Пусть Ларианы выкупят драгонягу с массычем и Звездные Воины Старая Республика и клепают рпг игры по ней

Lord RZ
администратор
08.10.2018 — 18:30

Олдна из немногих компаний, вызывающих искреннее уважение.

С багами худо-бедно ещё можно бороться, но с тупыми сценариями нет. Сколько не играл, никогда не удавалось приходить в Маркат днём. Заходишь туда, а там торговля во всю идёт. Глухая ночь. Им даже в голову не пришла мысль, что игрок может приходить в города ночью. В геймплее тоже тупизма хватает. Особенно доставляют рыбы-убийцы. Из-за этих рыбок ни поспать, ни подождать, ни глинки накопать. И вроде ведь стараются дать игроку свободу. А до конца не дают, всё за ручку водят.

Вот читаю эти постоянные возмущения про баги в Скайриме и удивляюсь как мне повезло, потому что 7 раз проходил игру, а этого "невероятно огромного количества багов" не видел, хотя играл и на версии 1.4 и на 1.7 и на 1.9. Да и патчи эти начал ставить только из-за требований в модах, так что чего они там исправляют так и не понял. Единственный баг, который видел в игре - это летающие животные (но бывает он редко и почему то только часов через 50-60 сохранки). Самое смешное, что патчи его никак не исправляют. Игра у меня стабильна, ничего не вылетает, а секрет прост - у меня всего подключено 20 модов (2 из которых мои).

Ни разу за 7 прохождений не встретились с великаном, который ударом дубины отправлял вашего Довакина в небо? Ни разу? А это тоже баг, который разрабы фиксить не стали.

Потому что традиция. Потому что само название студии - тоже кличка собаки.

Правда? Их любовь к животным греет мне сердце.

Мне кажется, что студия заработала (и заслуженно) изрядную денежку на DOS 2 и сейчас пустится в поиски нового сеттинга/мира что бы сделать что-то достаточно отличающееся от DOS и DOS 2. А уже потом выпустят DOS 3, как свой опус магнум (или как оно там правильно говорится?).

Дорогая администрация там много геймплея 76-ого подгрузили, будет ли новость? Простите за оффтоп.

Интересное чтиво, много для себя нового узнал.
Что самое интересное, фанаты бы все исправили и доработали, внедрили бы новый функционал, открой беседка доступ к исходникам движка.
И моды на онлайн проекты быстрее бы вышли, и население бы подкрутили, и добавили бы физический блеск оружию и броне, и тд...

А я всё никак не доберусь до второго DOS. Надеюсь этой зимой поиграю.

Как будто у других разработчиков не так... у всех глюки.
Но Беседка отличается тем, что на старте их игры идут без особых проблем, они интересны,
в них не возникает рвотного рефлекса от феерической тупости или пиндосовсих ублюдочных штампов, в игры Беседки интересно играть годами...

Некоторые баги уже давно стали частью культуры их игр, а другие же просто исправляются сотнями фанатских патчей. Жаль только, что Беседка не умеет в интеракцию со своими игроками (Creation Club в расчёт не берём, ибо это просто убожсетво, а не способ взаимодействия с комьюнити). Почему бы не поощрать особо яростных и трудолюбивых мододелов-патчеров, использовать их наработки, дабы сделать игру более стабильной, а их творчество поддержать финансово, дык ещё и отдать им дань уважения, создав внутриигрового персонажа?

Статья примерно отражает, то что я обычно стараюсь донести людям, когда все жалуются на Gamebryo, смешно, то что большинство движков это старые прототипы своих предшественников, часто не написанных с нуля, а многие (а то и большинство) функций и классов взято с прошлой версии. Дело не в движке, а в том как написан код игры, он сохраняет многие вещи как есть в базе данных, постепенно накапливая утечки и баги. Также код отслеживает многие вещи, даже когда игрок не видит их, и сохраняет вещи лежать там где их положил, тот же пример в GTA, рандомные человечки отреспавнились и потом полностью удалились, даже если в них были утечки, то после удаления всё очистилось и вернулось к прежнему виду, такой же способ может работать и в ассасине , где большая часть народу случайно сгенерированные болваны, если достаточно далеко отойти от них то они пропадут навсегда.

Но хоть я и один из самых больших фанатов игр Фаллаут (даже 4-й) и TES (начиная с морровинда). Я думаю, может быть стоило Беседке, упростить свою модель. То есть вещи не трогать, а то бы сундуки респавнились или вещи исчезали при достаточном удалении, но с неписями можно было бы так провернуть, то есть генерировать случайных персонажей, а потом удалять. Тогда в городах было бы намного больше жителей без растраты места базы данных на этих болванчиков, а только для важных и средневажных персонажей оставить место в базе данных.

PS как раз многие игроки жалуются, что в городах мало народу и они маленькие, наверное сравнивая с теми играми, где неписи на лету генерируются: Человек-паук из нового, Ассасины, ГТА, Прототип и прочее где есть большие города