Так, я тут недавно думал купить видеокарту gtx 1050 ti =) Но к этой игре наверное как минимум 1080 нужна.) Эх старый-добрый маскарад Вампиров, интересно, что может предложить новинка... Играл в неё ещё с части Redemption - была просто огонь...

Под публикацией Первые моды для Starfield

IgorLutiy, судя по соплям и воплям, некоторые почему-то придумали себе Звездополье, как смесь Киберпанка и Неба без мужиков, а потом сильно удивлялись тому, что вышло.

Pinhead, понимаете в чем дело, как и везде самые громкие крики исходят от тех, кому игра не нравится. А кому нравится - играют и пишут положительные отзывы. В Стиме у игры 85% положительных отзывов. Это вроде как неплохо? И уж точно не провал. Игроки явно приняли игру.
Да, я согласен с многим из того, что вы написали. У игры хватает минусов. В том числе тех, которые уже вряд ли исправишь. Но при всем этом я повторюсь - это типичная игра беседки. Со своими плюсами и минусами. И она многим понравится, как и другие игры беседки. Более того, у многих негатив из-за того, что ожидали большего. Ну да, и я ожидал. Хочется всегда большего. Но и то что получилось - это хорошо. Не идеально, не супер. Да, пока что игра для меня заметно уступает Скайриму. Но точно не хуже Фаллаутов. И оно играбельно. И даже интересно. При том, что без перевода я явно упускаю многие тонкости сюжета и квестов. Однако я никогда и не вникал в них особо. Для меня игры беседки всегда были интересны другим.

IgorLutiy, начнём с того, что чем дольше делать одно и то же, тем больше будет претензий за однотипность и самоповторы. Главный рефрен всей критики Старфилда звучит как "в 23-м году нельзя выпускать такие игры". То, что прощали раньше, потому что это было ново или хотя бы не заезжено, сейчас уже не прощают. При том, что прошлые игры выпускались по любимым, популярнейшим франшизам, на которых многие выросли. Т.е. люди прощали многие недостатки просто за возможность побывать в мире, который им нравится. И, заодно, поучаствовать в дополнении и обживании этого мира.
Главный посыл: бесконечно бегать и пылесосить пустынные миры или заполнять эти миры своими поделками разной степени кривизны можно ради чего-то. В этой игре нет главного - стимула. Основной квест и атмосфера мира ужасны! Просто вспомните для примера МЕ. Как подано начало игры - все эти пролёты, проходы по кораблю, диалоги, причудливые противники, харизматичный злодей, загадочная тайна обелиска, торжественное прибытие на Цитадель, особая миссия главного героя, на которого надеется всё человечество... И наполнение, постоянное наполнение, один Кодекс чего стоит. И всё это при узенькой коридорности локаций, воображение игрока при этом работает на полную мощность. Здесь что?! Унылота! От этого мира хочется зевать, и никакие моды это не исправят, нужно целиком новую игру делать тогда уж на этой базе, а Вы не хуже меня знаете, что такое "глобальные моды".
Частично ситуацию могла бы спасти хорошая боёвка, привлекла бы определенный сегмент, но и её нету. Почему противники носятся по уровню, как потревоженные куры? Почему все, буквально все вооружены одинаковыми ПП, при том, что вокруг валяется куча разного оружия? Почему они одинаково экипированы, так, что создаётся впечатление, как будто-то воюешь с армией клонов, а не с разношёрстным сбродом. Почему граната или мина летят при броске, как будто их бросил рахитичный подросток? Даже в предыдущих играх всё было намного лучше. С какого рожна игроки будут терпеть такое и "исправлять"?
Про всякие мелочи я уже и не говорю. Типа того, почему роботы разговаривают, как робот Вертер из "Гостьи из будущего"? Игру, что, тоже делали в 1983 году?
И всё это на фоне чудовищной оптимизации, неадекватных требований к железу при довольно средней для 23-го года картинки, лицевых анимаций, на которые уже налепили кучу мемов, отвратительной реализации космических боёв, космоса, вместо которого коробка с фоном, примитивной и непоследовательной прокачке и прочее, и прочее.
Время, конечно, покажет, но вот сегодня 6-е число, боюсь, как бы поток коричневой субстанции не захлестнул студию с головой.

