Когда я был мальцом, мне казалось, что нет ничего безопаснее игы в Скайрим. Смешно.

Как же я завидую поколению чуть старше, которые и начали знакомство с данной части свитков...
Ругаю себя за то, что для меня порог вхождения в мору высок. Мне было 8, когда вышла обла, и я просидела в ней всё детство, потом скайрим....попробовала после этого в морру и было очень больна(
Надеюсь, я как-нибудь соберусь с силами, возьму отпуск и отправлю себя на Вванднерфелл!

gkalian
администратор
03.05.2024 — 16:48

Переустановил винду / купил новый комп -> поставил Морровинд. Зачем? Не знаю, но он всегда установлен, изредка запускаю, но полноценно и активно не играю, хотя надо бы вкатиться снова, за последние пару лет множество классных модов вышло.

Спасибо - отличная статья! Интересные комментарии. И у меня такое же Морровинд все время на ПК хотя и захожу в него сейчас редко, просто побродить и послушать музыку проникаясь волшебностью мира!

Вот же этот Морровинд. Если бы не он, не тратил бы я тысячи, десятки тысяч часов в играх Тодда. Не покупал бы скайримы раз за разом. Морровинд та игра которая всегда установлена на пк. Хотя я в неё уже и не играю давно на пк, лишь в Openmw на смартфоне и то крайне редко, но чувствую дискомфорт если не поставить и не настроить мою коллекцию модов, потому что вдруг захочется запустить а его нету.
Да у него есть минусы, но все равно остаётся одной из самых любимых игр. К тому же если бы не Морра возможно не было бы сейчас беседки и всех последующих игр.

Deska
модмейкер
03.05.2024 — 11:02

IgorLutiy, но в дневнике есть опция отобразить квесты списком, причем по организациям, и есть поиск по алфавиту.

Lord RZ
администратор
03.05.2024 — 06:40

Liby005, насчет задолбаешься читать - я вижу, что у тебя есть эта проблема)) я ведь не раз сказал об этом, что ругать есть за что, но я не буду. ;))

Liby005, как человек, который как раз сейчас играет, могу сказать, что в игры можно играть, а не качаться (или нынче люди уже отвыкли от такого?). Магию пытаюсь прокачивать ибо маги у меня никогда в ТЕСах не получилась, но интересно попытаться. Однако по факту у меня опять получается воин с длинным мечом и тяжелыми доспехами( Дневник, кстати, не идеален, но хорош. Да, после патчей. Мне довелось играть когда-то в непатченый Морровинд, вот там был тихий ужас, да. Сейчас вполне норм. Одна загвоздка, нет отдельного списка квестов и приходится их либо записывать на листочке (как в старые добрые времена) или листать дневник туда сюда. Но это же круто, не то что в современных играх, где тупо бегаешь по маркерам и можно вообще не читать, что там надо делать. Тебя проведут, скажут на что нажать или что сделать и в какой момент. Скучно же. А диалоги в Морре тоже не идеальны, но даже спустя столько лет попробуй найди что-то хотя бы настолько не идеальное. Как-то так) Почему-то прошло 20 лет, за последний год я перепробовал пачку свежих игрушек и в итоге практически все они скучны до невозможности, а в Морр я захожу с удовольствием. Да, он не идеален. Но даже сейчас нормально играется. Если в него играть конечно, а не качаться или делать еще что-то эдакое.

Да, молодец. А как же эта... м-м-м... прокачка? Когда единственные жизнеспосоьные билды это маги и прокачка 5/5/5 или 5/5/1?
А как же убогий даже для того времени дневник?
А как же тонны википедийного текста, который называется диалоги и который к 20 нпс'у ты задолбаешься читать?

Lord RZ
администратор
03.05.2024 — 00:02

IgorLutiy, у меня есть привычка покупать топовые на момент железяки, но тогда все так распирало, что следующую я взял уже в 2007, кажется, или 8 с нуля уже, всего 4 года прошло. И все поломалось только пару лет назад, а в прошлом году я взял тот, что у меня теперь, и первый раз в жизни он не топовый, просто самый шустрый за свои деньги))
Смысла было мало, но вообще проц в принципе шустрил, и его хватило на прилично. Тогда все устаревало бешеными темпами, теперь несколько не так.

