А что вы ощущаете, когда многолетние, привычные, любимые бренды бесславно гибнут?

Кроме раздражения и олдфажеского желания поворчать на перемены?
Ну, классика из Сети никуда не денется. Оригинальные буки тоже. Никто не мешает погружаться во вселенную и проводить по ней игры... В том виде, в каком мы про них помним. И какими любим.

WhiteWolf современная которая и так полудохлой была выкуплена Парадоксами носит лишь название, оригинальных авторов там нету уже

Оригинальные авторы которые клепали старые книги раскритиковали нынешних писак за ту неприкрытую фигню что они написали тем самым пробудив бомбу от ЛГБТ сообществ(на клюквенную халву про султана Рамзана и т.д всем плевать было, шумиха не из-за этого была а изза упоминания ЛГБТ на что ЛГБТ сообщество и отреагировало) что ударило по волкам и чуть не влетело Парадоксам(регнутых в определенной евро стране где засудить их могли не слабо изза финтов волков) что кормили волков

Так что волки нынешние благодарны должны быть Парадоксам и что их жесткий косяк темболее за деньги выделенные Парадоксами которых они подставили конкретно, так мягко разрешился в их-волчью пользу

А насчет "смерти любимого бренда" то Реквием с этим справился уже давно. Поэтому Старый Мир Тьмы и вылез обратно потому что Реквием естественно не зашел очень многим.

Давно болею за этот проект. Надеюсь, ребята порадуют нас другими релизами.

Небольшой оффтоп:

Ув. администрация, как пользователь, хочу выразить свое недовольство. Дизайн сайта испортился самым ужасным образом((( Раньше все казалось более упорядоченным и уютным. Новости следовали одна за другой, а участие в спорах захватывало. Увы, теперь прежняя атмосфера и стиль сохранились только на форуме. Спасибо.

Под публикацией Gothic 2. Уютная классика
Lord RZ
администратор
27.12.2018 — 21:44

Г3 это уже другая игра. Из-за того, что на самом деле технически все было слишком запарно для тогдашнего железа, выглядела она сильно не ахти. Но даже если бы не баги, мир действительно стал растянутый и пустой. По этой же дорожке скатились Биовейр в Инквизиции. А не гнались бы за модой - могли бы выйти 100% хорошие игры.

Выглядит довольно сыро. Местами крайне мало детализации. Никакой динамики: НПС или скриптовых сцен не продемонстрировали. А где-то и вовсе ландскейп мажут на отвали чистыми широкими мазками, без какого-либо блендинга текстур. Игре уже 7 лет, а дизайнеры в крупных моддерских проектах не умеют менять max opacity текстур.

Очень интересно, чё там с Сиродиилом, потому как после релиза Брумы их ключевой дизингер основал свой проект Fallout 4: Capital Wasteland, что успешно загнулся. Но вот кто работал над всей остальной территорией центральной провинции все это время -- вопрос.

P.S. Главное, чтобы эти дайджесты не скатились до "вот результат работы за прошедший месяц -- новый арт" или "... -- в 5 раз переделанная модель стального шлема".

Под публикацией Gothic 2. Уютная классика
Drazgar
модератор
27.12.2018 — 19:51

Ворох багов в третьей части был не только на старте, она даже с последним официальным патчем 1.10 осталась багучей до упора (хоть и вполне проходибельной). Дальше правки начались уже путём "комьюнити-патча", который до поры до времени частично поддерживали и разработчики.

Теперь картинки стали с озвучкой. Лучше бы выдавали раз в год бета-версию! Я понимаю любители-энтузиасты, но скриншоты в анфас и профиль надоели за столько лет

Удачи оставшимся! Приятний опыт. Обязательно приму участие в новых конкурсах. И да, спасибо за возможность.

Под публикацией Gothic 2. Уютная классика

и всё таки, почему третья часть такая не однозначная? чем она настолько отличается от предшественниц что её так не взлюбили?(знаю только что вышла она сырой из за jowood, но патчи уже всё исправили давно) она ведь рпг до мозга костей(абсолютно открытый мир без преград и отсутствие уровневости флоры и фауны)

обращаюсь к вам олды готики)

