Харрим, Тристан и?..

Джейтал, не совсем живая эльфийка

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Я не думаю, что стоит разводить баталии между играми одной серии, проверенными временем и имеющими верных поклонников. Это не вызывает приятных эмоций (сама статья хороша, и оценено все довольно справедливо, даже Обла, хотя она мне и нравится. Я тоже не заметила, чтобы эта игра была НАМНОГО изобретательнее Ская). Я, само собой, за Скайрим. Он плох только для тех, кому не хватает терпения его улучшить. Да и вообще, он не плох. Много ли есть игр, где сочетаются полеты на драконах, спасение городов, жизнь вампа/оборотня, семейная жизнь, дух древности, отсылки к современности (проблемы безработицы и мигрантов), охота, открытый мир, воровство, убийства, злобные боги и прочая, прочая. И это все без модов.
Скайрим! Скайрим! Скайрим!
Морровинд, на мой взгляд, это что-то типа "первой любви" для многих, для меня он решающего значения не имеет. Обливион хорош, так что будет на втором месте. Мне в нем основной сюжет как раз нравится, есть размах по типу DAO (спасение несчастного мира и жителей более четко выглядит по сравнению со Скаем - на мой взгляд. В Обле про Врата забыть как-то стыдно, а в Скае - про драконов - нормально).
На третьем - Эндерал)))

А я вот всегда придерживалась мнения, что смысла их сравнивать нет. Можно любить или ненавидеть отдельно взятую игру, но сравнивать их - нет. Тем более, что каждая из игр дала игрокам что-то свое, неповторимое и ламповое.

Daggerfall. Ибо он был одним из первых. Где то там же был Дюк Нюкем и Вольфенштейн. Где то там же Врата Балдура и Эпоха империй... Но только в одной игре от первого лица можно было ходить не по коридору, а куда угодно, найти себе занятие, иметь кучу концовок в финале, и при этом не страдать, что она не правильная.
Дальше обливион, и в конце морровинд, ибо они игрались уже много позже с другими ощущениями от игры, и почти одновременно, что бы боевка морровинда могла испортить ощущения.
Так то - если скомпоновать, идеальная TES - это Daggerfall с графикой SSE, системой фракций морровинда и проработкой местности от Nehrim, мода на Oblivion .

Так есть же на форуме раздел посвященный именно этой теме. Одного мало что ли?

Первое место - Морровинд
Второе место - Обливион
Третье место - ESO

Первое место объяснять не надо, ибо Морровинд - ван лав.
Второе место отдаю обливиону, ибо мне жутко нравится "классическое" фэнтези, а так же вся эта атмосфера вторжения из другого плана, возвращения Маннимарко и Умарила. Ну, и конечно же - лучшее дополнение для TES, Дрожащие Острова.
Третье место я отдал ESO, потому что как минимум в сюжетном плане оно достойно качества Обливиона, а местами и превосходит. Да и куча разнообразнейших локаций и нового неизвестного доселе лора приятно удивляет, особенно если не ждёшь чего-нибудь подобного от "ММО-подделки для школоты".

Скайрим я не включил в список ибо по моему скромному мнению он недоделка, которая преуспела лишь в некоторых вещах, которые должны совершенствоваться как само-собой разумеющиеся.

Если Bioware все-таки выживет после Anthem, очень хотелось бы верить, что новой части в серии МЕ - быть. Это было бы просто прекрасно! Также очень жду Cyberpunk 2077 и анонс новых Вамповвв (да, я верю и надеюсь хотя бы на их ремастеринг, ибо игра была в свое время просто бомбической!)

Фолси
модератор
04.03.2019 — 14:40

Для ближнего касания сила, для дальнего ловкость, угу.

Может быть. Хотя касание - это общее название для всех атак, которые идут против защиты от касания.

Да, но разные модификаторы атаки от разных характеристик

Фолси
модератор
04.03.2019 — 14:26

А где тогда Дистанционное касание? В выборе оружия я его не видел, но в описаниях заклинаний такой тип атаки значится. Или может этот самый Луч и есть Дистанционным касанием?

Может быть. Хотя касание - это общее название для всех атак, которые идут против защиты от касания.

Тоесть любой комбинированный заряд, например та же Плазма уже не является касанием изза физической составляющей?

Да. У плазмы физ. составляющая воздуха, она и бросается на попадание.

Кстати, в одной из подсказок написано что Кинетический удар работает и против стай)

Может быть) Пауки в первом акте, а близняшки появляются уже во втором. Поэтому я не пробовал. Впрочем, у кинетика есть и АоЕ-атаки.

А где тогда Дистанционное касание? В выборе оружия я его не видел, но в описаниях заклинаний такой тип атаки значится. Или может этот самый Луч и есть Дистанционным касанием?
Тоесть любой комбинированный заряд, например та же Плазма уже не является касанием изза физической составляющей?
Кстати, в одной из подсказок написано что Кинетический удар работает и против стай)

Именно за многообразие, вариативность, комплекты и самое важное левел листы этот мод меня и привлек. Я и не думал что этот мод перейдет в Special Edition. А здесь еще и целый обзор. Авторы молодцы. Я думаю, именно такие моды и нужны. И здесь больше лора и вообще нет багов по сравнению с капризной пластмассовой фабрикой immersive armors/weapons. Есть конечно пару несбалансированных предметов. Например лук который почти каждого сбивает с ног а остальных станит. И ладно бы один экземпляр, так они у каждого военачальника. Но все равно всем советую. И очень рад что проект не остался в легендарке. Такие мало кому известные атмосферные моды и заслуживают внимания и обзоров.
И кстати было бы хорошо показывать теперь в секции SSE. И дату обновления изменить. Я просто случайно заметил что появилась новая версия.

Lord RZ
администратор
04.03.2019 — 13:36

История персонажа - имеется в виду рассказ о нем, или просто история создания? И какой максимальный размер для истории?

Рассказ о персонаже. Что это за король без имени и занятий? Десять страниц ваять, разумеется, не стоит. Несколько абзацев хватит.

правильно я понимаю?

Да.

Графический интерфейс? Имеется в виду игровой, карта, уровень жизни и прочее, правильно я понимаю?