Жаль ремейка Облы похоже не дождаться, вроде их делается куча, но все долгострои какие-то

Под публикацией Первые моды для Starfield

Pinhead, если вам не становится, это не значит, что никому не становится. Мне сначала не зашло, а потом вполне пошло.
И нет, это весьма условная песочница. Но это самая натуральная игра беседки. Как я уже где-то писал - если нравились предыдущие - зайдет и эта. Меняется сеттинг, меняются какие-то детали, но геймплей и построение компонентов игры у беседки из игры в игру одни и те же. Хорошо это или плохо? Кому как. Хотелось бы конечно развития. Но если игры такого рода нравятся - то вполне норм.
По поводу модов - энтузиасты найдутся. Во-первых, потому что так или иначе, но будет много тех, кому игра зайдет. А во-вторых, у игры огромный потенциал в плане модмейкинга и тут главное выкатить адекватный инструментарий. Если он будет (а я уверен, что он будет ибо движок тот же, это видно невооруженным взглядом), то и модмейкеры найдутся и моды будут.
Так или иначе - история нас рассудит. Как там говорят, запомним этот твит иксит? комментарий.

IgorLutiy, ничего там "интереснее" не становится. То же самое, только на новом уровне. Можно сказать, что, если с начала зашло, то и дальше пойдёт, а если с начала не зашло, то не пойдёт.
Тут нужно особый склад характера иметь, чтобы в эту игру играть, потому что она требует, чтобы игрок сам себя развлекал. Это вот правда натуральная песочница, без всяких кавычек. Потому что квесты и персонажи настолько серы и унылы, что складывается ощущение, что их тоже сгенерили.
С другой стороны, если не брать космос и космические бои, которые ужасны, то планеты сделаны хорошо. Правдоподобно. Действительно, не стоит ждать, что там на каждом шагу будут какие-то встречи и происшествия. Но люди в большинстве своём не правдоподобия ждут от игры, а занимательности, а её как раз нету.
Что касается модов, то это нужно энтузиастов найти, а где их взять под такую скукоту? Люди, которые делают хорошие моды, творческие, с высокими запросами и высокой востребованностью. Учитывая, что у Старфилда нет обширного бэкграунда, как у Свитков и Фоллаута, а увлечь созданным миром авторы не озаботились, я не представляю, что может сподобить кого-то реально заморочиться на хороший мод.

cpeukpeku, Да я бы и 5-му фуфлачу был бы больше рад, так как вообще не любитель всей этой Скайфай тематики. А так краем глаза читаю всякие отзывы про этот Старфилд....и создаётся острое ощущение, что вышел он прям замогильно серым, пустым, скучным и без каких-то оригинальных идей. Чёт не хочется, чтоб ТЕС6 был таким же. -_-

лучше бы вместо старого филда, шестёрку запилили

Под публикацией Первые моды для Starfield

sxdemon, главное продержаться первые n часов (4-8 - в зависимости от скорости игры), дальше становится заметно интереснее. Другой вопрос, сколько игроков не сумеют преодолеть этот барьер и будут ни в чем не разобравшись кричать - игра туфта! Минусов конечно хватает. Однако потенциал виден, посмотрим дальше, сумели ли разработчики его реализовать. А так да, для модов непаханное поле. Скайрим в этом плане походу будет отдыхать) Главное чтобы инструментарий был нормальным.

