Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Присоединяюсь к поздравлениям )
Всем Скайрима ))

Pinhead, моё имхо, моды затащат любую катку )
Любой мусор, что выпустит Беседка,
творческие и талантливые люди, а таких много среди мододельцев,
превратят в удобоваримый и играбельный продукт))

IgorLutiy, хоть и не во всём совпадают наши позиции,
но в отношении ранних выводов по успешности Стара поддержу )
Моё имхо, игра своё возьмет.
По факту, это Ф4 в космосе, те как минимум мы имеем базу космосимов
и базу собственно Ф4 ..
Плюс моды.
Плюс то что, игру будут поддерживать официально 5 !!! лет.
Когда такое было с играми Беседки, хз ))

Ewlar, это другое, технически возможность доделать есть.. )
А про человеков..
История локализации ТР доказывает, что времена меняются...
Когда то в рутес обществе считалось что перевод ТР невозможен.. ))

IgorLutiy,

Ау, какой замах? Какая нишевость? Балдур культовый уже лет так 20)

Как выше написали, это, по сути, ремейк. Потому что сто лет в обед уже тем фанатам. Вообще, вся франшиза Забытых Королевств потихоньку дохла благодаря грёбаным стараниям самих авторов, точнее, продюсерсоты, которая за ними стоит, по изменению (опопсению) мировой истории и самой редакции. Для миллионов "что это? Балдур Гейт? чё-то слышал".
Плюс, изометрическое РПГ вообще само по себе не больно-то любимо массами, в отличие от.

Именно поэтому я говорил, говорю и буду говорить - рано на такой короткой дистанции делать выводы.

Нет, ну я конечно не пророк! Но мой многолетний опыт доказывает мне, что Старфилд - дерьмовая игра. Не мои предпочтения (нравится/не нравится), а именно опыт. Тонны конкретики уже написаны на этот счёт, не хочется повторятся. Это не та игра, которую можно принципиально улучшить, тут всё дерьмо, сама основа - дерьмо, возьмёшься что-то одно латать, всё прочее начнёт разъезжаться, нельзя Рено Логан переделать в болид, от него ничего не останется. Ну и, тысячу раз говорил, и ещё повторю: хорошие моды делаются творческими, талантливыми людьми, а такие люди за это просто не возьмутся, нет в игре ничего, что могло бы их заинтересовать. Это до предела скучный и унылый мир. Авторы сели меж стульев - либо предельный реализм, либо фентези по типу Масс Эффект. Тут - перипетии из жизни офисного планктона, год другой, суть та же. Ни реальной космонавтики, ни эпической космооперы. Унылая капиталистическая житуха мелких, никчёмных людишек!

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

С днем рождения!

12 лет, целая эпоха. Помню как увидев еще первый тизер на котором была стена Алдуина, по моему за год до релиза, стал ждать игру, чтобы посмотреть на драконов Тамриэля. Ну а когда игра вышла, запустив и увидев вступление меня сразу захватила музыка. Музыка в свитках всегда была великолепной.
А самым ярким моментом оставшимся в памяти был выход из пещеры, после побега из Хелгена. Во первых я несколько раз помирал от лап медведя, которого непременно хотелось прибить, вместо того чтобы скрытно обойти его. Ну а на выходе вид гор, леса, речки и пролетающие мимо бабочки - сразу отвлекли меня от главного квеста и начал я бродить по лесу собирая грибочки и ягодки. Только на третий день игры решил таки вернуться на путь Довакина.

IgorLutiy,

Балдур культовый уже лет так 20)

Ну да культовый, только вот фан базе этой культовости уже далеко за 40. И что то я сомневаюсь что более молодые геймеры будут играть в те древние игры. Не помню где читал, если что гугл в помощь, но Ларианцы выпуская свой БГ3 надеялись на старте достичь 200К игроков, это был предел о котором они могли мечтать. И тут грянули такие показатели.
Плюс говоря о сравнении статистики - показатели старфилда упали как вы сами написали в 12 раз на 3 месяце после релиза, а БГ3 вышел на месяц раньше - то есть падение в 9 раз на 4 месяце. И это понятно многие прошли игру и переключились на что то другое. К тому же то что видно в стиме это те игроки которые играют в конкретный момент и день, это не значит что всего в эту игру играет допустим на примере старфилда - 18532 человек. Играет естественно больше, ведь есть игроки которые играют через день, или по выходным. В тот же Старфилд вчера (11.10.23) играло где то 32К (скайрим на 5К с копейками меньше). На момент коммента Старфилд - 19147, Скайрим - 17555.

