При всей своей красоте, а это немало важно, "Обливион" намного грамотнее, серьёзнее, и кровопролитнее, чем серый Скайрим с коридорным сюжетом, и пустыми нпс. Кто ещё и докапывается до тебя на улице со своими проблемами.
Да, в "Обливионе" много красок и генератор лиц пластмассовый убогий, но благодаря этим краскам играть приятно, дома наполнены уютом. А лица в игре нужны, как тапочкам шнурки. Сам сюжет затягивает и мир, наполненный музыкой. А анимации боя какие шикарные.
Я даже сейчас пишу и мне очень жаль Антуанетту Мари и Довеси Дрен, вот такие квесты писали в игре. Шикарные. Даже сейчас мне их жаль, этих девчонок.
Первые Свитки были в "Обливионе", играл нордом, долго маялся на арене) Модов и читов же не было) И первый мод я сделал в Обле. Послужил мне толчком к творчеству.
"Обливион" - это красивая уютная игра, наполненная отчаянием, террором и кровавыми расправами.
Взять хотя бы Арену, там людей режут за деньги. Смекаешь? А террор даэдра в Кватче?

Lord RZ
администратор
23.03.2019 — 14:47

Безликость игры и легкость моддинга (и переводдинга) пошли ей на пользу. Так что можно было ожидать, что глядишь, кто-нибудь вдруг проникнется и скажет: хммм... а не сделать ли нам Обливион мечты?
Но что удивительно, тысячам людей так и не удалось этого сделать, хотя судя по статье все же так просто.
И мне вот тоже жаль. И что тема айлейдов совсем не раскрыта и что двемеров нет, и что намеки на китайского стиля мостики в Чейдинхоле - это все, что осталось от востока.

Спасибо за отличный материал(особенно за ролик). Выскажу своё имхо- я был несказанно обрадован выходу Дрожащих островов и удивлён одновременно. Как одним и тем же людям удалось создать их и весьма унылый Сиродил? Загадка. Посмотрим, чего наворотят в 6-ых свитках.

Truewolf, употребляя слово оттиск, я подыскивал литературный аналог слов "плохой копипаст". То есть если на редгардах в ТЕС6 будут видоизмененные костюмы из Черной Пантеры - это будет жопа. Черная.

обливиона - стерильная провинция без какой-то изюминки и стиля. у Джексона стиль был. И я, если честно, не знаю, как эти вещи коррелируют.

Я думаю, что они пытались сделать "что-то похожее", и в этой попытке все интересное из обеих вселенных растеряли. Но, как я и сказал, это лишь предположение и субъективный взгляд. Я оставляю за собой право на ошибку.

Превьюха статьи принадлежит Scandroid, у меня все) P.S. надеюсь Клейтон не подаст в суд Lol

Со времен выпуска первого путеводителя концепция сменилась. Ничего удивительного, она постоянно меняется. В Морровинде, например, нет города под названием Сота Сил. Обла, без всякого сомнения, делалась под сильным впечатлением от джексоновского ВК. А Морровинд - под влиянием вселенной Forgotten Realms (отсюда все эти ваши темные эльфы, богини-пауки, гуары и тд).
Осталось понять, в чем тут криминал.

Asgenardeo, не хватает детализации, оттенков, мелких деталей. Если бы тот дизайн был всего лишь акварельными набросками, то мне бы понравилось. А так, ну слишком на пофиг сделали

Gorv, ну да, движок для модов для меня поинтереснее будет, в принципе я не против) А Елдер Скролс в названии чисто для того, чтобы был костяк мира (лор), который фанаты могут развивать/интерпретировать модами. И хотя я не говорил, что те же квесты или наполненность мира историями неважно, но я больше верю в моды от тысяч фанатов, чем в результат любой отдельной команды разработчиков.

+согласен, что концепты интересные, но, повторюсь, я считаю, что подход разрабов к Обливиону был настолько плох в плане создания инетерсного открытого мира, что упоминать об наработках Кикрбрайда - это уже последннее, о чем можно говорить. Разрабы имеют право ориентироваться на потребителя и делать продукт, который сможет охватить широкую аудиторию. Но в данном случае подвел не избранный концепт, а его реализация.

разработчикам не хватило сил или желания, чтобы заняться проработкой игрового мира. Решили, мол, и так сойдет, в конце концов, какой хотим мир, такой и делаем, и никто нам не указ.

