Дэтлуп ахахах, пора орать про отсутствие белых в играх

alfarec,
А они не будут выкручиваться и все)

Aervill,
разные кальпы. В каждой игре другой мир, немного похожий на предыдущий.

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

mr Jyggalag,

Дагот Ур и его силы (Шестой дом) активно взаимодействуют с Морровиндом - статуэтки Шестого Дома, культисты, корпусные твари, сны Нереварина и т.д.

Ага взаимодействуют - через бой, такого "взаимодействия" с драконами и в Скайриме навалом.

В тот же Морровинд играет меньше народу из-за того, как он выглядит, а не из-за того, какая он игра.

Ну да ну да............ Уже отмазы пошли. Герои 3 тоже фигово выглядят, и диабло 2, но подписоты и просмотров у них даже больше чем у того же Обливиона, не говоря уже о Морровинде, видимо далеко не в графонии дело.

Алсо, в Стиме обзоры оставляют часто обладатели игры

А что мнение тех у кого игры нет, а возможно и не было никогда лучше? Тем более в стиме уже можно быть уверенным что человек ставящий рекомендую/не рекомендую прикасался к игре, но если тебе это не нравится есть оценка пользователей гугла: у Морры и у Облы они одинаковы 96%, у Скайрима 97%.

Вот и получается, что Морровинд лучше

Еще раз свои фантазии оставь себе, мне на них наплевать.

А так раз - и заклинание открыло замок.

Ага и после этого понимаешь, что обычный взлом с отмычкой бесполезен.

Лол, ты хоть когда-нибудь пользовался призывом брони? Это мастхэв для боевых магов.

У боевого мага есть магические щиты, которые защищают куда лучше любой брони, ведь броню мало получить, на нее надо еще перки тратить, так что лолируй сам с себя.

(а так же локациям Гор Фолкрита и Рифта)

Фолкрит и Рифтен это не горные локации

Ах, да, с фастревелом не нужны эти самые «извозчики», но разве это повод их убирать?

Нужны, хотя бы ради того, что бы попасть в локации, которые ты не открыл.

Касание нужно как раз таки боевым магам, так как дальнобойное заклинание в ближнем бою не вариант, заклинание по радиусу будет только мешать в бою как из-за визуальных эффектов, так и из-за урона по союзникам. Плюс, традиционно касание было сильней в плане урона, за что и надо было платить сближением с противником и уменьшением дистанции (где и спасала призванная броня).

Штрафа за применение дальнобойного заклинания в ближнем бою нет, так что "попытка" оправдать заклинания касания с треском провалена, и урон одинаковый ибо кап урона в редакторе создания у них один и тот же. Заклинания дальнего боя универсальнее, ибо ничто не мешает пулять ими как в упор так и на расстоянии, на этом фоне заклинания касания лишь жалкий огрызок, про призванную броню уже писал.

Плюс, наличие модов на создание заклинаний в Скайриме как бы говорит о том, что людям нужна была эта механика.

А еще есть моды на превращение драконов в паровозики, а пауков в спайдерменов. Их наличие явно говорит о том, что людям это нужно.

А в чём минус того, чтобы сделать кулачный бой отдельной веткой навыков? Тем более что она как бы наполовину есть?

А в чем плюс того что есть отдельная линеечка 0 - 100 которая ничем от аналогов не отличается?

Зато Дагот Ур умеет говорить (причём говорит он не два раза за всю игру) и с Наставником Нереварином их связывает моногород что, в отличии от Довакина и Алдуина.

Так есть Харкон и Мирак которые способны трындеть, и не раз за игру, так еще и поболтать можно дальше что? Я уж молчу про другие игры. Чем Дагот Ур выделился то?

и, по идее

вот это ключевое слово, и опять же на вопрос ты так и не смог ответить.

Aervill, хватит пихать Прорыв Дракона куда не попадя. Он был всего два (теоретически - под Красной Горой - три) раза, причём в игре лишь в Даггерфоле.

Под публикацией Конференция Bethesda E3 Showcase 2019

Arximond,

Вижу какое там "лучшее" воздействие: сидит в горе наяривает, и не появляется до самого конца сюжета, офигенное воздействие злодея (нет).

Дагот Ур и его силы (Шестой дом) активно взаимодействуют с Морровиндом - статуэтки Шестого Дома, культисты, корпусные твари, сны Нереварина и т.д. В Скайриме же, единственное что нам достаётся от Алдуина - случайные драконы, которых он реснул. Как антагонист, Алдуин не обладает никакими персонажами в своих рядах, за которых мог бы уцепиться взгляд. Ладно, шучу, два таких персонажа есть: сам Алдуин и его (бывшая) правая рука Одавинг. Всё, на этом влияние драконов на Скайрим заканчивается.

А я могу зайти на твич и увидеть, что у Морровинда лишь 61000 подписчиков, а у Обливиона 130000, видимо Обливион нравится больше, раз куда больше народу им интересуется.

