Roden,

но а где данные о продаже столько-то миллионов копий

Чисто гипотетически Беседка вряд ли стала бы указывать в подобной инфографике "пиратов". Поэтому логично предположить, что продано как раз 13 млн копий.

На текущий момент аудитория игры составила 13 миллионов человек, игроки потратили на игру более 22 миллионов дней... Игроки провели более 26 миллионов часов за строительством кораблей, посетили почти 2 миллиарда планет и построили 4,5 миллиона баз.

Все эти трилионы квадрилионов квинтилионов конечно же хорошо, но а где данные о продаже столько-то миллионов копий (ну или хотя бы луков/мечей).

Тем временем, среднее количество игроков в Starfield за сутки сильно упало по сравнению с релизом... чего не сказать о Skyrim...

Даже противоречивый Фоллаут 4 (Хотя лично мне игра нравиться) держится в 100-ке на 70-х местах.

PыSы На момент коммента Стырфилд таки вернулся в 100-ку стим чартс - 82 место, Ф4 - 76 (ЛОЛ), ну а СКАЙРИМ 58. Но конечно же это только благодаря модам. Когда наконец в бететкавсом Креатин появятся супер дупер моды, Звездополье наконец то займет свое первое место в чартах и наконец обойдет такую "посредственную игру" как Балдурс Гейт 3 ЭТО САРКАЗМ ЕСЛИ ЧТО, сам сижу и кайфую гоняя балду, не заслуженно до сих пор занимающее то 3, то 5 место.

gkalian
администратор
21.12.2023 — 20:53

V0pr0s V0pros0v1ch, сказали, что будут выпускать в любом случае.

Akela, вспоминаем оптимизацию скайрима, фоллаута и других игр беседки)))

iliyeris, автоматическая генерация миров наше всё

Pinhead, достаточно сложная дилемма, учитывая, что компании зачастую идут на поводу у фанатского сообщества. Обливион, мягко говоря, проект старый, хотя и не такой древний как морра, но тем не менее, вопрос - а имеет ли смысл выпускать обливион сейчас в том же первозданном виде (учитывая, что подтянут графон), если сменилось не только поколение игроков их запросы и привычки, но и игровые механики, движки, идеи и др. (уже не говорю про поколение самих разработчиков)? я ставлю на то, что этот проект - ставка, в лучшем случае, подчёркиваю, на поколение "скайрима", то есть на то поколение, для которого скайрим был первой частью свитков. т.к. поколение обливиона выросло (хотя это спорный момент и для поколения скайрима :)...

короче, хочу сказать, что финансовая безопасность это всё таки главный стимул игровой индустрии, как ни крути.

p.s. мне интересно, что будет со скайобливионом в таком случае, с учётом того, что проект почти полностью завершён

Kheruk, ну подход Киркбрайда это ещё ладно, хотя его шизовости я бы сторонился и принимал во внимание тот факт, что над свитками работал не один Киркбрайд, а целая команда сценаристов, где Киркбрайд был лишь одним из главных вдохновителей; и что эта команда уравновешивала и фильтровала его идеи. Это если мы не берём во внимание его проблемы с алкоголем. Второй момент. Как мне самому кажется, игнорировать лор последующих частей это просто-напросто Т У П О. Уже не говоря о том, что и после ухода из беседки Киркбрайд продолжал консультировать студию и писать внутриигровые тексты.

Единственный апдейт, который я жду, это SexField, к которому потом подтянется куча годного контента)))

gkalian, да, он, благодарю. Переиграл в игры Эгософта, свистануло флягу.

Под публикацией Beyond Skyrim Atmora - Итоги 2023 года

Rinatic, Что BEYOND SKYRIM, что ТЕС6 звучит как что-то из параллельной вселенной.

А потом выходит Тес 6 и, а переедим ка мы на новый движок)

Как там, "у самурая нет цели, только путь")
Применительно к моддингу, "релиз ничто - работа над модом всё" ))

Да уж веры в эти глобальные проекты совсем не осталось. И здесь вдруг решили что то переработать с нуля. Бейонды решили идти путем Скайвинда, там каждый раз как что то сделают так сразу начинают переделывать с нуля.
Да да это все делается энтузиастами в свободное время и бла бла бла.
Я конечно понимаю что в наше время слово уже ни чего не значит, каждый хозяин своим словам, захотел наплел плетень, затем переплел. Но как бы хотелось что бы хотя бы энтузиасты если уж сказали что делают нечто и это нечто будет таким то, то выполняли сказанное, или не заявляли бы ничего, а не привлекая внимание (если только в этом нет особой необходимости) делали бы свое дело и выпускали в свет готовый проект. А то привыкли рекламировать то чего по факту нет, а будет ли еще вопрос.

Ну почему они гонятся за размером? Особенно подземелья. Да, большие локации могут быть хороши, но это когда там есть что делать, когда интересно исследовать. Вот, например, те же подземелья Змеиного Зуба, Волундр, или хотя бы форт Голова Дракона в Скайриме, Подземный Скайрим, Черный Предел, подземелье Зедилиан на Дрожащих Островах в Обливионе и т.д. Почему переделывали подземелья Обливиона? Потому что в этих "кишках" тяжело находиться долго. Поэтому появились Snus dungeon, better dungeon и т.д.
Пример отличающихся надземных локаций - Лунная дорога в Эльсвейр, Темный Край, ну и еще какие-нибудь моды на локации, забыл уже.
А так Атмора выглядит интересной, особенно Йулкурфюк.
Спасибо за Бруму.

gkalian, согласен, например по одному графству раз в несколько лет вполне можно было бы поддерживать интерес к проекту и игроки получали б контент, можно конечно и в меньших объёмах.