Забавно, что строятся вот уже три поколения дополнений по похожей схеме:
Первым всегда идет дополнение "попроще": основной сюжет разворачивается в пределах основного мира, новые локации только дополняют, но не являются отдельными мирами, диалоги проще, сюжет завязан на историю. Как правило - неверное решение + свидетель неверного решения + разрешение конфликта путем уничтожения.
Второе всегда больше: отдельная локация-мир, диалоги сложнее, всегда завязано на Принца Даэдра. В двух последних играх добавляется пункт, которого избежали в Морровинде: указание на дальнейшую судьбу ГГ, после завершения сюжета игры.

Cool_Wolf,

Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло"

Интересно, и как же ты сможешь победить бессмертное по ЛОРу существо, не имея достаточно мощного артефакта? Бритву Мерунеса или Подчинение Воли можешь даже не упоминать. По сюжету Довакин может ими и не владеть до встречи с Харконом.

Капец с диалога на скрине поорал:
EK430 - О, здорово. Я слышал о входной плате. От кого-то
Optimius - Я дам тебе твою плату, но ты должен доказать свою верность
Asheeus - А поконкретнее?
Ghorbash the Iron Hand - ЛЮБОВЬ
Asheeus - Я не понимаю

Lord RZ
администратор
29.03.2019 — 17:50

Мне очень понравились отсылки Рыцарей Девяти к древним событиям, было интересно и читать и воображать, я бы поиграл в такую игру в роли соратника Алессии, но сам мод УГ. Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог. Не вяжется пафос и крутизна лора с пшиком самого мода. Так что с последним местом согласен. А очень жаль. Потенциал истории огромный.
Трибунал для Морры я тоже не любил. И Даунгвард не люблю. К Скаю вообще порадовал только Драгонборн и то потому, что Солтсхейм- это ностальгия.

Decart Kaiser, а что не так? Я не могу высказать своего отношения к нордскому диснейленду?))

Я-бы всё-же конец списка переиначил вот так:)
The Elder Scrolls III: Tribunal
(ибо тут хоть сам сюжет весомый, с подоплёкой трогающихся умом богов, да и локаций хватало)
The Elder Scrolls III: Bloodmoon
(большой зимний осторв, много где полазить, но в целом ничего уникального и цепляющего, просто сплошные однообразные зимние ландшафты. Но и не припомню чтоб было прямо скучно всё это исследовать. Но всё самое что вот теперь могу о нём припомнить - постройка своей деревни)
The Elder Scrolls V: Dawnguard
(в целом согласен с Волком, но не будем забывать за красиво сделанные уникальные локации типа Карина душ и долины снежных эльфов, со всей их сюжетной подоплёкой)
The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine
(вот об этой штуке я вообще уже ничего припомнить не могу, кроме того что таки проходил. Скучное ни о чём и без ничего. А, вроде ещё сет расфуфыреной, но неинтересной броьки по финищу, тобишь +1 кусок "полочного" лута.)

А так в целом по поводу "большинство современных DLC не стоят своих денег"
ИМХО большинство современных игр не стоят своих денег.

Фолси
модератор
29.03.2019 — 16:46

Для меня на первом месте однозначно Острова. Более атмосферных, безумных и проработанных локаций я не встречал. Дополнение, достойное Шео. Меня там только вымораживали лабиринты муравьёв, ох. Такое дикое занудство.

Понравился Драгонборн, но не содержанием, а планом Хермеуса Моры. Очень красиво нарисован и продуман. И возможность летать на драконах порадовала. Бой с Мираком эпичен.

Даунгард тоже хорош, меня тронула вся эта вампирская тематика. Жаль, что с помощью лука Ауриэля нельзя без модов установить хоть сколько-нибудь длительную ночь.

А Рыцари Девяти - это кал. Огрызок, а не ДЛС. Короткий, скучный, пресный. Тоже удивлён, что он сюда попал))

ПС: в Морровинд не играл, поэтому тамошние ДЛС оценить не могу. )

Cool_Wolf, за персонажей в Рыцарях Девяти я все же готов впрячься в том смысле, что я нескольких из них до сих пор отлично помню, несмотря на то, что проходил я это дополнение уже девять лет назад. Рыцарь, который потерял перчатки Крестоносца, когда ударил нищего на пороге церкви, тяжело больной священник, болезнь которого ты должен забрать на себя, немного сумасшедший Пророк, ищущий параллельно с тобой артефакты сэр Родерик и его оруженосец.

атмосферный Каирн Душ

Каждый раз пытаюсь пройти его как можно быстрее, очень неприятная локация, вызывает какое-то отвращение. Хотя так и должно быть, наверное...

псевдонелинейный сюжет, гигантские локации, которые совершенно не интересно проходить, глупые диалоги для школьников.

Я думал о тебе как о герое, святой рыцарь и всё такое, а тыыыы!!! -_-

А если серьёзно, в Даун-страже хоть есть атмосферный Каирн Душ и Серана, да и мы все знаем, что там всё могло быть намного...намного хуже. =Ь

С первыми тремя позициями согласен, 4-ым для себя я бы поставил Трибунал.

Cool_Wolf, по поводу Рыцарей Девяти согласен, DLC очень простой в сравнении с другими дополнениями, поэтому то он и на последнем месте :)
А вот по поводу Стражей Рассвета я бы поспорил. Да, сюжет простой, я бы еще добавил, что наивный. Но, справедливости ради, эта наивность и глупость не сильно выделяется на фоне многих других квестов игры. А вот за что Стражи мне понравились, так это за возможность ассоциировать себя с каким-либо лагерем. Мне, например, очень по вкусу пришлись охотники на вампиров, хотелось не просто проходить ДЛЦ, а именно отыгрывать роль уничтожителя вампиров, проживающего в полузаброшенном замке. В пятой части меня так не завлекала не одна гильдия: не маги, не соратники. Ну и герои классные. Я не упомянул это в статье, но Харкон и Серана тоже вышли очень неплохими. Последняя у меня ассоциируется с фразой при виде пещеры типа: "опять пещера, не хотелось бы туда идти, но если это необходимо, я с тобой". Такое прямо женское манипулирование :)
А вообще, по секрету, только тссс, никому не слова, Стражей Рассвета я поставил так высоко, только потому что они не забыли моих любимых оборотней и сделали им ветку прокачки :)

"Ржет над требованиями к Миру Тьмы быть чистеньким и гетеросексуальненьким в миссионерской позе"
Да причём тут позы и чистенький.. всегда хотелось вступить в клан в каком нибудь старинном замке) и быть частью клана, а не на тебе урюханного байкера беги вынюхивай чё там кого.

mr_pook, ну геймплейные фишки и моддерские ресурсы в dawnguard - это да, это хорошо)