Обожаю игры такого плана,при возможности обязательно сыграю. А пока из текста привлекла возможность завести роман с нимфой-антагонистом. Хоть и спойлер,но хотелось бы подробнее узнать про это. Реально можно соблазнить злодейку и править с ней? Какие конкретно условия нужны,почему персонаж должен быть именно добрым,как написано в тексте? И вообще,харизматична ли она,или все таки со стандартными напарницами любовные истории лучше прописаны?

Фолси
модератор
23.02.2019 — 17:40

Это в пиларсах есть удержание на себе врагов, там и Эдера хватало, здесь нет. Что касается инвиза, то даже на выпивание зелья уходит время и действие, а это свободная атака. Хиляк и с пары ударов ложится.

Окружение я помню в пещере волков (но там я просто убегаю внутрь пещеры и нет проблем), на дворфийской заставе (но там разбойников со стороны контрит собака Экана) и в гробнице Вордакая, но там опять же можно быстро убежать в проход. Не знаю, от чего это зависит, но у меня враги стабильно бьют тех, кто к ним ближе. То есть - танков, которых я гоню вперёд. Насчёт уровня - не особо он и выше, там только череп в первом акте на уровень выше партии, да боссы. Но боссы и должны быть выше. Меня из обычных мобов только циклопы в шок вводили своим спамом атак. Но Нок-Нок их где-то за два удара выносит - он от 46 до 76 одним ударом им сносит.
В первом прохождении и будет сложно, на то оно и первое.

Ну, а можно вообще выставить автоматический режим, и не париться. Хочется всё-таки поиграть именно в кингмейкер, поуправлять, да отстроить.

Ну так и зачем отключать? Есть очень комфортный режим управления, предусмотренный игрой. Запросто успеваешь и по карте бегать, и баронство развивать.

Джейтал же. Тот же клирик

А, да ну, какой из неё клирик с кругами до 6-го и без проведения энергии)) Тем более от неё хоть какой-то толк появляется, если ей самобафы и боевую магию качать. А партию бафают всё равно другие персы, у которых можно заклинания легко менять.

ПС: о, кстати. Если в партии есть Линдзи, то окружение перестаёт быть проблемой - она просто станит мобов песней.

AMD рулит!

Ничего ничего зелепопы вам ещё покажут (да я же сторонник зелёных)

у нас в России кроме доты 2 и КСки ничего не запускают.

Доты, КСки, танки, Pubg неее не слышали....а если серьёзно, просто я наверно уже старый стал для такова дерьма и щас только в одиночных РПГобразных сижу, а эти "хоккейные симуляторы" мне чёт совсем не интересны. -_-

или в Арканум

Хера ты Ванга, а ведь я реально хотел его перепройти в ближайшем будущем о_О

Ибо враги тупые, бьют танка и лишь изредка - других персов, которых всегда можно заинвизить или телепортнуть из-под вражеского носа.

Полно случаев, когда враги набигают со всех сторон. Многие агрятся на того, кто наносит им урон. Зачастую врагов такая куча, что им не хватает места, они оббегают танкующего (и даже двух, трех), и бросаются на хиляков. Это в пиларсах есть удержание на себе врагов, там и Эдера хватало, здесь нет. Что касается инвиза, то даже на выпивание зелья уходит время и действие, а это свободная атака. Хиляк и с пары ударов ложится.
К тому же, при обсуждении сложности, надо учитывать кол-во прохождений. При первом прохождении многие вещи становятся неожиданными, как те же крысы в пещере или летающие черепки. Уровни врагов зачастую превосходят уровень партии, для начала игры это, порой, имеет решающее значение, когда у персов просто нет шансов попасть по противнику и нет шансов увернуться. При повторных прохождениях, когда уже знаешь, чего ждать за конкретным поворотом, многие проблемы пропадают.

На самом деле, сейчас все эти проблемы легко решаются и без модов. На очень лёгком уровне развития королевства проблем мало, ждут решения они 2 месяца вместо 1, да и благополучие не падает так сильно.

