katkat74
модмейкер
11.03.2019 — 04:58

Не очень то он и нужен, чтобы с таким нетерпением его ждать. Обливион сам по себе еще очень хорош. Разве что возможность скайримские моды адаптировать...и для модостроя полезно, сколько разных моделек из ремастера можно будет умыкнуть))

В чем проблема что либо умыкнуть? Открываешь в 3dmax модель из обливиона сохраняешь в скайримскую и наоборот.

katkat74
модмейкер
11.03.2019 — 04:03

В обливион релоадере скоро реализуют нормальные динамичные тени от всех объектов и накроется этот проект медным тазом. Потому что и сейчас обливион с модами выглядит лучше чем скайбливион с их графическими надстройками. Учитывая что все последние годы они только этим и занимались.

Не очень то он и нужен, чтобы с таким нетерпением его ждать. Обливион сам по себе еще очень хорош. Разве что возможность скайримские моды адаптировать...и для модостроя полезно, сколько разных моделек из ремастера можно будет умыкнуть))

Не понять мне всей этой тенденции с попытками "переносов" старых частей на движок новых. Одно дело устаревшая технически классика (Морровинд) на движке Скайрима, но Обливион к этому не относится. Картинка и сейчас может красотами порадовать, а недостатки геймплея как Облы, так и Ская вряд ли выправят. Одним словом - целесообразность под вопросом.
Хотя с другой стороны это хорошая практика и опыт для ребят и возможно даже пополнение портфолио. Удачи и успехов им в их работе.

Под публикацией Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

Взяв механику боя из Обливиона (о нем поговорим ниже), убрав из нее недостатки, доведя до ума то, что осталось и добавив к этому новые фишки (такие как возможность взять оружие в каждую руку и красивые анимации добивания противника), разработчик подарил нам лучшую боевку серии.

Автор вменяет Обливиону косяки, которые есть и в Скайриме, - к примеру, о закликивании противника. Но почему-то не учитывает, что одна игра вышла в 2006, а другая - в 2011, и должна была учесть ошибки предыдущей части. А в итоге мы имеем закликивание не одной рукой, а двумя, с анимацией добивания, которая, как и все что связано с анимациями в играх от Bethesda, работает криво. Вот и все ваше "улучшение" боевой системы в Скайриме.

Я конечно дичайше извиняюсь, но эта боевка выглядит как инвалид-колясочник, пытающийся совершить прыжок. Обливион был все-таки переходной точкой от боевой системы Морровинда. Скайриму же абсолютно непозволительно было выйти спустя 5 лет с той же системой, добавив только возможность ношения второго оружия, - даже без возможности блокирования/парирования атак с оружием в обеих руках, - и сказать "Смотрите, у нас тут новая боевка".

И я не говорю что в Обливионе хорошая боевая система. Просто в Скайриме она не лучше.

Комментарии о Скайриме как об улучшении боевой системы относительно Обливиона выглядят как плевок в лицо.

А вы знаете, что основателем TesAll является девушка =)

Под публикацией Игры и возраст

Да ладно, я же не всерьез)

ну тут ты перегнул. полное отсутствие логики это ставить всё это на 1 место, игнорируя взлетевшие игры с геймплеем + слабым сюжетом/отсутствием сюжета, а так же всратые с отличным сюжетом и убитым геймплеем. в этой ситуации даже упавший на голову в детстве плод любви опоссума и Джейсона Вурхиза заметил бы закономерность.

По моему они не энтузиасты. А мазохисты. Знаешь сколько надо труда, чтобы создать одну локацию с навигацией и живностью на ней? Причём еще её прописать в игр, чтобы придя в неё, не вылетать на родной виндоус. Проще зайца в поле газетой убить.

я имею ввиду использование чужих наработок. а не открытый доступ у бесплатного проекта.

А, да то мод для личного пользования, если когда-нибудь вообще его доделаю.

Под публикацией Игры и возраст

Я вот гулял сегодня и думал: каков он - человек, который любит синематики, сюжетно ориентированные рпг, Видьмака, атмосфэру и т.п.?

ну тут ты перегнул. полное отсутствие логики это ставить всё это на 1 место, игнорируя взлетевшие игры с геймплеем + слабым сюжетом/отсутствием сюжета, а так же всратые с отличным сюжетом и убитым геймплеем. в этой ситуации даже упавший на голову в детстве плод любви опоссума и Джейсона Вурхиза заметил бы закономерность.
а то что хороший сюжет, режиссура, синематики и диалоги нравятся - ну мне, например. и ведьмака я люблю. я ведь ни слова не говорил, что это плохо, лол. (но одаренные знатоки всего от камасутры и до тонкостей геймдева решили иначе) всего лишь что вторично.

И тут я осознал.

эмх. р - разочарование :(

Не знаю, не я выкладывал, в свободном доступе на одном сайте лежит- кому-нибудь уж точно хочется поглазеть, побегать.

я имею ввиду использование чужих наработок. а не открытый доступ у бесплатного проекта.

если из скайбливиона народ не говорил об обратном, за это можно (и нужно) получить по жопе.

Не знаю, не я выкладывал, в свободном доступе на одном сайте лежит- кому-нибудь уж точно давно хочется поглазеть, побегать.

Меня устраивает картинка в Обливионе (с модами на графику), а вот боевая система не очень. Поэтому было бы интересно побегать по родному Сиродилу на Скайримском движке.

Слабо верится в релиз проекта, но с другой стороны надеюсь, что принцип "тиши едешь - дальше будешь" здесь сработает. От Скайвинда шума было много. Только результата нет :(

Под публикацией Игры и возраст

Я вот гулял сегодня и думал: каков он - человек, который любит синематики, сюжетно ориентированные рпг, Видьмака, атмосфэру и т.п.? Мне никак не удавалось описать для себя его, скажем так, экзистенциальное нутро. И вот, вернувшись домой и зайдя на наш с вами любимый сайт, я увидел 12 дизлайков. Все они - на разные мои коментарии в этой теме. Соответственно - очень вероятно, что от одного пользователя. А также, по-видимому, касались они не содержимого каждого конкретного коментария, а меня...

И тут я осознал. Разве может человек, привыкший всю свою игровую жизнь кликать в диалогах во время синематиков, понять прелесть свободы действий в рпг по типу СКАЙРИМ? Разве может этот же человек взять и написать внятный комментарий-ответ? Нет, господа. У него в голове сразу вопросы: "Ыыыы, где вопросительный знак, куда писать?? Где варианты выбора?? А что может случится с сюжетом если я напишу вот-это вот, хмм..."

Ну и бредятина. Как вообще такое на сайт то пустил? -______-

Про персону вообще лол, учитывая то, что те романы по сути всего лишь участие в жизни кого-то. Таким боком в третей части, когда играешь за девушку, вообще можно закрутить роман с 13 летним мальчиком. А из-за того, что в игре нет никаких тригеров на романы, так как они не романы, персонаж может иметь отношения со всеми, с кем они доступны.

Ты у мамы не очень умный, да? С Каваками не просто социальная связь, а именно полноценный роман, включающий интимные отношения.