Фолси
модератор
04.03.2019 — 10:59

Если Синий Огонь у Кинетика это единственная дистанционная атака касанием, то что тогда обычный кинетический удар огнем на первых уровнях? просто заклинание?

Тоже касание. Огонь, холод и молния - это энергетический тип атаки, то есть касание. Я писал про комбинированные заряды, вот из них только синее пламя - касание)

И что в таком случае важнее качать: Ловкость или вторую характеристику (Выносливость, Интелект, Мудрость)

Всем кастерам важнее качать их профильную характеристику. У кинетика от неё идёт урон. А оставшиеся очки кидать уже в ловкость.

И второй вопрос: при выборе "любимого" оружия, кроме обычных мечей и прочего есть так же Кинетический Удар, Касание и Луч. Чем отличается Луч от Касания, и является ли это Касание одновременно и Дистанционным?

Касание - это все ближние и магические атаки. Кинетический удар - заряд кинетика. ХЗ, стакаются они или нет, если честно. надо тестить, вопрос хороший! Насчёт лучей: ни одного луча в игре я не видел. Возможно, лучами называются дальнобойные заклинания? А может, просто нерабочее описание, как у магуса с его грозовым и огненным взрывами, которых нет.

Ещё игра упрямо советует Кинетику такие умения как Стрельба вблизи, Меткий выстрел и подобное, связанное со стрельбой. Все это работает с Кинетическим ударом?

Конечно. И с магией работает. Любому дальнобойному бойцу (кинетику, лучнику, магу) эти навыки нужно брать в первую очередь, иначе штрафы будут дикие на попадание.

История персонажа - имеется в виду рассказ о нем, или просто история создания? И какой максимальный размер для истории?

Если Синий Огонь у Кинетика это единственная дистанционная атака касанием, то что тогда обычный кинетический удар огнем на первых уровнях? просто заклинание?
И что в таком случае важнее качать: Ловкость или вторую характеристику (Выносливость, Интелект, Мудрость)
И второй вопрос: при выборе "любимого" оружия, кроме обычных мечей и прочего есть так же Кинетический Удар, Касание и Луч. Чем отличается Луч от Касания, и является ли это Касание одновременно и Дистанционным?
Ещё игра упрямо советует Кинетику такие умения как Стрельба вблизи, Меткий выстрел и подобное, связанное со стрельбой. Все это работает с Кинетическим ударом?

Санек
модмейкер
04.03.2019 — 08:48

Только про Cyberpunk 2077 интересно и жду эту игру. По поводу Anthem довелось поиграть в игру до релиза и было ясно что таже хрень что и дестени -_-

Новые. В темах скриншотов все подробности.

Тогда мы летим, как фанера над Парижем. Ну, да ладно.

Хмм, полезненько, спасибо большое, глянем )

Под публикацией Dragon Age. Сквозь столетия

Из всех игр серии только DAO, достойна уважения, все следующие части - это явная и тотальная деградация игр серии. Четвертую часть я лично не жду, потому что, все следующие части драгонаги, будут хуже предыдущей.

А мне казалось, что его уже допилили...ну ладно могу и ещё подождать, нью калифорния в лес не убежит.. =Ь

Под публикацией Dragon Age. Сквозь столетия

Спасибо, было очень интересно почитать.

Думаю, стоит подождать, пока мододелы доделают свое детище до конца, внесут все правки и попатчат все, что еще лагает. И судя по тому, что мы видим, подождать стоит. Только зачем интерфейс было менять?

Эх, мне б сначала сам F:NV пройти)) ключ есть на игру, даже в стиме активировать забыл)

Так отдай мне, раз забыл! :D

Эх, мне б сначала сам F:NV пройти)) ключ есть на игру, даже в стиме активировать забыл)

Фолси
модератор
03.03.2019 — 16:11

Прошёл второе ДЛС. Неплохо, но очень уж оно короткое.

Новый Mass Effect...хм, двоякое впечатление если честно - вроде бы и хочется, но глядя на Bioware в их текущем виде...наверное не стоит.

Cyberpunk 2077 - да, будет интересно глянуть на E3.

