gkalian
администратор
31.05.2019 — 06:17

Ничего не понял, хочу работу гения на PC.

Из всех творений означенного гения играл лишь в MGS V (+ MGS:GZ в качестве пролога). И что могу сказать. Если убрать из игры всю эту трихамудь в виде летающих детей и китов, гигантских роботов, горящих мужиков, дымящихся не пойми кого, воздушных шариков поднимающих в стратосферу танки, дурацких коробок, застрявших в голове кусках вертолетных лопастей, баб которые дышат кожей и баб с бомбами в животе получилась бы действительно гениальная, реалистичная игра в жанре стелс-экшн. Поскольку и Афганистан 70-ых, и Африка отличный выбор для локаций.
Судя по ролику новой игры, аналогичной загадочной хрени там будет так же предостаточно. У меня почти сразу черепица поехала. Опять какие-то дымящиеся призраки и нерожденные младенцы в переносных инкубаторах. Единственно что радует глаз - это графика. Но графика не повод покупать игру с сомнительным геймплеем. Days Gone тому пример. Поэтому приобретение очередного шедевра от японского гения лично мной весьма сомнительно, даже в случае рождественской распродажи. Тем более, что лишь в одном эпизоде я заметил нормальное, современное оружие в руках каких-то солдат. Да и те вылезли из-под мазута без аквалангов и со светящимися глазами... Про фрагменты с Первой мировой вообще умолчу. Не моя тема совершенно.

Crazy Bandicoot, скорее всего это он и есть. Норман Ридус же дал своё лицо для персонажа в трейлере.

Персонаж, изображенный на постере, как две капли воды похож на известного датского актера Мадса Миккельсена)

Virgin трейлеры игр: 2, может 3 минуты
Chad трейлер Death Stranding: 9 (8:50 с хвостиком, если точнее) минут

Aeltorken, Асинхронный мультиплеер) Ты и другие игроки могут оставлять следы в мирах друг друга, но лично встретиться не могут

Трейлер ориентирован скорее на зрелищность, чем на информативность. А потому даже поделиться особо нечем.

вам предстоит построить «Мосты» между этими подразделениями и, делая это, создавать новые связи (или «Нити») с другими игроками по всему миру.

Так это что, онлайн?

Aeltorken, Абсолютно согласен с вами. Все хвалят Морровинд и говорят, что он то точно был рпг, хотя это совершенно неверно. Вот сколько в нём было квестов, которые можно закончить разными способами (именно геймплейно разными, а не убей одного нпс или другого)? Сколько квестов, которые можно было решить только с помощью диалога? Какая нибудь развлетлённость сюжета не заключающаяся в убийстве квестового персонажа после её завершения?

Жаль, что в игровом сообществе популярны лишь вампиры. Вот бы кто взялся за магов или призраков - это было бы достойно ожиданий.

Мы почти никак не влияем на мир, почти никак не ощущаем, что что-то происходит вокруг нас, мир абсолютно статичен до тех пор, пока мы не посетим конкретное место. Это плохо, нет сопричастности к бэкграунду. Лишь старенький Морровинд — есть исключение в сложившейся данности, но тут, пожалуй, дело в двух вещах: тексте, который всегда делал мир живым, наполнял его смыслом и содержанием, и атмосфере, которая привносила то самое волшебство, не всегда поддающееся объяснению, но те, кто знают, те меня поймут.

Это уже не смешно........ С каких пор мир, в котором кроме персонажа никто ничего не делает стал живым? Единственным лицом которое там что-то делает является ГГ, без него никто и двух слов сказать не может, о чем-то большем и речи нет. Что касается текста, то весь текст не связанный с квестами, лишь унылый бесполезный копипаст. А что касается атмосферы: то что в Морровинде есть гигантские блохи и грибы от этого мир хочь немного живее не стал.

настоящим прорывом, игрой с большой буквы, у Bethesda была только Morrowind, а затем Bethesda впала в волну самокопирования, меняя лишь оболочку и немного содержание.

Так сам Морровинд и ничего радикального и не принес точно также позаимствовал ряд механик из Даггерфолла, да и сама идея игры не изменилась.

В целом можно согласиться с перечисленными автором минусами, но приписывание Морровинду тех достоинств которых у него нет, явно лишнее.

Буквально сегодня узнал о том, что клепают 2 часть шедевральной вампирской экшен/рпг, а потом посмотрел повнимательнее и увидел, что от неё остались названия кланов и пара дисциплин( может что-то еще), остальное какой-то Дисхоноред или Деус Екс в вампирской тематике. Лучше бы оставили вид от 3 лица, ну и создание вампира сразу с кланом(в 1 части хоть понятна твоя принадлежность, тебя кусал именно член выбранного тобой клана), а тут ты малокровный и такой вступаешь в клан и плюшки его получаешь, непонятно.

