Cassidy, набили руку не только они, особенно в первых 2х частях да-бум-тссс
жаль в третьей только после первого просмотра (и сцены с Йен) всё остальное слишком линейно(

Все три части "Ведьмака" были настолько хороши, что Прожектам я верю. И "Киберпанк" это чуть ли не единственная игра, которую я реально жду.

Надеюсь, что в игре будет проработанная ролевая система, которая будет затрагивать не только боевые аспекты, но и социальные. Так же хотелось бы видеть проработанную и нелинейную систему диалогов. Ещё одна немаловажная черта - это проработка мира. Я переживу, если мир будет маленький, но ему очень нужна достойная проработка. В киберпанк нужно верить, если мир игры не сможет создать у игрока ощущение своей реальности, правдоподобности, то игра сразу потеряет многое.

Truewolf, Я думаю, ценителей сисек прекрасного поляки не огорчат. Чай, за три части "Ведьмака" приноровились. Набили руку, так сказать ба-дум-тссс

Maeve09, мне уже не нравится эта игра =/

Truewolf, рискну предположить, что если тела большинства ключевых персонажей, да и значительной части населения игры частично или наполовину состоят из.., скажем, "запчастей" (как, например, в Deus Ex), то думаю грудь, как одна из основных и немаловажных частей тела человека, не является исключением )

зы. почему-то сразу вспомнился не так давно вышедший фильм "Алита" :)

кстати, вопрос. а сиськи у них настоящие или тоже кибернетика? ну, не знаю. мини пистолеты или слоты для USB (хотя их практичней располагать не там.)?
да и вообще

Lord RZ,

Вселенная была представлена в 1988, за 3 года до Мира Тьмы.

Впрочем и психозы там несколько разные, в киберпанке психоз изза имплантов происходил не от косметики или мелочи в виде имплантов зубов или позвонков, а от совсем уж экстремальной кибернетизации где от человека почти ничего и не оставалось и психика от этого могла меняться ибо человек из за имплантов терял свои слабости, не чувствовал усталость, боль, порой не нуждался в еде и воздухе, мог пробивать стены и рвать врагов, и его восприятие мира становилось другим из за сенсоров и насыщением мозга химией.

Насколько актуальна инфа что мол психозов в игре Киберапанк 2077 вообще не будет не знаю, потому что в диалогах могли быть изменения от такого, но в вселенной киберпанка это не сиюминутные всплески и на протяжении событий игры такое вполне могут и не показать кроме как в эпилоге где пройдет достаточное время и экстремальная имплантация аукнется.

Темболее в любом случае полная кибернетизация тела жутко дорогое удовольствие, так что такое если и реально будет в игре то это будет к 2/3 если не к 3/3 части игры что бы всех крошить на мясо взламывая одной мыслью и прочие плюшки. Пока не словим ЭМИ гранаты или хороших хакеров=)

Lord RZ
администратор
20.03.2019 — 21:46

Вместе с убранной эмпатией, которая отвечала за человечность киборгов, были убраны и все киберпсихозы.

Ну и логично. Уже сейчас людям заменяют зубы, суставы и позвонки на аналоги из неотторгаемых биосовместимых материалов, чай, к 23 веку не так отупеют, чтобы для поддержки нужна была какая-то там наркота. А психозы и человечность это слишком содрано из МТ.

mr Jyggalag,

Бери себе 1070 ТИ, 32 оперативы и ссд.

На FHD и SHD играть будешь долго с максимальными настройками.

Лосемандиас,

Честно говоря хотелось бы фишку с набором-потерей веса, как и мускулатуры от питания и физической активности.

Старые ГТА и Фейблы и то такое проворачивали

ну, кастомизация всё же побочная вещь, а не основа основ. дадут качественный геймплей, шутер механику смогут продумать (а она должна тут быть отличной от других - сеттинг обязывает) и реализовать рпг систему - на хрень типа кастомизации или отсутствия возможности лицезреть жопку гг вообще будет без эмоции. если во время игры ( а не прес релизов - там то понятно) внимание заостряется на подобных вещах - значит уже что-то не так с вещами основными.

Фолси
модератор
20.03.2019 — 15:24

Так-то Ви и дефолтный не урод, сойдёт.
Но сделать кибертолстячка было бы забавно

Kopenych, вы все правильно написали. Оригинальный Сталкер я так и не прошла до конца, зато вот Чистое Небо удалось пройти полностью, даже ни один раз. Получилась эдакая "работа над ошибками" оригинала )

Впрочем не будем о Сталкере разводить беседу. Лучше пожелаем CD Project успеха и будем ждать, надеясь на лучшее.

Аминь! :)

Maeve09, будем честными. Я люблю серию игр S.T.A.L.K.E.R. Это атмосферные игры, да, но "Тень Чернобыля" не качественная технически игра.
Наоборот, в нём есть ряд элементов, которые лишь подтверждают, что долгострой вредит проекту. Круглов со всеми вытекающими, баги (именно те, что должны были быть исправлены к релизу, а не оставлены "как есть". Тайники, цикл. задания и т.д.), недовырезанные элементы - вот этого всего, следуя правилу "Дольше разработка - качественнее проект", в принципе не должно быть. А оно есть даже на последней версии после патчей. И это если не углубляться в технические подробности "внутренностей" игры, где знающие люди просто хватаются за голову.

Впрочем не будем о Сталкере разводить беседу. Лучше пожелаем CD Project успеха и будем ждать, надеясь на лучшее.

Kopenych, ну Сталкер, кстати, не так уж и плох, разве что технически и визуально слегка устарел за долгие годы разработки.