Вообще странное решение. Выпустить ремейк самой непопулярной части ТЕС. Да простят меня поклонники этой игры, но против фактов не попрёшь.

Если Skyblivion выйдет в 2025м, то сможем сравнить!

В 2025 еще должен будет выйти Скайбливион, фанатский ремейк на движке Скайрима.

Если эта новость не вброс и официальный ремейк тоже выйдет в 2025 то у нас будет аж 2 ремейка.

Интересно будет сравнить эти два ремейка и посмотреть какой из них сделан более... более, более, вот так я скажу.

Ну чтож, ждем.

Takirell,
Вот согласен. Этого пожалуй, было бы достаточно.
Даже графику особо не нужно было бы прям менять.
Всякие Oblivion Reloaded'ы и Enb прекрасно с этим справляются.
Да и куча всяких ретекстуров и Obse-модулей.
Но вот 64-битная разрядность знатно бы пригодилась, для повышения общего FPS в игре.
Особенно во всяких многолюдных местах, вроде портов и крупных городов.
Но Bethesda скорее всего крайне не охота ковырять исходный код Облы.
Если этот самый код у них вообще сохранился в адекватном виде.
Все таки Скайрим было проще перенести на 64 бит, а с Облой это может быть чуть посложнее и по муторнее.

Lord_Inqusitor,
Ну, это примерно так же, как произошло со Скайримом, когда они выпустили Special Edition.
SE как раз и был перенесен на 64-битную разрядность.
И как мы знаем, все моды прекрасно портируются с 32-битной LE на 64-битную SE.

Takirell, А есть ли шанс на это?(про портирование)

Takirell
модмейкер
19.12.2024 — 23:22

Лишь бы рендер перенесли на x64 архитектуру, научили игру использовать побольше ресурсов компа для повышения производительности, да сохранили возможность делать и портировать с ванили моды.

Было бы прикольно, если бы решили проблему автолевелинга и наполнили подземелья контентом. Впрочем, чисто графическая обнова тоже неплохо, Анрил умеет в красивую картинку.

Звучит интригующе, конечно.
Посмотрим.

Говорят, что в январе Беседка представит не то ремейк, не то ремастер Облы. Вот это будет бомба.