А как к подобным проектам относитесь вы лично?

Отрицательно, очень редко доходят до финиша и большинство из них так и отсаётся гнить в подвалах команды, а время и труд на этих монстров франкенштейнов уже потрачены. Да даже те которые и доходят до релиза остаются какими-то недоделанными. Хуже всего отношусь к ремастерам фломастерам (не привносят ничего нового).

Как уже говорил, лучший вариант долгостроя для меня это сюжетный сериал, только в таком формате можно регулярно оценивать проделанную работу на прямую и даже как-то влиять на её дальнейшее продвижение, уже не говоря о том, что если затея загнётся, всё уже сделанное там не смоется в унитаз.

katkat74
модмейкер
03.11.2018 — 14:18

Опять повторюсь что лучше бы не окружением занимались а квестами. Контента и реплесов и без них наделают и в гораздо более сжатые сроки. А то уже шестой вариант минотавра на движке скайрима 2 года клепают. Несчастные модели деревьев раз в полгода меняют. Зачем?

Согласен, меч ужасен! А по поводу проектов-долгостроев, я уже давно перестал чего-либо ждать. Выпустят - буду рад, а, если нет, то "по барабану".

очень не понравился клык рассвета. его изменили, и не в лучшую сторону. ромбовидный вырез сделали слишком широким, и меч из оружия (который выглядел таковым в обле несмотря на форму) превратился в игрушку. + убрали его массивность, сделав его уже. изменили форму клинка в скучный клин. в общем, ужасный реплейс.

Под публикацией Beyond Skyrim — Интервью Nexusmods

На демонстрационной E3 Oblivion 2005 от Тодда Говарда, в одном из моментов Тодд открывает карту, и на ней как раз виден Сатч, не в виде форта как в игре, а в виде города, но в игру они его не добавили. Так что они изначально планировали его в игре, но город так и не был добавлен.

Какое отношение это имеет к финальной версии продукта, который закрепил определённый лор? Сатч решено было оставить развалинами города, который исчез давным-давно. Модмейкеры могут его восстановить, конечно, но это маловероятно.

То самое чувство, когда в игре с названием RUSSIA 2055 и солдатами в форме ВС РФ присутствуют Абрамсы)

Натовские ржавеют

В 2 из списка уже играл, к Subnautica делают DLC.

То самое чувство, когда в игре с названием RUSSIA 2055 и солдатами в форме ВС РФ присутствуют Абрамсы)

Под публикацией Beyond Skyrim — Интервью Nexusmods

В отличии от Скайвинда, эти разработчики реально делают свой мод с целью выпустить, лично мне Брума очень понравилась, жду Эльсвейр

По поводу Сатча, поскольку я один из авторов доработки перевода Брумы, заявляю - Сатч будет! :) Только в каком качестве, города или имперского форта, неясно. В Бруме есть ещё один незавершенный квест, про свадьбу местной девушки. Жених у неё как раз из Сатча. После того, как ГГ поучаствует в разрешении их проблемы, он получит приглашение на свадьбу. Однако разработчики могут и что-то поменять. В группе ВК говорили, что Сатч будет большим имперским фортом, но если в ясную погоду залезть на Кулак Ремана и посмотреть в сторону Золотого берега, на месте Сатча Можно увидеть лод города.

Заглавное изображение сжатое какое-то.

В этом проекте хотя бы виден прогресс, люди создают постепенно что-то, дискорд активен, регулярные новости и отчеты. Будем посмотреть.

Сатч сгинул ещё во Второй эре. Будет там пара развалин, и всё, пожалуй.

На демонстрационной E3 Oblivion 2005 от Тодда Говарда, в одном из моментов Тодд открывает карту, и на ней как раз виден Сатч, не в виде форта как в игре, а в виде города, но в игру они его не добавили. Так что они изначально планировали его в игре, но город так и не был добавлен.

Сатч сгинул ещё во Второй эре. Будет там пара развалин, и всё, пожалуй.

правдоподобие не = реализм.

правдоподобие это следование законам этого мира прежде всего. и логики этого мира.

Не соглашусь. Следование внутренним законам сеттинга - это внутренняя логика произведения.
А вот правдоподобный - это "похожий на правду, вероятный" (с) slovar.cc/enc/slovar/1772908.html
Для допущения возможности существования ОБЧР, Всадников Апокалипсиса и т.п. требуется целый ряд дополнительных факторов, которые в Fallout не указаны. Следовательно мир не особо-то похож на правду. Так-что он не правдоподобен.
И, любителям сурового постапа, советую обратиться к третьей части и увидеть целый город детей. Относительно маленьких, не убитых, не съеденных, не сданных в секс-рабство детей. После этого о какой жестокости пустоши можно говорить?

А вы как себе представляете засаду разбойников? Это люди, которые сидят в кустах и ждут, когда раз в месяц из города выйдет человек? Засады устраиваются по наводкам и на крупных вооруженных караванщиков.

Разбойники живут себе на полном довольстве в каком-нибудь довоенном элеваторе у дороги, а парочка из них, таки да, целыми днями наблюдает за дорогой. Если покажется подходящая цель, караульные подают сигнал и вся банда быстренько подтягивается на удобные позиции. Если персонаж достаточно внимательный и у него есть специальный навык, он может спалить все эти приготовления. Но когда любой персонаж тупо может видеть разбойничьи лагеря за километр, это имхо неправильно.

И нет, часто используемая дорога не приманка для рейдеров, потому что например при участившихся нападениях на караваны со стороны мутантов туда двинулся отряд с Ричардом Греем. Тоже самое будет с рейдерами.

Вот это обстоятельство вообще ни разу не остановило бы бандитов. Одно дело - регулярные вооруженные патрули, которые не дают озорничать и могут выйти на лагерь по горячим следам после недавнего ограбления. И совсем другое - "карательный отряд", который, может быть, вышлют из города раз в пятилетку. Пока этот отряд будет дефилировать по дороге, дорога будет безопасной, но не более того.

Насчет наемника - а где гарантия, что через километр ваш наемник не прострелит вам голову и не вернется допивать виски с вашими крышками?

Кстати, интересно, почему в играх не практикуются такие квесты? А то заплатил копеечку - и наемник превращается в твоего верного раба. Вещи носит, на амбразуру перед тобой бросается. Хоть бы один попытался пристрелить во сне или смыться с вещами! :)