Они вообще были веселые, решили, что мы за последние 8 лет не задолбались в скайриме драконов валить, надо продолжить. Какая-то отчаянная безмозглость - ну или они хотят показать, откуда в древности вообще взялись драконы. Вроде там будет порядочный кусок лора. Драконы опять безрукие виверны, хотя на арте дракон четырехлапый.

На арте он с двумя лапами, приглядитесь. В трейлер дракон "по-красивше" выглядит, чем в Скайриме, да и ощущается более... опасным. К тому же, как мне кажется, победа на такой тварью, в игре их единицы и они представлены в виде боссов, ощущается лучше, чем в игре где они - мобьё с полезным ресурсом.

дракон может быть только 4хлапым. 2 задние конечности и передние в форме крыльев - виверны. то есть это вообще ни разу не драконы. никак. никакие. это как - смотрите, какое облачко! - это же пакет целофановый. - и что? белый и летает же.

Это всё стереотипы. Различных эпох, различных народов. Дракон - огнедыщащая тварь с крыльями, однако в некоторых мифах он не дышит огнём, в некоторых - покрыт иголками, в третьих - вообще крыльев не имеет, в четвёртых это змея с крутой регенерацией, а в пятых так вообще мутировавший человек.

- дракон
- лузер четырёхлапый, не путать.

А в игре как-то показан момент с ожившим бретонцем из ролика? Его же альтмерка убила.

Так первый синематик к игре повествует о том, как все трое попали в Хладную Гавань. Уже потом было новое тело (см. внутриигровую книгу Chaotic Creatia и диалог с Пророком), побег, Пророк и т.д.

А в игре как-то показан момент с ожившим бретонцем из ролика? Его же альтмерка убила.

К тому же таким образом мы отходим от христианского первоисточника

ору. какой какой первоисточник? :D
азиатские драконы - щемитесь. тут Георгий идет. Про то что драконы "появились" в аккадской культуре уже - пофигу.
фигня, что в современной литературе прежде всего такой образ встречается. а современная литература включает то же D&D где прописывали всё, включая анатомию, мышечную, кровеносную систему, скелет и вплоть до анатомической реализации различных типов дыханий.

Вопрос к людей посмотревших: кто видел первыен минут 10-15 трансляции (а то я просп...пустил) - там не говорилось, что за книжка лежала на столе? Неужели они сподобились продолжить "Сказания Тамриэля"?

Ашасси дождалась! Блииин хочу-хочу=хочу

Четырехлапый дракон годится только для текста, мультяшных рисунков или спрайтовой компьютерной графики. В нормальном 3D с полноценной анимацией, что там ни делай, получается коряво. Вроде летающей кобылы с крыльями или коровы с седлом. Дракон с механикой птеродактиля/летучей мыши/птицы гораздо реалистичнее и интуитивно понятнее. К тому же таким образом мы отходим от христианского первоисточника, где дракон - символ дьявола. Там он четырехлапый и с крыльями (как и подобает падшему ангелу). Летающие кошки/тигры (одна из трактовок драконов) - из той же оперы, что и летающие лошади. Годятся только для мультяшных картинок.

или в качестве маунтов в ВоВе

Четырехлапый дракон годится только для текста, мультяшных рисунков или спрайтовой компьютерной графики. В нормальном 3D с полноценной анимацией, что там ни делай, получается коряво. Вроде летающей кобылы с крыльями или коровы с седлом. Дракон с механикой птеродактиля/летучей мыши/птицы гораздо реалистичнее и интуитивно понятнее. К тому же таким образом мы отходим от христианского первоисточника, где дракон - символ дьявола. Там он четырехлапый и с крыльями (как и подобает падшему ангелу). Летающие кошки/тигры (одна из трактовок драконов) - из той же оперы, что и летающие лошади. Годятся только для мультяшных картинок.

мне кажется, до гратвуда и гриншейда так и не дойдет)

Терабит в вышедшей версии руесо говорил, что гратвуд закончен на 90% а гриншейд на 60% но это внутренняя градация - в игре еще нет нововведений. ибо у них какие то проблемы с редакторами.

