Под публикацией Вышел Starfield

Darkenral, ну, лично для меня игра во многом ещё и на контрасте выехала, признаюсь честно. В начале года мне очень сильно потрепал нервы сюжет Cyberpunk 2077, а буквально в конце лета я проходила Observer, где примерно те же темы затрагиваются, но атмосфера ещё тяжелее и давит заметно больней, потому что весь ужас нежеланного будущего сконцентрирован буквально в одном доме. Квестов всего ничего, но все гипердарковые, как на подбор (ферма органов мне запомнится на всю жизнь, как и совершенно безумный квест "Её ужасная симметрия", все истории из кибер-Кракова будто ножом режут по эмпатии).

И здесь я открываю Старфилд, смотрю на локации, болтаю с NPC и какое-то такое странное чувство облегчения. Наверное, легче всего оно характеризуется мыслью "слава тебе, Боже, будущее может быть и не настолько ужасным". :D

Darkenral, так я и говорю, что тут что-то одно надо выбирать. Тем более, что всегда можно делать по уму, соблюдая баланс. Тот же МЕ, хотя по жанру чистейшая космоопера, тем не менее, база знаний о мире проработана там очень грамотно. То есть сомнительные с точки зрения правдоподобности моменты убраны в тень, не обсуждаются, зато те, на которые направлено внимание игрока, сделаны вполне правдоподобно даже с научной точки зрения. Поэтому создаётся впечатление слаженности общей картины мира, его внутренней цельности. Здесь ничего подобного нет. Нужно было либо концентрироваться на каждом нюансе, чтобы поражать игрока реалистичностью происходящего, чтобы он практически чувствовал себя реальным космонавтом, либо уж делать упор на зрелищность и динамизм, наплевав на правдоподобие. А тут получается ни богу свечка, ни чёрту кочерга.
Т.е. ты реально хочешь взглянуть, например, на участок какой-то планеты или луны в Солнечной системе, почувствовать себя, так сказать, в шкуре космического путешественника, но по прибытии обнаруживаешь какой-то явный фейл, фентезийную ерунду, которая портит целиком всё впечатление. Хотя бы в нашей-то системе можно было бы как-то потщательнее. Ну, либо "далёкая-далёкая галактика".
Что касается фракций и персонажей, это караул! Это такая унылота, которую просто невозможно ничем оправдать. Реальное ощущение, что их какая-то сеть генерила. Я абсолютно убежден, что талантливые люди взыскательны, и они не будут делать на это моды! Да, безусловно, найдутся мододелы, которые сделают игру удобнее, т.е. они лучше приспособят её для тех, кому она и так нравится, но преображать её ни у кого желания не возникнет, да и вряд ли это возможно.

Darkenral, так это, там разные скафандры есть. Например вот такой:
И это еще только начало игры...
Хотя, справедливости ради, лично мне и классические скафандры вполне нравятся. Но визуально они весьма разнообразны в игре.

Кaфка, хоть кому-то насопанк зашёл с оборудованием прямиком из 20 века. Я увы любитель фентезятины по типу StarCraftа, где под звуки оперной арии идёт бомбардировка планеты)

Кaфка, на всякий случай уточню, что игра великолепна не столько самой графикой, как таковой (хотя я не на максималках играю), а именно визуально, дизайном уровней, и как верно заметили - вниманием к деталям. Это все реально смотрится круто. Чтобы там и кто не говорил, но визуально игры беседки в момент выхода всегда были на высоте. Может быть и не самыми навороченными, но это все-таки каждый раз огромный открытый мир с множеством деталей. Так что да, визуально игра прям приятно. Самое, наверное, подходящее слово - именно приятная. Мне вот еще оружие очень нравится как сделано. Все-таки часто мелькает перед самым носом и выглядит при этом визуально отлично.

До Неона пока не дошла, если что. :3

В киберпанк я не играл, но по тому что видел - Неон визуально прям очень сильно похож)

Pinhead, тай сайфай всегда был космооперой и фантастикой, многие ошибочно называли жанр научной фантастикой. На деле там больше фантастики, в этом направлении и надо было всё оставить, как в других космооперах, как StarCraft, Halo, Homeworld, Mass Effect и тд. Ведь если делать космос и иные планеты сугубо научно достоверными, в это банально никто не будет играть. Например пришлось-бы полностью убрать звук космических боёв, ведь в вакууме нет звука от слова совсем. Впрочем игра у беседки вышла такой-же скучной. Тамошние фракции и стороны конфликтов картонные и имеют лишь отличия в окраске. Нет там войны разных идей, как в других играх жанра сайфай.

