Под публикацией Возвращение в Хогвартс

Пока рано радоваться, мне кажется, что все равно игра не выйдет в ближайшие годы.

Под публикацией Готика. Моя первая.

Одна из первых моих РПГ. Увидел её ещё у друга и влюбился с первого взгляда в этот мир, есть в нём своя изюминка. Больше всего нравится первая, затем третья и вторая(да да у меня наоборот). Жду новую часть, но пираньи клепают что-то другое да и от старой команды почти никого не осталось.

даже не так. у них направленность на онлайн шла с 1994 года.

и я говорю не про доходность. а вообще влияние на жанр, что позволило аудитории рассматривать его в том числе с точки зрения мультиплеера. и после орков и людей все их игры в любом случае включали и дорабатывали идею мультиплеера.

Бесспорно ты прав, мультиплеер их основа всех времен. Причем очень очень успешный . Все компьютерные клубы были на отвяз забиты старкрафтом, варкрафтом и кармагедоном. Про диабло если честно даже не вспомню кто в нее играл по сетке в клубах к примеру. После присоединилась Counter-Strike на базе халфы.
ps По поводу 2004 года и онлайна. Вывод я сделал из того же таймлайна близардов который они любезно сами предоставили как их главные события их компании (20 Year Anniversary).
eu.blizzard.com/en-gb/company/about/b20/timeline.
по нему видно почему я сказал про 2004 год и эру онлайна от близов. Посмотри как открывали сервера WoW из года в год по всему миру и как это приносило успех и доход.

Почти все текстуры очень бедные, что портит впечатление. А вот меч выглядит аккуратно и реалистично. Ато ванильный - ужасный и громоздкий кусок пластика.

Под публикацией Готика. Моя первая.

А я вот играла в готику после облы и морры и мне она не зашла совершенно, помню побегала немного и бросила. А какая то готика была уже и не вспомню, то были времена антологий =)

Под публикацией Готика. Моя первая.

Для меня серия померла после второй и я считаю, что если делать что-то типа перезапуска на манер первых двух, то как раз надо продолжать именно со второй части делая третью. В Готике всё как то живо было. Как то всё органично что ли. Каждая деталь. Первая часть зашла прям ваще! Вторая как продолжение еще лучше. До сих пор является одной из лучших ролевух в которые я играл. Единственное что как то меня под расстроило, что авторы не сделали за всю историю серии какую то небольшую романтическую любовную историю для ГГ. Зато друзьями его не обделили.
С учетом того, что Пираньи не так давно выпустили ELEX, я продолжаю верить, что еще есть надежда на перезапуск/продолжение Готики в ее первозданном виде.

Когда только начинала играть, да и вообще знакомиться с игровой индустрией в целом, Готике посчастливилось стать моей первой игрой, о чем я ни разу не пожалела. Для меня и по сей день эта серия игр остается одной из самых любимых и глубоко уважаемых! Спасибо большое за статью, приятно знать, что Готика еще до сих пор на слуху, живет в сердцах миллионов и никем не забыта!

кстати да.
2 вещи. знаковые вещи. косячок в болотном лагере (ооо, как же я балдел от дизайна болотного лагеря. да и нового...) выкурить бесценно. и второе - ин экстремо. именно с готики 1 я начал слушать европейский рок и металл

Lord RZ
администратор
06.11.2018 — 02:26

Я обожаю Готики, даже третью часть, кривенькую, но я ведь ее столько ждал. Вторая - настоящий шедевр, но первая - это дух той дерзости, которую после середины двухтысячных сменило баблопоклонство - навсегда и веки вечные. Это очень необычная игра. Одновременно простая и хардовая, в которой каждый элемент на своем месте. Все нужно, все важно, все имеет последствие.
Ну и болотник. Способствует, да. Спасибо, замечательный обзор.

И не забудьте о немецком шарме ^-* Знаменитое видео я добавил в новость

Lord RZ
администратор
06.11.2018 — 02:14

О, Империя превыше всего - это, конечно, мое!

это да. я очень удивился, думал всё ограничится каким-нибудь простеньким автором с 4 полки слева на стенде с гордым названием РУССКОЕ ФЕНТЕЗИ в читай городе. ан нет.
очень круто поработали организаторы.

...бета...--- В том-то и дело что НЕТУ ! Переносом Облы на Скай занимался (наш) zilav . Год назад он был тут и говорил что работа идёт хорошо , пришли новые люди в команду и ... более его не видно . А все надежды были на нём - что ОН скажет о Skyblivion .

как одно связано с другим?
даже не так. у них направленность на онлайн шла с 1994 года.
и я говорю не про доходность. а вообще влияние на жанр, что позволило аудитории рассматривать его в том числе с точки зрения мультиплеера. и после орков и людей все их игры в любом случае включали и дорабатывали идею мультиплеера. будь то партийная бродилка д2, развитие идей во 2 варкрафте или ск1 или последующие проекты.
что уж говорить, если варкрафт 1 давал возможность мульти. варкрафт 2 её развивал и поощрял, то старкрафт 1 вокруг неё уже целиком крутился и ввел ртс в ранг киберспорта.
не были направлены на онлайн, собственно, только рок н рол рейсинг да лост викингс.
я с тобой не спорю и ты прав (Внезапно) просто я не считаю верной фразу, что нацел на онлайн был у близзард после 2004 года
2000 год - первый мировой чемпионат по старкрафту.

А это я радуюсь, что один из моих любимых авторов участвует в движухе на моём сайте)