Ну смотри. Во-первых, она совершенно не похожа на 1-2 Готики. Уже хотя бы потому, что то были камерные, но детально проработанные игры. Не было десятков поселений, различных климатических зон и огромных пространств для исследования. Но каждая, блин, пещера имела свой смысл. А тот же Хоринис из Г2 содержал в себе огромное количество событий, квестов, причем с каждой новой главой в нем происходило что-то новое.
В Г3 территории огромные, но при этом очень быстро понимаешь, что особого смысла исследовать этот мир нету - проработка деталей упала в разы. Причем если касательно непосредственно диких земель это ещё не так критично, то вот на примере городов это заметно очень сильно. В Г3 полно крупных поселений, но в каждом из них герой выполняет абсолютно идентичные действия. И выполнив квесты, все эти города можно смело забывать - стимула возвращаться туда уже нету. Там ничего не изменится, ничего не произойдет.
Кроме этого, в Г3 совершенно убитая боевка. В первых двух частях боевка была специфическая, но интересная, она не щадила игрока, но стоило тому освоиться и понять её принципы, как всё становилось достаточно комфортно и понятно. В Г3 всё просто сломано. Ну, серьезно, мне правда нужно разъяснять, почему боевка в Г3 банально сломана? И её никакими альтернативными балансами не поправишь.
Тот самый ворох багов на старте тоже здорово подпортил впечатления, но как раз-таки это можно было бы простить, если бы во всем остальном это была прекрасная игра. Но увы.

Жду только Атмору. Думаю, она будет наиболее проработанной. Да и саунд в трейлере понравился.

Конечно жаль что я не прошел дальше)) но все же интересно было попробовать))) всем кто прошел удачи))

Кто те 0.8% пк игроков, которые купили физические копии игр?

Русские эмигранты.
Для меня в этом году запомнились Ghost of а Tale, Far Cry 5, и новая Ларка. Первая явилась для меня настоящим откровением, вторая скорее расстроила убитой оптимизацией на старте и неинтересным сюжетом. Весь остальной год я проходил игры предыдущих лет. Такие как SW Battlefront 2, Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, Uncharted: The Lost Legacy, Horizon Zero Dawn, Kingdoms of Amalur: Reckoning. Последнюю проходил уже второй раз, все остальные впервые. Одиночная кампания Ghost Recon: Wildlands очень порадовала сюжетом и геймплеем. Немного погулял в старом добром Скайриме и заглядывал в онлайн GTA 5. Вообще я очень редко прохожу игры на старте. Обычно жду патчей, а иногда и модов. Сейчас играю в RDR 2 и полагаю, что ее мне хватит до начала весны.

Смаые популярные игры... я кароче живу в бункере тк смотрела только трейлер 76го фоллыча, а про часть впервые слышу

Под публикацией Gothic 2. Уютная классика
Drazgar
модератор
27.12.2018 — 05:29

Знакомство с игрой (и знакомство с серией в целом, да) было очень весёлым летом, кажется, 2004 года (или это был 2003...? Морровинд, подсказывай давай уже, кто из вас был первым, задолбал!). Сразу с аддоном Ночь Ворона. Яркендар, каменные истуканы и мать его ПЬЮПИТРЫ (потом ещё долго по шкетскому обыкновению использовал это слово в составе разных ругательств, ха-ха). Ах да, и вылеты, вылеты, СТАРФОРС, ВЫЛЕТЫ ВЫЛЕТЫ СТАРФОРС ЯДРЁНЫЕ ВЫЛЕТЫ!!!!

Помню, как эта игра приучила меня копаться в настроечных файлах, уж даже и не помню, откуда я прознал про скрытые опции (типа включения эффектов крови), когда интернета у меня в то время ещё не было, как и шарящих в тех. части игры комрадов...

Причём, что характерно, диск с Ночью Ворона у меня лежит второй по счёту, первый когда-то посеял и пришлось наскоро добывать второй (хотя игра уже и была пройдена, хех)... а вот сама вторая часть та же, с изначально треснутой "двухэтажной" коробкой. Уж не знаю, как она оказалась в магазине в таком виде, но...

чем она настолько отличается от предшественниц что её так не взлюбили?

Не знаю как остальным, но мне третья часть не понравилась разве что изменением боевки и, как уже писал человек выше, орками.
Орки из племенных аборигенов, собиравших Улу-мулу и не говорящих, за редким исключением, на языке людей, превратились в каких то плюшевых пупсов с бакенбардами да к тому же обмельчали. Я помню встречу с орками на кладбище в первой части. Жутковатое ощущение, когда из темноты под дождем к тебе бежит огромный орк с краш-варроком.
А боевка из дуэльной превратилась в классическую для 1-3 лица рпг. Если раньше это были связки ударов и переходы защита-нападение, во второй части даже с тайминговым парированием, то теперь все сводилось к закликиванию. Для меня эти связки стали какой то даже фишкой что ли Готики и их утрата ударила по восприятию игры.