Darkenral, о, да какие скафандры, когда там на Плутоне в пещере корни растений, а на Венере прямо на поверхности картошку выращивают?! Звездный диск на всех планетах одинакового размера, Земля в лунном небе в три раза меньше, чем надо, вместо реальных звёзд в окрестостнях Солнца по больше части натыканы какие-то фентезийные.
Да как вообще может быть один и тот же скафандр для Тритона, где -235 и почти нет атмосферы и для Венеры, где +450 и давление сто атмосфер?!
Там, если начать разбираться, столько чуши, что она тут не поместится. Непонятно, зачем вообще было делать этот закос под реальность, придумали бы какую-нибудь очередную "далёкую-далёкую галактику".
Такое ощущение, что они вообще выбрали вариант некой ретростилистики, как Фоллаут, но только в других годах. Отсюда и роботы с "роботскими" голосами, и внутренности кораблей, как в МКС, и внешний вид приборов и механизмов, плюс ещё планшеты всякие и пр.

Al Sin, возможно, разработчики Редфолл оказали дурное влияние. :D

Насопанк явно не моё, эстетика вообще не привлекла никак. Особенно эти скафандры прямиком из 20 века. Которые ещё при Фон Брауне разработали и при Королёве. Даже у CrewDragon скафандры куда более современные. Не верю я вот, что через 200 лет люди не смогут разработать герметичные скафандры, что при этом не состоят из 50 слоёв материалов, как скафандры 20 века. Я сугубо на этом зациклил внимание, ибо если говорить о багах, о постоянно повторяющихся локациях, где даже трупы одинаково лежат на те-же местах...это и без меня сделают.

Самое главное, хорошо, что за игру разрешили вернуть деньги всем, кто играл за неделю до релиза, вне зависимости от наигранного времени в Steam.
Если когда-нибудь в неё завезут вкупе оптимизацию, перевод и, хотя бы, интеллект мобов из F4 (хотя бы модами), попробую попробовать ещё раз. В столь сегментной игре, на собственном движке, не смочь в оптимизацию и игровой мир, не смотря на контакты с разработчиками Вольфенштейна, Дума, Рэйджа (прости Ктулху), с помощью всех разработчиков микрософта... хотя ожидалось хуже.

Dawnguard45, я на 55" ТВ играю на Xbox Series X. Там каждую подробность видно, любую мелочь, ощущения просто прекрасные. Персонажи мне тоже нравятся в целом, хотя анимация лиц местами meh, да и после Hogwarts Legacy не сказать, чтобы повально красивыми были, просто... обычные люди (воплей на тему "уродливых женщин" мне точно не понять).

Для меня Legacy очень высоко планку подняла, теперь каждую новую игру с ней сравниваю в этом плане.

Emperor_of_world, а что такого, спрашивается? Меня от фэнтэзятины и магической темы воротит в последнее время, слишком много подобного контента было. В Старфилде очень самобытный сеттинг, его ещё NASAпанк некоторые граждане называют. Всё довольно реалистичное на вид, но при этом с налётом футуризма, ощущается здорово, ощущается свежо.

Хотя, естественно, дело вкуса, но лично я предпочла бы побольше таких игр, чем очередное унылое дженерик фэнтэзи по конвейеру.

Hangman, Угумс. Осталось выдуть пыль из системника 2009- (2014года - последний апгрейд видяхой) системника и ... начать играться в третьих героев. Без "сотен нефти" на новое железо, пятака офф. патчей и 10-30 гигов фанатских модов с допиливанием под себя... - можно ещё подождать пару годиков (ну и если, на пенсии денег хватит и здоровья на всё это тряхомудие) ;-)

julia0105, Сейм, только я не против темы космоса. Допустим Mass Effect обожаю. Но здесь они мимо абсолютно, типо опен ворлд без магии наземного транспорта где только люди? Нах надо.