Как раз подумываю за неё засесть, очень уж хочется чего-нибудь неторопливого и книжного).

Под публикацией Gothic 3. Крушение надежд

О, сломанные копья, о погнутые клавиатуры!

Г3 - действительно странный продукт. Помню, что ждал её больше, чем Деда Мороза и чуть ли не бредил будущими побегушками по этому волшебному миру. Как положено, в один из первых дней, прикупил себе на последние деньги красочное подарочное издание с гайдбуком и амулетиком и неспеша запустил инсталлятор. Ой, какое же разочарование меня ждало. 128 мегабайт оперативки тогда были просто на укус этому монстру, а потому это слайдшоу надолго не затянулось. Долго ли, коротко ли, но был проведен апгрейд, скачан патч-антикабан и началось освоение Миртаны. Кстати, первое, что меня поразило - это саунд. От старых саундов он отличался в первую очередь масштабностью - чувствовалась грандиозная работа. Да и сейчас какие-то треки на плеере пылятся, уж очень он сочный и атмосферный, тут уж авторская вкусовщина. Мне всё таки понравилась Г3 своей свежестью - Варант просто шикарен: пустыни, деревеньки, заброшенные храмы, а уж учитывая общую скудность псевдовосточных мотивов в игрульках того времени - то вообще шикарно. Абсолютно согласен с тем, что потерялась наполненность мира: вернее наполненность такая же как в Г1-2, но размазанная по условным квадратным километрам. Вообще, конечно, это не сравнить с ламповой второй частью, но и в трешке были свои капканчики. Мне очень нравится вторая часть, она вообще в моём личном списке Самых Лучших Игр, но и в Г3 есть чем заняться. Мне очень-очень зашли вечерне-ночные пейзажи и все вытекающие оттуда: до сих пор помню эмоциональный накал, когда ночью с факелом искал беглого раба по лесочку около местной деревни-города. Нет, что ни говори, какая-то готичность осталась: да, её куда меньше, но она есть. Очень чувствуется, что были области, на которые хватило времени задизайнить, но, к сожалению, куда больше областей, которые вообще пустые, просто есть фауна, ландшафт и больше ничего. Например весьма интересно был проработан Фаринг - поселение на границе Миртаны (лесочки-поля) и Нормара (прото-Скайрим) - там и высотный ландшафт и ощущение пограничности регионов и несколько способов преодоления этой границы - тут прекрасно почти всё, но вот заходишь в Нордмар... пустота. Ледяные ландшафты, стаи диких зверей и вообще непонятно зачем это всё. И вот таких пустых ландшафтов - слишком много.

Казалось бы, ещё немного времени, чтобы заполнить дыры в наполнении мира и всё будет хорошо, но тут имело место какое-то странное решение выкрутить контрастность мира на максимум. Днем на весь этот флуоресцентный мир тяжело смотреть, зато ночью уже возвращается ощущение Той Самой Игры. Возможно, тут уже движок виноват или я уж не знаю в чём дело.

В общем и целом - не самая и плохая игра, по моему личному мнению. Мои личные плюсики за разнообразие мира и его проработанные куски, в сочетании с музыкой, создающие правильную игровую атмосферу. Унылость большинства квестов, отвратная боёвка, которую даже патчи вылечить не смогли, странный баланс и, кстати, отсутствие глобальных последствий сюжета, при подаче, поразумевающей оное - да, подрывает атмосферу на корню. Слишком уж странно, что устроив революцию или геноцид человечества в отдельно взятом королевстве никаких последствий на игре видно не будет. Хотя, казалось бы предпосылки к этому были, но как всегда не хватило времени доделать. А жаль. Такой-то задел был.

Appollo, а твои обзоры коснутся последующих творений суровых тевтонцев: Элех, Райзены там и прочая, и прочая..? Всё таки, во многом это духовные наследники Готики.

Через месяц отвечать - это конечно такое :), но работа отняла всё время, даже комменты прочитать было некогда. На счёт последующих творений - почему бы и нет. За Risen 1 я провёл не мало часов, так же полностью прошел Risen 3. А Elex, несмотря на шквал критики, лично меня, заставил снова поверить в Пиранью). Так что будет что написать.