Lord RZ, да, с виндой попутал. Но я помню что там были какие-то косяки с 64 на XP. Так или иначе - смысла на 2004 год от 64 было крайне мало. Приложения если и были, то крайне редки. Памяти у меня было 512 мб и это считалось не слишком круто, но вполне прилично для игрового компа среднего диапазона. То есть процы появились, хотя сильно массовыми еще и не были, ОС тоже, но куда это все было применять - еще как минимум несколько лет оставалось непонятно.

Deska
модмейкер
02.05.2024 — 23:25

IgorLutiy, спасибо за развёрнутый комментарий и замечания!
Про процессоры и технические детали ничего не могу сказать, но скрипты в Морровинде только на первый взгляд сложный, мне кажется. Ну, они могут не работать и крашить всю игру, но на самом деле у них простой принцип. И это логика. :) Как у двемерских машин :))) Есть глобальные скрипты, которые запущены все время, пока идет игра. Они, например, измеряют время, дни в игре. И есть локальные, которые привязаны к конкретному объекту и делают либо что-то с этим объектом, либо с игроком, если он будет с ним как-то взаимодействовать. Чтобы локальный скрипт действовал, игроку нужно находиться в той же ячейке, где объект со скриптом. А глобальный его всюду может настигнуть. Мне вот редакторы более поздних игр кажутся очень сложными, хотя толком с ними я еще не работала.

Lord RZ
администратор
02.05.2024 — 23:24

IgorLutiy, язык плана турбопаскаль, проще некуда, логика "если так, то это значение, а если не так, то другое". Нет никакого одного скрипта. Просто локальные висят на объекте, не более одного на объект, а чтобы скрипт работал во всем мире или объект зацеплялся более чем одним скриптом, нужно писать глобальный скрипт. Таких в самой игре хватает, они управляют временем, запуском малых скриптов и так далее. Все очень понятно на деле. Объявляешь localscript или globalscript, я пробовал, вполне все нормально. Единственное, что парсер не хочет есть сотни строк, все надо разбивать.
64-разрядный Атлон я взял в 2004 году как раз, выпускали их с 2003, винда в принципе уже это понимала. А известна эта разрядность с 1961 года)) Винда с поддержкой вышла в 2005, Windows XP Professional x64 Edition, а костыли были и раньше.
С остальным соглашусь)) игра на все времена.

Многоядерные появились чуть позже, где-то после 2006. Если не ошибаюсь это были core 2 duo. И то что они были 64 битные в чем-то условность, ведь ОС в 64 появились только с Висты, кажется. А это 2007 год. Да и приложения еще долго в массе своей оставались 32 битными, как и ОС в двух версиях - 32 и 64. И изначально многие не понимали, а зачем вообще ставить 64. Ведь и памяти тогда еще так много не было.
И стандартный СД это 700 мб)

Но это на самом деле несущественные мелочи. А Морровинд крут. Сам где-то с месяц назад начал с самого начала через Open MW и только с официальными модами. Будто и не было этих 22 лет. Да, графика конечно устарела, но лично мне это не мешает. Даже нет потребности что-то полировать модами.

И по поводу самого низкого порога вхождения в моддинг я бы немного не согласился. Скриптинг, насколько я помню, там был весьма не прост, ведь все делалось через один громадный скрипт. Могу ошибаться, я мало пробовал моддить именно в Морре, но MSFD читал и там как раз описывались сложности в скриптинге. В плане скриптинга, на мой взгляд, самым простым был Обливион.

А в остальном все верно. Крутая игра на все времена. Сделана с душой и с отличной музыкой) До сих пор и слушаю и пробую играть на гитаре)

О сколько часов в ней было проведено, весь 10 и 11 класс. А потом ностальнические деньки универсетской молодости.