Dawnguard45, а как же святой старфорс? Правда он не кушал ресурсы компа, как Денува.

Karatel Indoril, Если так подумать, я не могу вспомнить ни одного подобного Денуве ПО по защите интеллектуальной собственности. Думаю, я не один такой.

verflught,

если без него, игры пиратят в первый же день, выходит толк от него всё же есть?

Толк есть, но с другой стороны - стоило ли потратить деньги на защиту продукта (причем на защиту, тормозящую игру), вместо того чтобы потратить ее на улучшение качества продукта? Те же Скайрим или Ведьмак прекрасно продались без всякой Денувы. А Anthem и защита не помогла.

Денуво-кусок гуано. Надеюсь эта шарага разорится как и предыдущие.

Vitalyudin, ресурсопотребления пк, и весом игры на диске, и самое главное наценкой на игру за то что в нее денувку всунули. Помимо наценки за то что стим в нее впихнули.

Разраб платит не просто за стим но и за денуво и делает нехилую наценку на игру которую в стиме со скидкой продадут. Разраб неполучает много бабла изза такого и негаттв от игроков которые купили игру и плюются от денувы и багов.

Относительно выгодна денува только крупным студиям типа ЕА которая сама издает игры своих студий через орижин. И денува плзволяет срубить чуть чуть бала на плохо чделанных играх которые давно уже не имеют демо версий и оценить продукт не возможно нормально кроме как на ютубе обзор посмотреть.

Vitalyudin
модератор
31.05.2019 — 13:28

Если в беседкомагазине Rage 2 была без Denuvo, то Steam-версия, скорее всего, тоже была без неё, просто со стандартной Steam DRM. А Sekiro, например, была на трекерах ещё за несколько часов до релиза. В ней вроде тоже нет Denuvo, лишь Steam DRM. Так что Denuvo всё же защищает первоначальные продажи, пусть и ценой иногда немалого ресурсопотребления.

verflught,
Шрата трудно пробить даже копьём, а чтобы выйти на него с мечом, нужно очень сильно прокачаться. Понятно, что самое страшное оружие геймера - F5, но это не спортивно.
Орк в пещере возле Хориниса заблочивается стартовой дубинкой. И на мой взгляд это баг, а не фича. А если говорить об эффективности, то заморозить и расстрелять из арбалета всё равно удобнее и надёжнее, чем рубить мечом.
Я и говорю, что в оригинале управление было такое кошмарное, что игра ничего кроме страдания не приносила. Может сейчас всё исправили, но Готика не та игра, которую интересно проходить два раза. Там после первого прохождения не остаётся никаких вопросов или недосказанностей.

не совсем понял, с денуво взлом просиходит не в первый день, а иногда даже не через неделю, так в чём же суть этой фразы,

Оружие, направленное против врагов, иногда больно бьёт по собственным подданным. В случае Denuvo всё, к сожалению, обстоит именно так. Но не исключено, что скоро этому будет положен конец — раз и навсегда.

если без него, игры пиратят в первый же день, выходит толк от него всё же есть?

My room is duck,

Ага, кабанчики, шраты и прочая боль. Ну а пока не прокачался, лучше брать копьё, или, если сила позволяет, его улучшенный вариант Краш-Ирмак. Копьём даже троллей можно всухую резать.

аналогично закликиваются одноручным мечом, главное начать атаковать первым, а так да, кабаны это главный баг третьей части, но и на них есть управа и не скажу, что для этого требуются супер знания тактики. Если кабан перехватил инициативу ты труп, релоад сейва и пробуем снова)))

Потому что когда здоровенный орк прописывает тебе огромным топором, а ты в грязных трусах и блокируешь удар палкой, причём и сам не получаешь урона, и палка не повреждается - это баг.

насколько помню силовая атака орка пробивала любой блок, тут надо было просто отходить в сторону и бить его по жопе. В первой части были монстры, на которых нельзя было эффективно нападать на низких уровнях и с оружием с атакой 10-15. Я зашел на землю орков, сагрил одного, довёл до старого лагеря, там его убили гварды, забрал его топор, прокачал силу до 50, чтоб его использовать, и дальше спокойно рубил орков. Я бы назвал это условностью, но вполне оправданной. Блок не постоянен у него есть тайминг и он способен блокировать только 1 удар, и если тебя рубит более искуссный боец, то 1 удар ты блокируешь, а остальная серия тебя валит с ног, и тут блок не панацея, твой пример всё же идёт в разнос с реалиями, но назвать блок из 2 части багом, или имбой нельзя. Игровая условность - не более. Мне эта условность впечатление от игры не испортила.

