доверять Bethesda после того что было-нельзя и как показывает практика, чем больше о какой-либо игре кричат, чем больше говорят о том, что в некую игру вливаются колоссальные деньги и привлекаются самые лучше кадры для ее создания, все это оказывается-ложью и искусственным раздуванием интереса к еще не вышедшему продукту. Причем раздувание, априори не заслуженное, так как мы ничего не знаем о новой части, но нам уже преподносят ее как некое откровение.
Задача любого, современного, крупного разработчика, заключается в том, чтобы при малых затратах на все, создать некий продукт который бы мог хапнуть свою аудиторию и срубить на этой аудитории как можно больше денег, опять же, при малых затратах на сам продукт.
Говорить о том, что мододелы могут поддерживать интерес к игре спустя годы-это убого, ведь этим должны заниматься не фанаты(поддерживать интерес), а сам разработчик игры. Фанаты, той или иной вселенной это бесконечный кладезь идей и фантазии, они могут создавать маленькие шедевры из ничего, даже когда базис игровой который у них имеется, это полное непотребство, каким собственно и является Скайрим.
Так как Скайрим-это убогая игра в своей изначальной версии, которая не несет в себе ничего интересного, даже когда туда добавляются какие-либо дополнения, дополнения это лишь струйки свежего воздуха на навозной куче. И лишь фанатам игры удалось наполнить игру квестами, которые делают игру реаиграбельной и в этом нет заслуг Bethesda, лишь фанатов.
По-этому, прежде чем бросаться красивыми словами, нужно эти слова чем-то подкреплять и подкреплять их нужно некими действиями, которых я думаю все от Bethesda и ждут, действиями направленными не на изымания денежных средств из кошельков пользователей, но на удовлетворения запросов пользователей, а это: хорошо проработанный, новый мир, интересные, так же проработанные квесты, причем и побочные тоже, длинная сюжетная линия, вариативность всего этого, запоминающиеся персонажи. Сделайте хотя бы Bethesda и тогда люди к вам потянутся и потянут свои гроши))

За статью, очередное спасибо))

Фолси
модератор
07.06.2019 — 22:28

SalverinSoul, вы часто упоминаете "должны" и "всех", отвыкайте)) Для меня избитое клише - это безумно скучное начало "вы стали вампиром-неумехой", поскольку такой подход говорит как об отсутствии фантазии у сценаристов, так и об отсутствии желания рассказать свою историю. На рельсы встают, когда хочется денег и не хочется напрягаться. Игра про матёрого вампира, который преследует свои цели и обладает широким спектром дисциплин - круто. Игра про шабашитов, которые наводят шороху - круто. Игра про магов и демонов - круто. А недовампы надоели.

Если это действительно визуальная новелла по VTMB то создать ее можно было и вчера, так что относительно сроков выхода-ничего удивительного.

Казалось бы, игра-повествование даёт простор для любых историй про любых вампиров из любого клана, секты. Но нет, лучше топтаться на месте, чем делать шаг в сторону.

К сожалению, вы ошибаетесь, потому что всё так или иначе начинается с новообращённых, игрокам легче воспринимать это клише начала, так как каждому хочется видеть себя-собой, человеком, вдруг ставшим порождением ночи и начинающего жить в мире тьмы.
Если повествование начиналось от лица вампира пожившего уже какое-то время в вампирском сообществе, это бы вызывало много вопросов(у игроков) и проблем непосредственно у создателей игры, так как им пришлось бы прописывать бэкграунд персонажа, а это было бы крайне сложно, ведь "главный герой" должен быть безликим, чтобы люди могли максимально ассоциировать себя с ним и сами могли создавать историю своего персонажа. К сожалению или к счастью, по этим рельсам идет большинство современных игр и так работает современная структура повествования сюжета.
Для иных историй-иные игры. Тут же только рельсы.

Создайте свою Котерию

Мне не очень нравится идея с "заходом" о создание собственной группы отщепенцев...которая судя по всему, либо будет служить какой-то секте верой и правдой, либо постарается полностью свергнуть и тех и других. Такое себе сценарное решение. Но это всего лишь предположения и возможно все будет совсем иначе.

В любом случае, спасибо за статью))

katkat74, А-а!! Илитиды на форуме! Сваливаем! :)))

Под публикацией TES 6 — Игра длиной в 10 лет?

Karatel Indoril, как-бы это вы в мечтах покупаете готовый продукт, а в реале - баганое/второсортное г. Благо что беседкины высеры можно модами шлифовать до нормального состояния...