1ex0, Тес 6 еще сильней упростят ну, казалось бы, куда еще проще то? Эту деградацию легко можно понять делают ведь игры для консольщиков, а они не любят думать все должно быть просто и линейно и показывать, куда идти ведь они даже в комнате с одной дверь потеряются, если не подсказывать, как выбраться. Вот кто действительно делает годноту это CD Projekt RED каждая их новая игра лучше предыдущей они учатся на ошибках набивают руку, а эти из беседки у них все наоборот обливион, фоллаут 3,скайрим, фоллаут 4 и тот, который онлайн фоллаут 76 эти игры одна хуже другой.

Очень хорошая статья . Sekiro : Shadows Die Twice (Windows , PS 4, Xbox One ...) была реализована 22 марта .

1ex0
модмейкер
26.03.2019 — 04:08

Я раньше думал, Беседчики тупа хотели сделать некое средне-фэнтези. Но автор статьи расширил мои знания, и теперь я согласен с его второй теорией.

Тут вообще кто-то упоминал, что TES6 собираются делать под Игру Престолов (самый дерьмовый сериал, который я видел). Конечно слухи, но в виду всего вышесказанного, они не беспочвенны. Очень надеюсь, что это ТОЛЬКО слухи, и что Беседчики хорошенько подумают и создадут уникальный мир. Вот бы они ещё взяли бы лучшее от предыдущих серий (способ прокачки навыков как в Скайриме, но при этом вернули бы атрибуты, типа ловкости и силы воли, и 8-составную броню, а не 4).

Поддерживаю идею автора о влиянии Властелина Колец на Сиродил (как и на Даггерфол). Так же можно проследить параллели влияния Песни Льда и Пламени на Скайрим: север, драконы, драконорожденные, одичалые, гражданская война.
Касательно путеводителя по империи - я им вдохновлялся когда делал последнюю сборку OA rubarius.ru/forums/topic/564-список-плагинов

Тот самый момент, когда не играла ни в одну часть, но за новостями по этой серии игр все равно слежу )

Я хоть и сторонник Скайрима, потому что норды, драконы и он новее и удобнее.
Но Обливион мне по своему нравится. По сути, я с серией ТЕС познакомился именно с него.
Конечно, в нем немало и минусов, для меня главный - однообразие подземелий, но в то же время там масса интересных квестов и своя, уникальная и неповторимая атмосфера.
А система классов и прокачки так вообще получше и удобнее чем в Скайриме.

Под публикацией 10 лучших локаций в Fallout 4

Mordegaard, разумеется считаю. Если не считать специализированные симуляторы, это лучшая реализация данной игровой механики в игрострое. То, что от четверки ждали совсем иного - другой вопрос.

Nazguler,

На 5 плойку а лучше новый 5 бокс. А еще лучше пк боярство=) Или подписка на Гугловский сервис=)

Мда походу теперь на плойку копить...

Я не эксперт в этих делах, но в голову приходит освещение и оптимизация

Это ты, скорее, говоришь о некоторых косметических улучшениях. По свету, основное различие - это тени от окружения. Вещь конечно хорошая, и добавляющая сцене объема и реалистичности - жаль, что эта возможность была выпилина из финальной версии облы. А кроме теней и возможности сделать конусный источник света, вроде бы больше и не припоминаю каких-то явно заметных различий в системе освещения.
В плане оптимизации, тоже получше стало, но большие открытые локи, с высокой детализацией, всё равно будут тормозить, как и эпик-битвы из, хотя бы, 100х100 неписей.

Под публикацией 10 лучших локаций в Fallout 4

Автор, небольшое замечание: пожалуйста, используй вводные слова и сочетания с умом.

Бар «За ваше здоровье» — это не то место, потому что там все умерли. Тем не менее, это весьма интересная неотмечаемая локация.

"Тем не менее" используется как местоимение "но", то бишь написанное после противопоставляется написанному до. При прочтении выходит, что название бара является минусом и недостатком локации.

Как по мне, так разработчики просто решили, что центр Империи должен выглядеть как среднестатистическая средневековая страна, и что имперцы с их классической культурой не должны быть похожи на лысых и зататуированных с головы до ног религиозных фанатиков-зилотов. Можно было бы, конечно, выделить характеры народов, и даже придумать различные костюмы, традиции и обычаи, но настолько сильно отходить от "европейского" стиля они не стали (кстати, на ум приходит сравнение: как в Ведьмаке различные королевства - характеры разные, костюмы немного разные, но в целом чувствуется идентичность. Вот так было бы можно сделать). И все-таки я так и представлял все время центр Империи - классической "человеческой", "европейской" средневековой державой, как они в целом ее и показали.

Summoning, самое интересное то, что хоть бандиты одеты в даэдрическую броню, хоть в стеклянную, убивать их было одинаково легко.

Ребят, не переусердствуйте с этими "топ 10", пожалуйста. Мы же выше этого, да? робко, с надеждой

Раза 4 начинал играть, но каждый раз бросал. Красивая природа, проработанный мир, свобода действий, богатая история провинции, интересный сюжет, НО ЛЮДИ... для 2006 года они выполнены ужасно. Боевая система... не лучше. Это отбивало для меня все погружение в мир. Перепробовал много модов, но улучшений так и не нашел. Вот многие спрашивают "зачем энтузиасты переносят Обливион на движок Скайрима, зачем это нужно?". Просто для таких как я это единственный шанс пройти Сиродил. С нетерпением жду Скайбливион и продолжение Брумы. Только вот когда это будет.