Скажу не играл и почитав комменты что-то уже не шибко и тянет.
Скажу - описываешь свежевышедшую игру - подвёз-бы хотя-бы пару скринов... А то пара тизаков, четвёрка то-ли разнокалиберных вырезок, то-ли тоже тизаков и всё. Текста куча, смотреть не на что.

Игра, пытается усидеть на всех стульях сразу и не доделана как и все проекты от "Спайдерс". Кредит доверия к этой студии исчерпан, ждать что они когда-нибудь начнут соизмерять свои возможности можно бесконечно долго, но факт остается фактом - за 11 лет существования студии, ни один ее проект не мог похвалиться качеством исполнения и эта игра соединила в себе все худшее.

Фолси
модератор
21.09.2019 — 22:28

Andral, это да, опыта навалом))

Фолси, Ну, уже к средине игры очков хватит и на защиту и на дамаг, полностью прокачать все магическую ветку. Главное камни навыков искать.

Andral, Преклоняться перед ее мудростью. А вообще, мы здесь не пользователей обсуждаем. Вернитесь к сабжу, пожалуйста.

Фолси
модератор
21.09.2019 — 20:53

Andral, так я и не спорю, что маг сильный xD Писал выше, что на экстриме выношу всех как минеган какой-нибудь. Ну и защитный билд мне так себе, я через урон играю. Не надо защищаться от тех, кто даже подбежать не может))

Мне игра вполне нравится, умничать и разбирать что-то вообще желания нет (ибо при определённом старании можно отыскать кучу несоответствий и глупостей в любом проекте). На самом деле эта поделка имеет вполне не глупый и не заезженный сюжет (для книг, фильмов - обычный, для игр - довольно смелый, я имею ввиду проблему столкновения миров), даёт возможность проявить себя в выборах, интригует с самого начала (меня лично - да, так как сразу обещается большой новый остров, который и на самом деле оказывается неплохим), предоставляет возможность романтика, опять же, как по мне - со вполне адекватными внешне напарниками (и по фиг, что нет "бурного секаса", в Скае, что ли, я этого не видела)); а что касается боёвки - так вообще всё хорошо и классично, аж ностальгия по былым играм.
Было написано много критики, при этом большая часть заключалась в том, что "не зацепило". Ну, тут на вкус и цвет. Игра может быть очень хорошей и при этом не зацепить. Мне тема игры зашла изначально (как может быть не интересным столкновение псевдоиспанцев с фэнтези-индейцами??) и порадовало то, что в целом её раскрутка выглядела серьёзно, без мультяшности, лишней фэнтезяшности из-за которых можно не поверить в происходящее на экране.
Однозначно, лучшая игра "Спайдерс" и неплохая закуска на время осенних вечеров.

Asgenardeo,
Как реагировать на то, когда взрослый и считающий себя очень умным человек - внезапно капибара?

Tolirance,
Частично да, мне тоже. Есть в атмосфере что-то такое от Готики.

Так в чём же дело? Я думаю, что в освещении. Стартовый город застроен зданиями, испещрён узкими улочками, и тени убивают половину качества.

Я думаю, это специально сделано чтоб показать всю унылость старого мира и депрессивность атмосферы на континенте объятом чумой.

Маг — класс весьма хилый,

Это не так, я играл за мага и он очень сильный класс, при правильной раскачке.

Так уж неслучайно получилось, что прохожу я магом и очень хочу поделиться наблюдениями.

Когда персонаж уже прокачал полностью магию, то полезно на пачках мобов юзать Буря+Взрыв - пачка ложится с пары прокастов.
Еще очень важным, особенно поначалу, является умение Паралич, которым можно и толпу заморозить и боссов. Вначале советую качать в первую очередь его и следующие за ним лечение и щит, а подамажить можно молотом, по парализованным врагам. Для этого стоит вкинуть пару очков в Силу, чтоб использовать лег молот который можно получить за квесты стражи еще в начале на острове. Потом уже можно сбросить и раскидать по магическим веткам.

Слишком много моментов, которые можно было сделать лучше

Это верно. Игра неплоха, оригинальна и интересна, прошел с удовольствием. Но да, очень многое в ней можно было сделать лучше. Но не стоит требовать много от небогатой студии.
Возможно, продажи этой игры позволят им сделать следующую лучше.

мне так больше игра напомнила Elex ну и готику

Фолси
модератор
21.09.2019 — 18:14

ZEYGEN, вот не надо, женские сопартийцы внезапно топчик. Я уже вовсю обхаживаю Альфру, она такая классная >.> С ней и Сиорой бегаю как раз, балдею. Даже Бедроса в лагере оставил xD

Капибара пыталась. Но пробиться через анимацию, деревянные диалоги и оооочень странную постановку квестов в прологе так и нешмогла. Может быть там и есть что-то интересное далее, но первые минуты сделаны настолько странно, что отбивает играть вовсе.

Странный мир, полный нелепых псевдоисторических штампов. И то, что это "фентези" дело не спасает.
Помимо этого имеем тупой сюжет для младшего школьного: Корабль вот-вот должен отправиться в плавание, попутный ветер, ждать никто не будет. При этом нужно срочно найти пропавшего брата, без которого поездка ГГ бессмысленна. Капитан нервничает, все такое, время поджимает. При этом герой попутно цепляет кучу квестов, от "разоблачи шарлатана-алхимика", до "перебей банду еретиков" и мотается по всему городу, занимаясь всякой фигней.
Гениально подана система ненавязчивого знакомства с историей мира: помощник губернатора островов спрашивает "Что такое Альянс" у городского алхимика. Тот ему рассказывает. Елки-палки, это вообще-то политический союз ряда стран, в одной из которых ты живешь, чувак, будущий помощник губернатора!
Обучение фехтованию проходит в схватке тренера, вооруженного громадным двуручным мечом средних веков с гг, с короткой рапирой, и огнестрельным оружием, которое тот периодически разряжает в противника, после чего того отбрасывает на пару метров, но совсем нелетально... Смешались в кучу кони-люди и исторические времена.
В поисках брата гг предлагают починить стол в трактире за свой счет, либо заплатить за погром, который он учинил, деньги. ГГ берется починить стол, при этом кучу строительных материалов для него добывает просто воруя их у хозяина трактира. Естественно все готово за 5 минут и бежим дальше по квестам...
Повсюду царит ужасная черная смерть - это выражается в том, что по городу иногда ходят люди, в ассенизаторских колпаках. Помимо этого вокруг полно прекрасно чувствующего себя народа, которые занимаются своими обычными делами. Никаких карантинов, кучи больных, солдат оцепления. Портовый город принимает и отправляет корабли в обычном режиме.
Открытый и продуманный мир представлен во всей красе: когда гг бежит мимо прохожего, он может нечаянно толкнуть того в плечо, и нпс отработает физику столкновения. Какая великолепная детализация! Однако ситуацию портит маленький косячок, состоящий в том, что нпс никак не реагирует на попытку героя изрубить его в клочья. Более того, оружие свободно проходит сквозь не обращающего внимания на все это безобразие нпс. Продуманность процесса разработки как она есть.
Диалоги тоже рассчитаны на младший школьный:
Кардинал просит перебить "еретиков".

  • Но у нас в стране ересь не запрещена.
  • Ну да, но ты все равно перебей.
  • Ладно.
    "Убийца Ведьмака", да.

Про преемника Биоваров, это слишком громко сказано.

Нуу глядя на этих стрёмных мужиковатых женских напарников....это точно наследник Биовар -_-