Под публикацией Beyond Skyrim Atmora - Итоги 2023 года
gkalian
администратор
20.12.2023 — 15:54

Skander, Harthstone Isles как-то пропустил, нужно глянуть хотя бы обзоры.
Касаемо Сиродила - ну, статистика статистикой, но там все равно огромные объемы. Надеюсь, что получится в этом году написать про них отдельную заметку, там много чего интересного есть.

Все эти проекты спасла бы публикация релизов, как у ТР для Морровинда, но почему-то имеем только Бруму и все.

gkalian, да, тоже так считал про эти северные регионы. В итоге вместо Роскреи хотя бы получили маленький, но сделанный с душой Harthstone Isles.
А в Сиродиле хотя бы честно говорят и показывают в статистике сколько они уже сделали и сколько осталось. Да, там ещё много, но не неизвестность как у всех остальных проектов.

gkalian
администратор
20.12.2023 — 15:30

Skander, до глобальной переделки Атморы и Роскреи, мне казалось, что это единственные проекты, у которых есть шансы выйти. Сейчас - сложно сказать, но не уверен, что прям так уж у Сиродила шансов сильно больше.

Тенденция удалять почти всё, что было сделано, и начинать заново очень подкосило доверие к проектам - уже полностью переделываются Залив Илиак, Роскрея, а теперь вот и Атмора. В релиз именно этих проектов как-то больше особо и не верится.
Жду Сиродил полностью, там явно команда настроена доделать всё, а так же хотя бы пре-релиз Морровинда "Новый Север".
То, как быстро был сделан ландшафт Аргонии конечно радует, но это один из последних начатых проектов, поэтому работы там ещё очень много.

gkalian
администратор
18.12.2023 — 16:01

Al Sin, с Зуром-то что не так? Может Соул?

Divide by zero, вот вроде и правы вы, прям мои мысли думаете, но как тут побаловаться "незапрещенкой", памятуя о судьбах Хаскоета с товарищами (и как оно аукнулось для Убейсофт), дезингерах World of WarCraft (не помню имен, ибо не играл, но воняло знатно, после чего Близзарды сильно сдали, по сравнению с активижн внутри своей конторы), некоторых отдельных специалистах отрасли по типу Авеллона и Инамуса Зура, на которых просто пальцем показали. В реалиях западного геймдева можно быть насколь угодно увлеченным, но когда отменяют величины, большая часть предпочтет забиться под папку с дизайн документами и не инициативничать.

gkalian
администратор
17.12.2023 — 17:41

Dylan82, сомневаюсь, что Тодд привирает.
Игру, конечно, не 10 лет делали, а меньше, хотя бы по тому, что последнее крупное длц для Ф4 вышло в 2016 году. Кроме всяких разных побочных вещей, которые студия выпускала для Скайрима и Ф4 последнее время, для такой игры как Старфилд нужно много чего поменять технически и новые механики отработать. Игру явно не делали пару тройку лет.

shapdova, разумеется, нет.
По качеству изданного в первый день видно, что игру наклепали за пару-тройку лет, просто Тодд как обычно привирает.

Неужели о такой игре про космос они мечтали. То есть, десять лет, все эти люди, все эти годы, придумывали, фантазировали, размышляли, они же делали это! А потом выходит ЭТО.

Kir,
можно представить, в каком состоянии она была в 2022

AlexandrYasenev, которые сдвинули аж на год?

а как обычно Нельсон в Симпсонах говорит?

Al Sin, разве им сейчас кто-то запрещает? Да и кажется немного не в этом проблема. Раньше игры делали люди увлечённые, которые сами активно поигрывали. Потом рынок компьютерных игр стал активно расти, и в него пришло много денег. Это привело к тому, что зачастую теперь над созданием игр работают люди, которые сами не особо то играют, а пришли в индустрию ради зарабатывания денег.

Brinn,

А я разве что то говорил про запрет жаловаться?

Просто привел цитаты из поста. Мое мнение касательно поста - дизайн-директор вместо того чтобы сказать мол да получилось так и так, но мы уже работаем над улучшением игры и учтем ошибки на будущее, свел все к - покупайте и жалуйтесь, жалуйтесь но покупайте такова суть транзакций между игроком и разработчиком.

Roden,

А кто сразу мешал это сделать?

Сроки релиза, видимо.