Забавно, что лучшая часть Готики - третья - всегда подаётся как провал. А ведь это единственная игра, в которую можно играть без страданий. Не выламывая себе пальцы управлением, которое придумано сумеречным гением расстройством сознания. Да, Нордмар и Варант не доделаны, и да большинство квестов, это "принеси 20 предметов". Но это по крайней мере игра, а не огрызок, как первая часть и не дополнение к огрызку как "вторая" часть. Ну правда, прикрутить к крошечной локации другую такую же - это не новая игра. При этом третья часть единственная, в которой геймплей не вызывает отторжения. В первой части противники были по факту бессмертными до достижения ГГ определённого уровня - пробить их можно было только критами, которые выколачивали смешные 1-2 очка здоровья, а значит только на читах. Во второй части сделали ещё более убогую систему - блок, который вообще не пропускает урона. В тройке уже вполне приличная боёвка, разве что копьё перекачаное до безобразия. При этом в Г-1/2 геймплей откровенно коридорный, а "открытым" мир является чисто формально. В нём тупо нечего делать, кроме как бежать по сюжету. Если этот мир вытянуть в одну кишку, не изменится ровным счётом ничего. Пожалуй, стало бы даже лучше - пробежал кишку, вернулся на свою базу, подлечился, закупился, побежал в следующую кишку. Как в МЕ2 или DS, например. В тройке уже честный открытый мир, который интересно исследовать, находить локации, которые никак не связаны с сюжетом. Что касается "живости" мира, то все Готики не дотягивают до Обливиона. Жарят мясо на статуях (потому что скрипт), выкрикивают какие-то обрывки слов вместо диалогов, застревают в текстурах, а иногда вообще ломаются и встают на месте. Тут, к сожалению, никакого прогресса во всех трёх частях так и не произошло.
Ну а что касается сравнения с TES, то это по ощущения принципиально разные игры. Свитки для отыгрыша, а Готика рубилка с прокачкой. В Свитках можно смоделировать и отыграть кучу персонажей, в Готике отыгрыш как в HalfLife - выбор оружия из инвентаря и прокачка под него скилов. Это не плохо и не хорошо, просто сравнивать, собственно, нечего.

Странно, если скидка покрывается эпиками нафига было выпиливать игры из стора?

Но опять же, Готика — это прежде всего игра про сюжет и декорации к этому сюжету подогнанные.

готика игра про геймплей, где обожали или ненавидели (или и то и то сразу) боевую систему, систему прокачки и т.д. про мир, который был действительно проработанный и живой. ты заходил в старый лагерь и видел жизнь. вот чувак моет рожу во рву. вот кто-то приколачивает доски к своей хижине. вот реакция персонажа на то, что какой то идиот снова прошел через его дом. но ведь ему говорили - не строй хижину перед рвом. но никто не сказал, что будет, если он это сделает! а потом, когда он вернулся из шахты, эти ублюдки вырезали ему вторую дверь! - и всё в таком духе. но сюжет? или это нынче модно видеть его там, где его нет? сюжет полностью соответствовал и расскрывал атмосферу, но он сам - банален до ужаса. все сюжетные твисты становятся очевидными после первого же знакомства с персонажами. это либо не совсем корректные слова и автор говорит об атмосфере. либо +1 случай в мою копилку "за" к позиции - игроки говорят про сюжет не из за его важности, а из за непонимания.

и что бы мы, игроки, эти события видели и ощущали даже вне того места, где они происходят.

и что это даст? позитивно на геймплее сказывается только выбор героя и последствия, которые зависят от этого выбора. например. гг забил на ветренный пик и прочие события. драконы? ну и? я вообще грин пис, скажи нет уничтожению редких видов! и за то что гг собирал цветочки, а не решал проблему, драконы сожгли к хренам вайтран. отсутствие выбора - тоже выбор. гг его сделал и поплатился. если же соотносить первую часть фразы и вторую, то можно сделать вывод, что автор ратует за случайные события без участия гг. но это лишь негативные влияния на геймплей. почему? да потому что гг не может на них повлиять, у него со старта игры просто будет рандомный шанс заблокировать часть нпс (торговцев, квест гиверов, квест таргетов) в своем прохождении. на который, повторюсь, он не влияет никак. это нарушает отыгрыш, а не развивает его. вот отложенные последствия - это да, это круто.

Да и сам сценарий пора делать сложнее, пора взрослеть, вводить выбор и последствия, вводить эмоции.

разумно с точки зрения игрока, но не разработчика (поправка - издателя) выбор, последствия это всё нужно и важно. как и взрослый контент. я как то уже говорил, страна суровых варваров, где самое грязное ругательство это мерзавец - это дно. не потому что я хочу хочу стену мата. а потому что сложно верить в мир, где персонажи реагируют на любые события вычурно, карикатурно и безучастно.

Есть куча примеров вокруг, та же Dishonored от талантливых коллег по цеху или классика в лице Thief.

сравнение не корректно. вор и дизорнед - стелс экшены. они построены вокруг стелса. сначала появился он, а потом уже всё остальное. тес - не та игра. и стелс там именно для галочки. как, например, лошади - они не являются каким то важным элементом геймплея, это просто способ передвижения. всё же в рпг есть другие серьезные элементы. а главное, по некоторым из них игра проседает. как, например, отмеченное тобой погружение в игру и отклик мира.

необходимости во сне и пище

зачем?

Нормальный стелс с возможностью отвлекать противников, тушить источники света, использовать приспособления для бесшумного прохождения и т.д.

Причем нет, стоит оговориться. я не против стелса - он бы добавил вариативности и вообще был бы очень хорош во многих местах. просто это не является каким-то ключевым элементом, чтобы на него тратить время. побочный. можно? да. нужно?

А каким, по-вашему, должно быть будущее двух великих серий?

одной. ТЕС - да, у неё есть будущее по крайней мере потому что вселенная развивается. готика? будем откровенны - пираньи делают либо готику, либо г...отику. и увы, но после 2 готики они стагнируют. ризен? ризен 2? ризен 3? элекс? не смешите мои подковы. и даже вторая готика - это было длс, которое переросло в отдельную игру. крутую? да. развивающуюся? нет. это та же готика 1. просто дополнение для неё. которое решило позиционировать себя как отдельная игра. обоснованно? едва ли. серьезных что геймплейных, что визуальных изменений там нет.