А с чего они должны быть другими чем в Скайриме? Геральдический четырехлапый дракон это вообще кретинизм с точки зрения биологии и аэродинамики.

дракон может быть только 4хлапым. 2 задние конечности и передние в форме крыльев - виверны. то есть это вообще ни разу не драконы. никак. никакие. это как - смотрите, какое облачко! - это же пакет целофановый. - и что? белый и летает же.
- дракон
- лузер двухлапый. не путать.

Cats and dragons)) И класс некроманта. Все вкусности в одном флаконе. Надеюсь они сделают как минимум 9 видов каджитов, а не упростят до одного.

Кстати, в тележке сидит злой некромант, и светячие глаза - его классовая особенность, если я правильно понял болтовню разрабов.

Судя по прошлым видео - вампир. Хотя одно другому не мешает.

Вроде там будет порядочный кусок лора. Драконы опять безрукие виверны, хотя на арте дракон четырехлапый.

А с чего они должны быть другими чем в Скайриме? Геральдический четырехлапый дракон это вообще кретинизм с точки зрения биологии и аэродинамики.

А в этой главе вы отнюдь не Довакин, и вам нужно будет объединиться со своими собратьями и могущественными союзниками, чтобы победить этих крылатых гадов.

Пора драконам узнать, что такое геройский зерг-раш))

Lord RZ
администратор
16.01.2019 — 05:52

Я смотрел твитч, но этот момент проскочил мимо меня, так как я делал новость. Саммерсет судя по всему еще не входит в комплект, только Морровинд.
Кстати, в тележке сидит злой некромант, и светячие глаза - его классовая особенность, если я правильно понял болтовню разрабов. Они вообще были веселые, решили, что мы за последние 8 лет не задолбались в скайриме драконов валить, надо продолжить. Какая-то отчаянная безмозглость - ну или они хотят показать, откуда в древности вообще взялись драконы. Вроде там будет порядочный кусок лора. Драконы опять безрукие виверны, хотя на арте дракон четырехлапый.

мне кажется, до гратвуда и гриншейда так и не дойдет)
А по предзаказу апдейт до 3 главы можно купить? а то я не нашла

Круто. Главное, чтобы на ПТР он вышел не скоро. чтобы Терабит хотя бы Гратвуд и Гриншейд перевел.

Зато так мир игры, как ни странно, достаточно целостен. Почему саммерсетская архитектура именно такая? А какая должна была вдохновить, например, архитектуру бретонов через Диренни?
Концептеры ЗОС заморочились, и довольно органично сшили подобие ИРЛ готики с частями руин, похожих на древне-греческие. Причём последние преобладают в старых постройках, а новые, "готические", современных и развивающихся городах.
Так, в целом, понятен общий замысел. В этой архитектуре можно увидеть слоёный пирог разных эпох: и развитие конструктивных особенностей альтмеро-айлейдских старых городов, и "греко-римские" мотивы с ротондами и колоннадами, как следующий этап, общий для всё тех же размежевавшихся народов, и последний, текущий, этап развития альтмерской архитектуры, претерпевший некоторые изменения на Ауридоне. Плюс большой привет родственникам в Скайриме через форму дорожных святилищ.
Мне кажется, ЗОС здесь сделали нечто большее, чем просто создание самобытного сеттинга - это самобытный сеттинг с визуальной историей, перемежающейся с историей народов континента.
А то, что из общего концепта убрали всякие варлинии, инсектоидные мотивы, "стеклянность", и корабли не летают, как в Аллодах - ну что ж теперь, там и так немало интересностей, которым мало кто придаёт значение. Да и стоило ли воспринимать это старое описание буквально? Оно само по себе довольно абстрактно. Ровно так же, к слову, мы не видим в Морровиндах летающих пилотируемых насекомых, да и вообще много всего ранее законцептированного и описанного, что не мешает многим продолжать фантазировать на тему этой части Тамриэля. И это хорошо.