ЗЫ: и да, знание английского нужно хорошее, иначе будет теряться много смысла и в сюжете и в квестах. Хотя, по большому счету, пробегать игру можно и без особых знаний. Мне иногда бывает скучно читать длинные диалоги (их таки много, а мои знания английского пока не идеальны) и я их просто скипаю.

gkalian, «starfiel» без d в ссылке это так задумано?)

sxdemon, Уныло, тупо, скучно. Я, конечно, поиграю ещё, но пока вообще не зацепило.

ffann1998, я об этом давно говорю, но все плюются ядом. И, судя по тому, что представляет собой Старфилд, я уж не знаю, какие ещё аргументы нужны.

Iziis,

Ну а если остаться в концепции - игра только об одной провинции, то пусть она будет в каком-нибудь не заезженным сеттинге.

Сама выбранная провинция как бы уже оптимизма не внушает.Этож блин Хаммерфел.Горы и пустыня.И нигры с кривыми мечами...с КРИВЫМИ МЕЧАМИ!,бедуины,тюрбаны,ковры самолёты,джинны,верблюды,оазисы,арабская эстетика жары и пота,и вот это вот вся банальность.Я хз чё в таком окружении можно интересного придумать.От того малость боязно за результат.Я бы лучше по болотам с ящерами бегал.У каджитов кстати не лучше по моему,но там хотя бы киски есть.

Случайно ютуп выдал с чего то вдруг трейлер древний,Андорана.Блин,я уж и забыл про этот проект на прочь,а в году вроде 09-10 периодически поглядывал.Уже тогда масштабы конечно не внушали оптимизма.Вообще почитав статью,можно выделить несколько основных проблем,которые видны даже не модмейкеру со стороны.Дело тут даже не в отсутсвтии мотивации там или слишком раздутых планах не сопоставимых с возможностями,а банальная неопытность в организации и полный бардак в работе команды.Последним и по факту чуть ли не ключевым гвоздём в крышку гроба проекта,послужило наивное желание перенести то что было сделано на новый,только вышедший,без утилит,сксе скриптов,плагинов и собственно отлаженной технической части-движок скайрима.Оставались бы на Обле-с бОльшей вероятностью смогли бы хотя бы часть проекта релизнуть.Если по пунктам разделить ошибки,то можно выделить следующие.
1)Если уже были нормальные диздоки по всем 3м островам,концепция каждого проработанна,то логичным решением было бы в условиях ограниченных ресурсов разделить мод на части.Где каждая часть проходила бы на отдельном острове.Добавить впоследствии связующие между островами квесты было бы проще,чем тянуть всё сразу.В том числе и проработку мира.Набив шишки на одном,работа с другим вероятнее всего была бы проще.Минус такого подхода в том что разделение на части часто ведёт к снижению качества последующей работы(недавний БГ3 привет).Когда люди работают с задором и желанием в самом начале,стремясь наполнить окружение по максимуму,на дальнейшее сил уже меньше.Ну тут выбор из разряда,либо то,либо это.
2)Чёткое разделение между тем кто что делает.Конечно за бесплатно и на энтузиазме мало кто из под палки что то захочет делать,оно в общем то и не надо.Но организовать и чёткр разделить фронт работ между командой и их способностями,сильно бы помогло.Когда один делает допустим локации,второй занимается наполнением этой локации,третий пишет квесты,четвёртый эти квесты скриптует и т.д..Минус опять же в том что за счёт такой взаимосвязи,некоторые могут простаивать пока другой не закончит свою часть работы,но тут вариант привлечь их на что то другое.И если кто то долго не может завершить какой то свой участок работ,куда проще его подменить или кинуть кого то ему в помощь.Чем как вышло с рассказов что - "Кто то чё то делает,хрен его знает что,но вроде работает и ладно".Это очень странный подход даже для любительской модификации.
3)Ну и последний пункт наверное в общем можно отнести как раз к стремлению заполучить новые инструменты,вместо того что бы работать с теми в которых разобрался и с которыми научился работать.Всё новое-это не всегда лучшее,а не редко даже наоборот.
С одной стороны жалко конечно когда подобные проекты загибаются,но по крайней мере я думаю всем его участникам на всю жизнь будет что вспомнить,ну и полученный опыт,даже какой то негативный-тоже опыт.