Да вообще, почему вдруг сетевая игра отказывается работать в оффлайн режиме))) Ну вот правда. Как много в мире дураков)

Под публикацией Beyond Skyrim: Roscrea — Трейлер

Анонсировать и ничего толком не релизить, это они могут. Ну и ладно, зато фанаты скайрима могут слюни попускать. Все равно вряд ли получится в это когда-нибудь поиграть))

Австрия – край мира. Так-то.

Йааайй!! Офигетььь, очень жду релиза ) Спасибо за новость, Скай вечен !

Всем кто будет писать про: "Ой, да анонсировали кучу проектов, ужас!" - спешу напомнить, что над каждым проектом/провинцией (Хай-Роком/Морровиндом/Сиродилом/etc) работают разные команды людей, которые соответственно могут находиться на той или иной стадии развития собственного детища.

А лор у Роскреи команда BS сделала знатный да проработанный (ну, или по крайней мере он выглядит знатным/проработанным).

Спасибо! Посмотрю, пришлось встать пораньше :(

На кол Пита, ждем ТЕС 6, старфильд и сингловый Фолыч 5=)

Нет, а кто то реально думал что игру разрабатываемую для мультиплеера в сингловую превратят, сингловый фолыч 76 это и есть фолыч 4, из которого вырезали кооп режим и через какоето время выкатили Фолыч 76.

негодует А мне в принципе непонятно такое неприятие игры, которая даже в основную линию не входит и заведомо является вбоквелом приквелом.

Lord RZ
администратор
31.08.2018 — 18:06

Судя по TESO, баланс они соблюсти сумеют.

В итоге читеры как нагибали всех, так и будут, а обычный пользователь нажав alt+tab или словив вылет игры получит бан.

У меня такое впечатление, что после показа не было написано: работа в прогрессе, всё показанное изменится к релизу. Кроме того играли на паде, поэтому сложность вестимо была низкой, отсюда и автореген.

Некоторым игрокам бесполезно объяснять ,им лишь бы придраться и поныть о том о том,что игра так себе , что ожидания не оправдались .

Блин я не читер но звучит новость стремновато... Где гарантия, что эта бяка не заблокирует удобные моды вроде мини-карты в том же ТЕСО? Где гарантия, что на слабых компьютерах игры смогут работать не теряя производительности?

Заблокирует, все стороннее что не родное у игры будут блочить посчитав читом, и потом фиг докажешь.

Не будут работать потому что напрягать систему будут еще больше

Рекорд до взлома, если не ошибаюсь, принадлежал AC:Origins, которая продержалась аж два месяца, потому что никому не была нужна

Ну она вполне была нужна и ее старались взломать, но в тот момент именно не могли. Позже были игры которые и по году держались не взломанными. Но если не ошибаюсь в прошлом году Денуво начали нагибать вполне уверенно. Однако года полтора или два она считалась вполне таки надежной защитой. Но те времена уже прошли.

Нет, я именно про само содержание этих диалогов, т.е. про работу сценаристами над персонажами. Они, как по мне, совершенно картонные. В том же обливионе это было не так (ну уж точно много лучше).

Ааа, ну, в этом плане, да, но большую часть информации в серии TES мы все равно узнаем из дневников и книг, поэтому диалоги там не особо-то и главное (а когда проходишь игру раз 5-й, то и вовсе "скипаешь" все направо и налево). И да, в Обливионе все это дело выглядело гораздо "живее" что ли )

зы. Для меня вообще самые лучшие и живые диалоги были в Vampire The Masquerade - Bloodlines )