И почему это везде я могу зайти на стим и увидеть что у Обливиона оценка такая же, да и в целом их побольше будет как и на метакритике, следовательно Морровинд такой "лучший" что куда меньшему количеству людей он интересен. Странно это.

Порог вхождения. В тот же Морровинд играет меньше народу из-за того, как он выглядит, а не из-за того, какая он игра. Алсо, в Стиме обзоры оставляют часто обладатели игры, а как мы знаем Морровинд обладает большим порогом вхождения. Вот и получается, что Морровинд лучше, но играть в него сложнее (неправильный биль в начале и головная боль всю игру обеспечена).

Отпирание замков нафиг не нужно, и без него замки взламывать легко, призыв брони бесполезное гуано, и даже не пытайся мне писать о его пользе, а что касается левитации: с фасттревелом и на преимущественно равнинном ландшафте Скайрима она не нужна. Касание бесполезно, ибо куда полезнее заклинания на расстоянии, особенно с ударной волной.

Нет, взламывать не-ворам не легко. Замок Мастера маг взломать быстро и легко не сможет, так как ветка взлома у него не раскачена. А так раз - и заклинание открыло замок.
Лол, ты хоть когда-нибудь пользовался призывом брони? Это мастхэв для боевых магов.
«Равнинный ландшафт Скайрима» - скажи это Пределу с его утёсами и Глотке Мира (а так же локациям Гор Фолкрита и Рифта). Ах, да, с фастревелом не нужны эти самые «извозчики», но разве это повод их убирать?
Касание нужно как раз таки боевым магам, так как дальнобойное заклинание в ближнем бою не вариант, заклинание по радиусу будет только мешать в бою как из-за визуальных эффектов, так и из-за урона по союзникам. Плюс, традиционно касание было сильней в плане урона, за что и надо было платить сближением с противником и уменьшением дистанции (где и спасала призванная броня).

Создание заклинаний это читерная вещь, пусть летит в мусорку.

Почему же? То, насколько способность читерная, определяется только балансом, устанавливаемым Беседкой. Плюс, наличие модов на создание заклинаний в Скайриме как бы говорит о том, что людям нужна была эта механика.

Ага давайте запихаем побольше в игру навыков CTRL-C - CTRL-V, плевать что одинаковы и бестолковы, главное "каб было".

А в чём минус того, чтобы сделать кулачный бой отдельной веткой навыков? Тем более что она как бы наполовину есть?

это уже больше чем у "офигенного" Дагот Ура.

Зато Дагот Ур умеет говорить (причём говорит он не два раза за всю игру) и с Наставником Нереварином их связывает моногород что, в отличии от Довакина и Алдуина.

Еще раз для непонятливых: SE это лишь порт старой игры на новые консоли и возможность ставить на них моды, и все. И опять же это никак не отменяет наличия патчей на Облу и Морру.........

Ещё раз для непонятливых: SE это ремастер, который должен графически и технически быть лучше оригинала, и, по идее, должен быть лишён технических проблем оригинала. Чего на практике нет.

Лосемандиас, Надеюсь и цимисхов с ласомбра всетаки добавят. Будет больше волшебных кланов.

Arximond романсить от цифрованный интеллект блуждающий в сети будучи мужским персом это не просто гейство а еще азиатское ноухау когда мужики заводят романы с персонажами из специализированных сингловых симуляторов отношений (при том еще и женятся на этих цифрах кода или донатят им реальные бабосики покупая подарки созданные разрабами этих игр) ..

Конференция напомнила мне выступление Беседки в 2017 году. Так же уныло и скучно. Увидив новые анонсы как то особенно грустно стало.
Нам пытаются пропихнуть японский вариант "Её вазелина" и какой то мультиплеейрный Дизонорд, или мне просто показалось?

А может того - этого, прорыв дракона? Раньше (в даггере, например) так уже делали.

Илия, а у вас дверь в ванную гендерно нейтральная?

Как говорится, маразм крепчал - как они выкрутятся с теми, кто этого тупореза на заклание отправил в Хладной Гавани? Варен нам хоть как призрак явился, а этого во плоти придётся возвращать. И возрождение Драконьей Стражи - они же на три буквы послали в своё время Кливию и думаю до неё и Варена. Ну, большая часть Драконьей Стражи. Дракон клинков же ясно сказала, что Стража ждёт истинного драконорождённого императора.

Ksen0ka, первый Ведьмак был на совсем другом движке, если точнее, то на движке Aurora Engine, на котором первая часть NWN была. Начиная со второго Ведьмака CDPR используют свой собственный движок - Red Engine, который они, конечно же, дорабатывают для каждой своей новой игры.

Мде, за Бекетта отдельное "спасибо" - доломали и так не позитивное настроение. Ыыы!!!
Так, собственно зачем сюда приполз... Раз в новостях не видно кину сюда - расширенный геймплей с Е3

youtu.be/_oYJAnhvgNk