Mordegaard, у вас проблемы с восприятием времени и развития нашей цивилизации, "Ещё каких-то пол столетия назад люди и представить не могли, что смогут смотреть онлайн видео в FullHD, держа в руках маленькую коробочку без торчащих проводов" - как раз пол столетия назад вполне уже себе могли такое представлять, что когда-нибудь будет. Наука развивалась очень быстро, причём во всех отраслях абсолютно, сейчас такой темп лишь в отдельных областях наблюдается. А вот лет 100-110 назад... Впрочем, на сто лет никогда невозможно ничего предсказать, объективный прогноз даётся лет на 10 максимум, и то уже с приличным процентом ошибок.

Что же касается облачных сервисов игр, то поживём-увидим и даже сможем это попробовать и возможно и не через 3 года, а чуть раньше. Правда, вероятно, не все из это читающих. А некоторые вообще не смогут его попробовать никогда, как бы статья не была оптимистична своим: " не сразу". Никого "не сразу". Просто есть места, где его не будет никогда, а ещё больше таких, до которых, когда дойдёт, будет уже никому не нужен.

тут была шуточка про "сколько занёс Гугл за рекламу?"
Но если серьезно, то стриминговые сервисы вполне могут быть хорошим решением. Правда количество подводных камней на пути (и намертво забитые каналы связи - самые очевидные) пока ещё делает их скорее экспериментальными площадками. Для массового пользования я бы смотрел перспективы и решения года через два.

сейчас на волне равенства расовые различия в Elder Scrolls с каждой новой игрой становятся все менее заметными.

Разрешу себе поправить автора: в случае Беседки речь не о равенстве, а об упрощении подхода как к геймплею, так и к геймдизайну.

Впрочем, даже в проектах AAA-класса, где издатели обычно стараются не рисковать, сейчас возможны улучшения и усиление связи кастомизации с игрой. Это оставляет надежду не только на шутки про Conan Exiles и "разработчики знают, что игрокам нужно на самом деле"

Mordegaard,
Мне показалось, или фантазии уже не являются фантазиями прямо сейчас. Из этой статьи стало ясно, что сервис уже существует и не в первом своем поколении и что уже совсем скоро будет доступным в полной мере. Или я что-то не так понял?

Aeltorken, Опять какие-то фантазии, что фантазии остаются фантазиями. Ещё каких-то пол столетия назад люди и представить не могли, что смогут смотреть онлайн видео в FullHD, держа в руках маленькую коробочку без торчащих проводов.
Конечно, в ближайшие года 3 мы никаких заметных прорывов в области cloud-гейминга не увидим, но это никакие не фантазии.

Опять какие-то фантазии про облачный гейминг. Системные требования к играм растут быстрее, нежели скорость трафика.

Юми
администратор
23.07.2019 — 11:22

Vogann, я вас могла бы поддержать, но... пожста объясните почему если человек интересуется лором то знач жизнь не удалась? И уточните, если читает Ремарка тооо?,?

Жаль что до уровня BDO и EVE онлайн простые рпг не добрались, разве что Fallout 4 да и-то лишь в плане лица, мышцы, рост, длину ног и рук изменять пока не дают. Хотя в SCUM была фича с персонажами где масса тела и мышцы влияли на то как скоро тебя можно вырубить и как быстро можешь вырубать в драках ты. Но опять-же SCUM это онлайн игра. В плане кастомности создания персонажей и уж тем-более в красоте и разнообразии брони простые рпг всегда похоже будут позади. Благо со Скайримом на помощь пришли моды, там вам и броня из всяких MMO и далеко не всегда там бронестринги.

ЗлоDeiчик, эм, а ничего что второй невервинтер, вышел на много лет позже Морры?

Пока Тодд и Марк спорили о высоте прыжка оборотня, один хитрый кодер тихонько добавил в игру свиток полёта Икариана.

Lord RZ
администратор
22.07.2019 — 10:25

Единственные две игры, где я реально заморачивался с персонажами и навыками - это Маскарад и DAO.

Lord RZ
администратор
22.07.2019 — 10:22

Tramp, хотел сказать то же самое. Ну, может, в процессе у игроков возникает связь какая-то со своим персонажем. его история, а голый отвлеченный бован этого не даст? ну и по сути, это же игра в игре.

Это у Морры то адекватный редактор персонажей и навыков, влияющий на прохождение? Угу-ага, где-то истерически ржёт второй Невервинтер.

Один из самых крутых редакторов персонажей что я видел в EVE Online. Только до сих пор не пойму зачем он там нужен в принципе?

А вот интересно, что в большинстве случаев, настройки не играют глобальной роли, особенно во впервые тестируемой игре. Всё равно будешь что-то менять и прокачивать иное, именно поэтому в некоторых играх присутствует возможность (иногда за бешеную плату) перекидать всё заново. И внешность. Ох, эта внешность! С ностальгией вспоминаю игры, где можно было выбрать пять-шесть её настроек и утешиться тем, что всё равно персонажа вблизи не видно, а угловатость НПС компенсировалась богатой фантазией. Зато как радовались каждой новой победе графона над серостью! Теперь он стал всемогущим. И двух часов для ваяния внешности ГГ явно недостаточно. Хм...