В первой части управление менять нельзя. Все действия выполнялись нажатием Ctrl и какой-нибудь кнопки. Например "использовать" - Ctrl+вперёд. Очень скоро мизинец просто отнимался. Может потом умельцы пробили толстый череп этой игры и исправили криворукость разработчиков, не знаю.

вопрос версии игры, я в своё время купил лицензионную версию от snowball и у меня захват цели был не на контрол, а на пробел и так я первый раз прошел игру, ничего приноровился, потом появилась версия игры, где управление можно было настраивать, применяя кнопки мыши, в предыдущих этой возможности не было, и тут управление перестало приносить неудобства окончательно, ибо все действия были привязаны к ЛКМ. А во второй части таких проблем вообще не припомню.

Слава, которой она пользуется я думаю их не волнует. А вот к финансовым аналитикам, которые им говорят, что с денуво продаж будет они прислушиваются.

verflught,
В первой части был порог урона у врагов. Если ГГ до него не дорос, то не мог толком повредить врага. Никакие блоки не спасают, если ты не можешь нанести врагу урон, поэтому блок стал багом/фичей второй части, а не первой. Всё же багом. Потому что когда здоровенный орк прописывает тебе огромным топором, а ты в грязных трусах и блокируешь удар палкой, причём и сам не получаешь урона, и палка не повреждается - это баг.
Одноручным мечом в тройке можно резать врагов только когда уже основательно перекачался, иначе... Ага, кабанчики, шраты и прочая боль. Ну а пока не прокачался, лучше брать копьё, или, если сила позволяет, его улучшенный вариант Краш-Ирмак. Копьём даже троллей можно всухую резать.
В первой части управление менять нельзя. Все действия выполнялись нажатием Ctrl и какой-нибудь кнопки. Например "использовать" - Ctrl+вперёд. Очень скоро мизинец просто отнимался. Может потом умельцы пробили толстый череп этой игры и исправили криворукость разработчиков, не знаю.

Crazy Bandicoot, даже больше, это он и есть, он, и еще некоторые актеры, продал право на использование его внешности в этой и многих других играх.

Kheruk, что-то похожее было в дарк соулс

My room is duck,

Во второй части сделали ещё более убогую систему - блок, который вообще не пропускает урона.

Эта система была и в 1 части, и что плохого, когда урон не проходит, когда ты, фехтуя, парируешь удары? Я понимаю, если речь бы шла о блоках щитом, которые при интенсивном уроне могут сломаться как в Маунт енд Блейд, но в г1-2 не было щитов, только сражения на мечах, и тут по-моему всё логично

В тройке уже вполне приличная боёвка, разве что копьё перекачаное до безобразия.

приличная боёвка, ага, прошел всю игру, закликивая сотни орков одноручным мечом.

Забавно, что лучшая часть Готики - третья - всегда подаётся как провал. А ведь это единственная игра, в которую можно играть без страданий. Не выламывая себе пальцы управлением, которое придумано сумеречным гением расстройством сознания.

Готика 3 не плохая игра, после того как её допилили патчами. А в 1 и 2 частях можно было настроить управление, что бы не ломать пальцы. Просто изначально она разрабатывалась под консоль, а потом уже была выпущена для пк. Где не удобное управление, так это в DS1 и то я смог приноровиться. Жаловаться тут абсолютно не на что.

Truewolf,

не смешите мои подковы. и даже вторая готика - это было длс, которое переросло в отдельную игру. крутую? да. развивающуюся? нет. это та же готика 1. просто дополнение для неё. которое решило позиционировать себя как отдельная игра. обоснованно? едва ли. серьезных что геймплейных, что визуальных изменений там нет.

Во первых если движок использовался один и тот же, это не значит, что игра была "дополнением" которое переросло во 2 часть. С таким же успехом можно Скайрим назвать дополнением к Обливиону.
Во вторых это были 2001 и 2002 года и на тот момент визуальные различия, которые в настоящий момент кажутся незначительными, тогда это были значительные прыжки по графическим требованиям (256мб озу и 512мб озу) мне лично, чтоб тогда поиграть в эту игру пришлось докупить планку оперативки, которые стоили тогда как золотые слитки.
В третьих для 1 готики действительно разрабатывалось дополнение Gothic Sequel, события которого так и должны были продолжаться рудниковой долине, на движке первой игры, но так как мир Готики2 уже был сделан второй частью команды разработчиков, то часть сюжетных наработок из Gothic Sequel тупо перекочевала в Готику 2 (включая и начальную заставку), а сам Gothic Sequel был тупо заморожен и скрыт. Но всё же всплыл в сети и в него даже можно поиграть сейчас (1 глава вполне рабочая).
Да игровая механика практически не потерпела изменений, но я считаю, что это было только к лучшему, ибо, в том числе, и этим она нам так полюбилась, и её изменение в 3 части так сильно раздражало.