И я не отрицаю что у Старфилда есть и будет определенная фан база. И пусть люди в него играют если им это нравится.
Но Старфилд в отличие от Скайрима, да даже от того же Фалл4, на выходе скучная и пустая игра. И я сомневаюсь что моды эту ситуацию спасут, возможно улучшат но повлияет ли это радикально.

Я ждал Старфилд, думал что это будет великолепный космоэпик. Но видимо Тод решил не заморачиваться а буквально выпустить песочницу с тысячей ячеек, как раз надеясь что потом придут мододелы и всю остальную работы выполнят за него.

Моему разочарованию не было предела. И теперь даже боюсь представить какой будет ТЕС6.

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Игра из разряда люблю и ненавижу... когда играть хочется и понимаешь что не получится))) Не когда не было такого что бы во время прохождения работало всё.. с горой модов ситуация становилась ещё сложнее.. Год назад всё переустановил и.. начал относится к косякам как к уникальным квестам или как минимум к не отъемлемой части игрового процесса и сразу стало лучше. Чего раньше не додумался.. Всех с очередной годовщиной)))

Ewlar, а для меня Скай оказался слишком экшОном. Когда первый же волк по дороге сдох от двух ударов когтями - я поняла, что играть мне уныло, что вскоре и подтвердилось. Ну и там целая россыпь других особенностей, которые мне после Моррки режут глаза.

Pinhead,

Когда мы говорим о БГ, глобально вообще не имеет значения, сколько там голосов он соберет "на короткой дистанции". Потому что это замах на нишевую аудиторию, которая в перспективе способна сделать данную игру культовой.

Ау, какой замах? Какая нишевость? Балдур культовый уже лет так 20)

Превратить подобное бездушное нечто во франшизу никому не под силу

А вы опять за свое. Посмотрим на эту ситуацию лет через 5-10, там видно будет. Судить об успехах/культовости/франшизности спустя 2 месяца - это даже не смешно. В конце концов, было немало в истории примеров (да вы и сами выше же пишете об этом же), когда на короткой дистанции игра могла быть и неуспешной и незаметной, а на длинной становилась и культовой и успешной.

Именно поэтому я говорил, говорю и буду говорить - рано на такой короткой дистанции делать выводы. Точнее можно, но главное, чтобы потом не было стыдно за эти выводы лет эдак через 10. Хотя... кто вспомнит об этом разговоре то?)

Под публикацией С днем рождения, Skyrim!

Elke, так и мне полностью не довелось пройти, клочками. Случается такая фигня, когда человека в игре укачивает, как на лодке. Вот Скуй таким коварным для меня оказался 0-о. Что не помешало вникать и радоваться за других. Ну, и за тех, кто не прошёл, тоже. Всё впереди)))

Kheruk, о, ну если они адепты Киркбрайда, то это однозначно добро. Одобряем.

Все меняется, а в Скайрим я так и не игралаXD

IgorLutiy, вот, собственно, в Вашем ответе содержится то, что я имел в виду. Точнее, во фразе "на короткой дистанции". Это как раз и есть ключевое отличие. Т.н. "культовые" игры зачастую вовсе не имеют коммерческого успеха, их успех определяется как раз-таки на дистанции. Говоря современным языком, подобные игры "создают смыслы", а, если точнее, франшизы, на которых потом успешно спекулируют другие. Совершенно другая ситуация с коммерческим поделием, где главное - окупаемость в первые недели/месяцы, а рекламный бюджет едва ли не больше, чем бюджет самого продукта. Такая ситуация в кино, такая же и в игрострое.
Когда мы говорим о БГ, глобально вообще не имеет значения, сколько там голосов он соберет "на короткой дистанции". Потому что это замах на нишевую аудиторию, которая в перспективе способна сделать данную игру культовой. Конечно, люди, отваливавшие на неё бабло, сильно с этим не согласятся, но сейчас уже кто их спросит.
Иное дело - Старфилд. Тут едва ли не в каждом полигоне сквозит "менеджерский" подход. Она оттого такая и скучная, что сделана, как чисто коммерческий проект по современным лекалам "мгновенной" окупаемости. И вот тут уже "миллионы мух" имеют очень и очень большое значение! Превратить подобное бездушное нечто во франшизу никому не под силу, для этого пришлось бы буквально делать целиком новую игру, просто используя материалы из этой, те же графические модели, например.
И вот мы видим забавную ситуацию: создатели, которые в первую очередь хотели любви к своему произведению, получают больше успеха, чем те, которые хотели срубить бабла. По нашим временам это воистину парадокс!