при всей моей брезгливости к морровинду (он стар. я не люблю старых. они как дети - тоже тупые и тоже воняют) в нем у разработчиков хватило и сил и желания. и это после длительной экономической стагнации. различия между эшлендерами, редораном, телвани или хлаалу прослеживаются на отлично. в сиродиле только 2 серьезных народности, на контрасте которых можно было отлично сыграть - коловианцы и нибенейцы. не было возможностей? ну праавда... это игра года (готи у обливиона есть - TGA, в тот момент еще VGA присудили им) которая создавалась в том числе с расчетом на лавры игры/рпг. про возможности говорить как то такое себе. желания - да. как и написать дополнительные морфоцели для лицевой анимации (да, я буду в каждой теме про обливион упоминать морфоцели для лицевой анимации уровня богов и даже выше)

Есть основания полагать, что в стремлении максимально расширить аудиторию Тодд Говард и его команда намеренно изменили изначальный облик провинции

ну ты знаешь... по моему это немного не корректно. естественно, заимствования в масс культуре будут всегда. это так же естественно и очевидно, как то, что куттер никогда не научится размышлять. всё же результат разработки обливиона - стерильная провинция без какой-то изюминки и стиля. у Джексона стиль был. И я, если честно, не знаю, как эти вещи коррелируют.

Или нам предстоит иметь дело со стилистическим оттиском популярной культуры начала 2020-х?

а одно другому не мешает. масс культура всегда движется примерно в одном русле. бесезда достаточно знаковая команда, чтобы играть на этом, но недостаточная, чтобы менять это течение своими идеями. вопрос лишь - сделают они такой оттиск качественно, или как придется. уже были прецеденты. скайрим - оттиск. но оттиск качественный, что ни говори (дерьмо не продается 6 раз подряд, по нему не ставят мюзиклы, не поют музыку из дерьма в филармониях и не клепают тонны контента начиная модами заканчивая творчеством Malukah и подобных). и фолаут 76 - оттиск. ну... тут лучше промолчать.

Да, в такой Обливион я бы поиграла с удовольствием, пусть даже ровно с тем же сюжетом. Не хватает ему изюминки. Идиллические крестьянские домики, сказочные замки, зеленые леса и золотые поля - все это было бесчисленное число раз. Если бы еще драконы оказались в этой части, а не в Скайриме - вообще был бы полный набор.

mr_pook, а чем вам западный Скайрим не угодил? Стылые сырые горы, поросшие можжевельником. Вполне натурально, и емнип, срисовано с северо-западных Скалистых Гор.

Мда. Жаль, что многие вещи так и остались только на страницах "Путеводителя". Тем более, что кроме Колонии и Нибенея в отдельный самобытный регион стоило бы выделить ещё Золотой Берег, отличающийся и по климату, и по флоре, и по экономической ситуации, и по исторически-культурным связям. В ТЕСО Золотой Берег был превращен в отдельный регион - самостоятельную пиратскую вольницу, и это пошло только на пользу. А в Обливионе единственное что отличало Анвил от остальной провинции - архитектура, да жилище под замком. Причем последнее было "пиратским" скорее номинально, чем фактически.

mr_pook, а если разработчики не будут придумывать ни интересного мира, ни квестов, что они вообще будут делать? Выкатывать движок для модов? Ну тогда пускай это и называется не The Elder Scrolls, а Creation Engine Technical Demo.
По поводу однообразности: эти концепты и должны были победить однообразность, чтобы разные регионы были действительно разными. Это все звенья одной цепи.

Некая усредненность Обливиона неплохо играет ему на руку, если говорить о модах. В этом случае, когда мир где-то посередине - в него легче пропихнуть крайности, ибо он к ним в равной степени приближен. Соответственно, в Обливионе хорошо смотрелись самые разные по стилистической состовляющей модификации. Моровинд же, хоть и выглядит как более оригинальный мир, к сожалению является заложником этого образа, в котором другие крайности смотрятся слишком неуместно. Со Скайримом то же самое, но я люблю север, поэтому прощаю подобное, хотя и признаю, что развернуться в таком мире людям с другими вкусами сложновато.

Мне не хотелось бы видеть ТЕС 6 слишком уж заточенной под стандарт "оригинального мира", заданного Моровиндом. В моем понимании игры серии ТЕС круты прежде всего возможностью отыграть всё что угодно, а не сидеть и думать "вот это разрабы придумали интересный мир, класс". Поэтому я с опасением отношуть ко всяким там пустынным провинциям в новой игре и поддерживаю радикальные отхождения от Лора в угоду того, чтобы сделать провинцию открытой к игрокам с разными эстетическими предпочтениями.

П.С. Открытый мир Обливиона не потому говно, что "в беседке отошли от гениальных концептов Майкла Киркбрайда", а потому что он пуст и однообразен. Это немного другое. Дело не в "классическом фэнтези", а в лени сделать красивые и хоть немного отличающиеся друг от друга пещеры/форты/айлейдские руины, наполнить их парочкой квестов/историй и т.п. Да и ландшафт страдает никак не от того, что он "классический", а от нежелания над ним поработать. В том же Скайриме восточная часть была сделана вполне себе интересной, тогда как крайний запад вырвеглазный.

худшее, что было в Обливионе - это кривой автолевелинг с бандитами в даэдрической броне. Конечно можно сетовать на то, что и гильдий стало меньше, и подземелья однообразны... Но если бы не автолевелинг - это можно было бы стерпеть, а игра была бы значительно приятней, хоть итак хороша по-своему :)