Ну, а можно вообще выставить автоматический режим, и не париться. Хочется всё-таки поиграть именно в кингмейкер, поуправлять, да отстроить.

Харрим, Тристан и?..

Джейтал же. Тот же клирик, только стихийный, аналог колдуна у магов. На кой чёрт она вообще нужна, не понимаю! Зафейлили прекрасную идею с нежитью-сопартийцем. Можно было намного полезней её использовать.

Абсолютно умерен я что цифровые технологии сейчас позволяют сделать и процессор и видяху высочайшей мощности, но при этом с мизерной ценой. Однако увы-рыночек порешает и не даст этому чуду случится.
Хотя есть надежда на сервис игры через онлайн посредством подключение к серверному ПК и игры через него. Правда "ТЫРНЕТ" для этого нужен нереально быстрый, а иначе передача будит фиговой.

Ага круто и там всё такое......пошёл дальше играть в третьих героев =/

это хорошо если в Героев или в Арканум, обычно большинство людей у нас в России кроме доты 2 и КСки ничего не запускают. Исключением служат разве что игры в Танки, ну а Pubg покупать надо, наши сидящие на торрентах к такому не привыкли.

Фолси
модератор
23.02.2019 — 14:49

зато целых ТРИ клирика

Харрим, Тристан и?..

А мелкий сварливый колдун из пролога не входит в число сопартийцев?

Неа. Он потом отвалится.

Фолси
модератор
23.02.2019 — 14:47

Боёвка сложная и не без сюрпризов

Зато заметила большую сложность - в той же Pillars of Eternity II на нормальном уровне такой и близко нет

Ну вот поэтому меня и попросили собрать в новости советы по механике и комфортной игре на номальной сложности. На самом деле, это чисто вопрос прокачки, а не сложности игры. Если разобраться в том, какие характеристики за что отвечают, что нужно качать для частых попаданий и как правильно готовить танка - игра становится очень лёгкой. Ибо враги тупые, бьют танка и лишь изредка - других персов, которых всегда можно заинвизить или телепортнуть из-под вражеского носа.

Самая главная проблема, наряду с главным же достижением - это управление королевством

На самом деле, сейчас все эти проблемы легко решаются и без модов. На очень лёгком уровне развития королевства проблем мало, ждут решения они 2 месяца вместо 1, да и благополучие не падает так сильно.
Собственно, единственное событие, которое может обрушить уровень благополучия - это высокие налоги. И ещё легализация некромантии, вроде, но я это не пробовал.

Илия, насчёт персов, сюжета и диалогов не соглашусь. Персонажи очень разнообразные, у каждого свои тараканы, диалоги действительно часто переходят в смешное русло. Но в этом же и прелесть. У романов очень много сценок, правда, диалоги в них не особо длинные, это правда. Но романы точно уж не хуже ни НВН, ни ПоЕ. Уступают лишь романам Ведьмака, МЭ и ДА на мой вкус, но те игры вообще вне конкуренции.

Особенно мне понравились гоблины. Ходячие комки хорошего настроения)))

Кстати, у меня вопрос. В Питаксе есть квест на какого-то колдуна, который дают пираты в таверне. Там ещё босс - дьяволица Сирокет. Кто выполнял? Я так и не догнал, как колдуна найти(

Купил ещё по предзаказу, поиграл минут 10 а дальше всё никак не соберусь)).
А мелкий сварливый колдун из пролога не входит в число сопартийцев?

Под публикацией The Sims 4 — «Стрейнджервиль»

С одной стороны, новое дополнение интригует, с другой... я, как и многие игроки, надеялась на аддон про магию. Если выходит геймпак в стиле "Секретных материалов", то в течение еще как минимум года другой "сверхъестественной" тематики можно не ждать :( А новый городок очень похож на Оазис Спрингс, кстати.
Еще в дополнении будет военная карьера (надеюсь, "активная"?) и, судя по трейлеру, навык боевых искусств.

