Nibiro13,

Скайрим с коридорным сюжетом, и пустыми нпс

К слову, почти сразу заметил, что в городах Скайрима половина НПС - нонеймы. Суть даже не в квестах. Большая часть неписей лишена наратива и это грустно.

Gorv,

жду Скайбливион, т.к. там ребята ориентируются, помимо прочего, и на вышеописанные концепты.

Одни уже "доориентировались"... Даю подсказку - выходцы из той же команды;)

Единственное, чем мне симпатична идея переноса Облы на движок Скайрима - это продвинутые анимации боя и скрытных атак. В остальном - игра отлично ощущается до сих пор. К Морроувинду - те же претензии.

Cool_Wolf, насчёт озвучки - дичайший плюс. Причём самый кошмар, что это главные героини. И если эти "актрисы" будут и в игре - пиши-прощай.

А тема толерантности - нечто подобное и так просматривалось в последних двух частях Вульфа, но история оставалась историей. Возможно, так будет и здесь.
В конце концов это не уровень Ubisoft, где от сильных женских персонажей скулы сводило - настолько они были круты и сильны по шкале убогой проработки. Близко, но в допустимых (пока что) нормах.
Впрочем, всё это вопрос личного восприятия.

  1. Дрожащие Острова
  2. Стража Рассвета
  3. Рыцари Девяти
  4. Кровавая луна
  5. Драконорожденный
  6. Трибунал

Lord RZ,

Беднягу Умарила уморили задешево и сердито. А ведь его сам Вайтстрейк запинать едва смог.

Попробуйте запинать его без читерской божественной брони. Будет интересно.

Да сам сюжет глупый. Будучи довакином-мастером колдовства, разрушения и восстановления я могу уделать этого вашего Харкона в два счёта без всякой вот этой эпопеи с "найди лук, победи великое зло".

Лук вообще-то нужен не для того, чтобы победить Харкона, а для того чтобы он не достался вампирам.

Cool_Wolf, Благую Землю совсем не интересно проходить? Там же просто большинство секретов неочевидны, пока случайно не наткнёшься на Жука или ледяного Гиганта. Единственный минут - почти нет НПС - это да. одичавшие фалмеры да звери и 5 призраков - и всё... В Каирне Душ несколько веселее - Джиуб (как отсылка к Морровинду), торговец лута за стручки, Жнец, Валерика, Дюрневир, скорбные души...

Мой топ точно такой же, но совершенно в ином направлении, разве что Трибунал и Даунгард поменял бы местами, да и в целом бы Даунгард куда-нибудь подальше снес бы.
Рыцари Девяти - топ, Острова - фуфло.

Нескромный вопрос - а стоило ли приплетать довольно занятную, в теории по-крайней мере, мысль о скудности "среднего по палате" современного DLC, - к не имеющему к этой мысли особого отношения топу дополнений к TES?
Набросить на вентилятор спровоцировать беседу оно всегда хорошо, конечно, но обязательно ли при этом делать вид, что не-не-не, мы тут не такие, что вы? Впрочем, вопрос риторический.

По теме: если не брать в расчет мелочевку типа легендарной брони для лошади, у серии TES всегда выходили довольно схожего размера дополнения. Пожалуй даже соглашусь с тем, что среди прочих сильнее всего запомнился и понравился именно Shivering Isles, все остальные дополнения традиционно хороши исследовательской частью (новые земли, новый лут, новые враги!) и плохи повествовательной.

Пирс Санта Моники? А он тут причём если место действия Сиэтл?!
Если конечно это не другой пирс...

Понятное дело что будет квартира.. которую можно будет приобрести каким-то образом, и конечно вызывает интерес и радость что можно будет её обставить по своему вкусу... но хочется поставить вопрос иначе...

Сколько квартир будет?? Только одна? Если так.. то это не очень радужно.. ибо в Оригинале квартир было несколько.. в Санта Монике, в Голливуде, две в Даун Тауне (включая Капеллу)..

Будет очень печально.. если в Новой игре будет возможность приобретения лишь одной квартиры... пусть и с расширенными возможностями... Маловато будет лишь одной) разнообразие хоть какое-то должно быть) тем более в Совершенно Новой игре..

Mordegaard, другие вампиры тоже бессмертные, ничего, умирают же как-то? и чисто по счастливому совпадению, конечно, грозный артефакт, который должен скрыть солнце, именно то самое оружие, без которого нельзя убить Харкона)

Посыл вполне понятен-сильные, независимые, молодые девушки, борются против диктата патриархального, фашистского строя, ради светлого будущего, ведь только сильные женщины могут привести мир к нему. И это не плохо, нет.
Плохо то, что за спасение мира берутся уже заведомо никакущие персонажи(как личности), дочери Бласковица.
Как мне кажется, если и продвигать идеи феминизма, то нужно это делать более грамотно.
Как пример, почему главной героиней не могла стать Анна, а для кооперативного прохождения ввели бы вооон ту негритянку(Анна вполне могла с ней подружиться), одну из дочерей Анны и Уильяма убили бы, а вторая бесследно пропала вместе со своим отцом, раздавленная всем этим Анна, собралась и начала собственный крестовый поход, вместе со своей подругой, в поисках Уильяма и дочери(но о том что она жива, Анна конечно не знала и думала что ту убили).
В моем представление, история женщины, возрастной женщины, которая ищет свою семью(и не обязательно находит), борется с фашистами и идет на встречу неизвестному выглядела намного лучше, чем то что было продемонстрировано нам, в трейлере.
Но, это лишь трейлер и конечно же стоит ждать выхода полноценной игры, чтобы понять а насколько все плохо или хорошо, однако, то что я увидел и услышал на данный момент-мне не нравится.

Bethesda - фирма, делающая игры про пропавших членов семьи и неизвестных героев - преступников... By Azura! By Azura! By Azura!... они перешли черту.

Даэдра, Начну с того, что не поминайте многострадальное Окно Овертона всуе, если бы вы разбирались в принципах действиях его работы, то не упоминали бы о нем, а то создается впечатление что вы это где-то услышали и повторяете.
Мы обсуждаем КОНКРЕТНУЮ игру, какими вы себе представляете вампиров? Это априори развращенные, проклятые создания, движимые своими инстинктами, некоторые, уставшие от жизни существа которые в этой жизни, а жизнь их длится ужасно долго, попробовали практически все и извращения(в вашем представление) и то что реально можно причислить к извращениям. Так что тут все укладывается в логику, как нашу, так и логику мира в котором они существуют.
Немного выше Lord ZR уже было замечено, что если вас устраивала первая часть, которая была создана аж в...2004 году и где присутствовал полный букет извращений, да еще наркотики, выпивка и проституция, почему вас сейчас стало что-то смущать, хотя тогда это все уже присутствовало в игре?
Так что с логикой у вас непорядок, уж извините.
И не надо пытаться уйти с темы обсуждения конкретной, еще раз подчеркиваю, игры, на эфемерное "в играх все чаще и чаще", грехи компаний которые неумело лепят в свои игры, ради толерантности гипертрофированные образы персонажей которые могли бы быть прописаны намного лучше, а на их ориентации никто бы не зацикливался, как курица на яйце, останутся их грехами, потому что тут проблема в тех кто это все прописывает.
Я наверное всегда буду в пример приводить DAO и таких персонажей как Лилианна и Зевран, где на первую линию выдвигаются их персональные качества, а не ориентация и раздражают(если раздражают) они по каким-то своим личностным качествам, а не исключительно из-за сексуальных предпочтений, на это вообще никакого внимания не обращается.
И как потом неумело впихивают в DA2 все то что мы там имеем))