Я не заметила особенно большого количества багов, но я и не прошла игру до конца, так что судить объективно не могу. Зато заметила большую сложность - в той же Pillars of Eternity II на нормальном уровне такой и близко нет, поэтому бросила первого перса и стала играть снова на легком, чтобы не мучиться.
Сюжетно и стилистически в начале очень нравилось, потому как задавалась планка чуть ли не Врат Бальдура; потом поняла, что сценаристы все-таки не так блещут, как хотелось бы. Сюжет и диалоги несколько плосковаты, мир не особенно оригинален. А вот художники хорошо потрудились, игра воспринимается как графический роман (не как визуальная новелла, а как ожившая книга красивых сказок, где ты соавтор. Хорошее впечатление). В целом, как по мне, на мировой уровень тянет. За игру не стыдно. Крепкий середнячок.
Романы не ахти, но они и в Пилларсах 2 такие же, даром что Обсидиан. Тут главное наличие таковых, я считаю (скучно же без лав-стори). Но, так как выбор не велик, а играть долго, второй раз проходить точно не буду. Короче, и в плане сопаратийцев тоже средненько. Когда пройду - быстро удалю. Даже управление виртульным королевством, ласкающее эго, не задержит. Мало огня) По второму разу лучше погонять Ash of Gods и Expeditions Viking.

Слава богу, начал играть недавно, уже с последними патчами, и основных баговых проблем не заимел.

Вся часть игры, связанная, собственно, с непосредственным прохождением, сделана прекрасно. Боёвка сложная и не без сюрпризов, сюжет интересный, местами неожиданный, сопартийцы... сами сопартийцы занятны, как личности, но в целом группа производит впечатление некоторого зверинца. Иногда даже кажется, что тебя троллят. Особенно удручает, что, фактически, в игре нет ни одного чистого мага, зато целых ТРИ клирика. Правда, существует система наёмников, но это всё-таки не то впечатление.

Самая главная проблема, наряду с главным же достижением - это управление королевством. Собственно, это лучший донжон-симулятор, что я видел в подобных играх. Но всё портит одна деталь - эта самая чёртова прокрутка двух недель времени, которая требуется для целой кучи действий. Присоединение провинции, повышение ранга показателя, улучшение регионов, всё требует прокрутки. В конце которой на тебя наваливают кучу отложенных действий, на которые сразу начинает не хватать советников, а время их исполнение ограничено. Каким-то совершенно фантастическим образом правитель оказывается как бы в забытьи на эти две недели, и ни на что не способен реагировать, что уже само по себе выглядит странно. Но, мало того, в игре существует счётчик, отсчитывающий ходы-недели, достаточно пару раз прокрутить время, и на тебя начинает переть основной сюжет, требующий решения, а в событиях регулярно и всё чаще начинают появляться сюжетные эвенты, которые грозят уничтожить баронство. Даже это ещё можно со скрипом принять, как некое специальное решение создателей, имитирующее стрессовое управление под давлением. Но штука в том, что счётчик ограничен по времени (а прокрутка двух недель обнуляет его ОЧЕНЬ быстро), и проигрыш, в случае игнорирования основного сюжета, наступает автоматически.
Т.о., это напрочь отбивает желание заниматься, собственно, кингмейкерстовом, а ведь оно позиционируется, как важнейший элемент геймплея. Довольно быстро, после скрипа зубами и нескольких матерных ругательств, остаётся махнуть рукой на попытки всякого вдумчивого управления и переключиться на скоренький пробег по основному сюжету, уделяя внимание королевству лишь постольку-поскольку.

К счастью, существуют моды. Они помогают уменьшить по времени или вовсе отключить эту досадную прокрутку, что позволяет параллельно и без всякой идиотской паники как заниматься приключенством, так и строить королевство.

Достойная игра.побольше бы таких.я думаю что к следующей игре студия учтет все ошибки

Это было ожидаемо.

А еще ДА4 ожидается. Как думаете, с такими тенденциями все будет еще хуже?

Не думаю, но боюсь