Ilver, моды давно превзошли оригинал..Имхо, конечно.
Мысли здравые, но тут проблема что всегда найдутся те кому не зайдёт..
Так что сделать удачно для всех .. пустые хлопоты.
И подход Тодда и компании:"делаем что хотим, но вот вам редактор тоже делайте что хотите.."
весьма правильный в такой ситуации . Имхо

Мистер Лис,

Там в студии к этому моменту поменялись не только сценаристы, каких то персонажей писавших, но вообще все руководство и как команда проявит себя мы узнаем только по факту. Когда то и люди, которые прошлые игры серии делали, были никому не известны, Однако получили шанс проявить себя, проявили и обросли некоторым весом. Но опять же, в рядах Биоваров. То есть это не их конкретные достижения, а команды разработчиков.

Вот именно. У нас тут вовсю ходят слухи, что игра близится к релизу, но если в случае с Андромедой, Аарон Флинн и Йан Фрейзер из всех щелей орали, какая замечательная будет игра, здесь же гробовая тишина. Мы не знаем ничего, и это не внушает ни надежды ни доверия. Мы не знаем ни кто отвечает за разработку, ни кем мы будем играть и кого нам дадут в качестве напарников. Если игру перенесли на год, то уже пора завлекать игроков, тем более что синематики мелькали. Как Вы пишете ниже, может там по квотам набрали сценаристов, пишущих не лучше 7-ми класника, и теперь думают, как это всё продать.

Может быть и такое. что на начальных и средних этапах проекта они рожали ккучи идей, ЕА давали им зеленый свет, они сидели делали, а потом подошло время релиза, а у них только одни идеи, немного наработок, пара асетов и вогон амбиций, а игра уже как минимум должна быть проходимой альфой и как бы надо на выстовках показывать что-то более существенное, чем синематики, к игре и ее содержанию отношение не имеющие и арты. Тут любой оболдеет, возьмет палку и начнет тыкать её в задницу с намерением заставить таки работать, а не проедать бюджет с созданием вида бурной деятельности.

Согласен, внутренняя кухня нам не известна. Однако, нам прекрасно известно, что ДЛЦ ДО выхода игры ЕА анонсировали впервые в игровой индустрии, и оно активировалось путём замены двух .ини файлов. Или их переписывания. Т.е. файлы Себастьяна лежали в общей куче, а не в отдельных папках под каждое ДЛЦ, как и следом ворох оружия ЕА продавало. Сколько там суммарно вышло длц 23? Или 25? Стим говорит, что сейчас 14 длц store.steampowered.com/app/1238040/Dragon_Age_II_Ultimate_Edition, но как мы помним Набор-арсенал Dragon Age II: содержит более 20 видов уникального оружия, брони и прочих предметов продавался раздельно. Откровенная попытка подоить игроков. Может Биовар сидел и делал качественные заготовки, а издатель требовал очередной набор кинжалов, колец, трусов... и т.д.

Что в Андромеде перечеркивает лор МЕ?

Ну мы же уже это проходили. Оба Райдера биотики, а значит или, как Кайден (если они военные) идут на курсы боевых биотиков, или, как гражданские, идут в Гриссомскую академию. Вспоминайте рассказы Кайдена, о том что биотик без тренировки опасен для окружающих, и как он, слабак который не мог стакан с водой подвинуть, в порыве ярости швырнул инструктора об стену и сломал ему шею. Чудный двигатель Одис вдруг научился снимать статическое электричество, то что в Млечном Пути никому не удавалось, резко удалось сценаристам Андромеды. Орудия п.о.и.с.к. из ме2, которые добивали до орбиты, внезапно разучились стрелять вверх. Можно долго здесь плясать, но дьявол в деталях. А именно к деталям, в Андромеде, внимания не было. Нам пытались выдать состряпанное на скорую руку нечто, как апофеоз развития игровой индустрии.

Там не только в подарках дело. Сама система никак не развивается от игры к игре. Они вроде бы придумывают что-то новое, типа возможности в диалоге попросить помощи сопартийца.

Одно дело, когда она не развивается. Но у нас она не просто деградирует, она оказуаливается в поболтай два раза с напарником, выполни его убогий квест, сходи с ним в койку. Тут не просто система мертва. Что сами спутники, что общение с ними пресное и скучное. Проблема в сценарии и сценаристах... Которую неизвестно как решили. (А решали ли её воообще?)

Ну вот пример Батлы вы привели. Я как человек, который в нее играет и регулярно в нее заходит, могу сказать, что на выходе это была такая себе игра с кривым геймдизайном карт и со слабой технической составляющей, но в которой был довольно не плохой потенциал и вот, спустя время в игре все стало вполне отлично.

Полно видео сравнений, о том как многие аспекты игры (перезарядка, анимации, разрушения, физика) стали даже хуже, чем в бф3. На момент выхода этой "чудной" игры в ориджине, ЕА хотели с меня 1500 грн при курсе 23,22грн за один зелёный. Т.е. 65$ в пересчёте за сырое нечто, которое, по вашим же словам, играбельным стало только сейчас. Это один из примеров классической игры сервиса (как и раковой опухоли всей системы цифровой дистрибуции). Деньги игрок платит прямо сейчас и в полном объёме, а игра станет адекватной года через 2-3.

Дизайн карт исправили, контента навалили, баланс геймплея поправили, от больше части проблем избавились, но в игре есть скины женских персонажей. Так вот, не один из них не выглядит как именно что красивая женщина.

Ну как бы привет Колда... Хотя, насколько я помню сей "чудный" движок, создать красивого женского персонажа достаточно сложно. Мне это ни в инквизиции ни в андромеде не удалось. Кстати, рекомендую ознакомится с Фар Край новый даун, как яркий пример доильни. Что есть такой же попыткой сорвать быстрых денег.

У ЕА достаточно игр сервисов. тут тебе и симсы, и Фифа, и Апекс с огромной аудиторией. Им не за чем делать игру сервис из какой нибудь МЕ или Драгоняги (аудитория у этих серий не такаю уж и огромная). А вот еще один какой нибудь тайтл выпустить в подобном ключе-почему бы и нет?

У них нет условного овервотча, радуги, или даже той-же кс. В конце-концов у нас есть игра Раст, в которой разработчики, в погоне за продажей скинов, сами игру и похоронили. Антэм не просто из ниоткуда вылез.

Если честно, я думаю, что проблема ЕА и биовар в первую очередь в жадности, и уже во вторую от истерической рекламы в условном твиттере для меньшинства, Вами упомянутого, хотя, самое смешное, в том что то самое меньшинство ФПС или РПГ не покупают. В конце концов, у студии давно нет обратной связи с её собственной аудиторией. Обращения игроков, как и весь негатив давно игнорируется, и за баг репорты в том же БСН выдают баны. Ребята заперлись в своём собственном уголке, в котором их можно лишь хвалить да лелеять, и теперь жутко удивляются тому, что жадность и устаревшие игровые решения времён начала-серидины нулевых уже никого не удивляют.

Не понравилась игра стилистически, какие-то космонавты в скафандрах которые не сильно ушли от нынешних. Где боевые скафандры как в Mass Effect или как в Halo? Почему такие придирки? Потому-что оптимизацию и баги обсуждать нет смысла. Они там есть и будут ещё очень долго!

ShadowlorD,

Студия несколько раз кричала, что Солас у нас будет главным антогонистом, и что кроме варианта выкинуть древнего бога на мороз будут и 2 варианта, как его "спасти". Собственно как можно продолжать развивать персонажа, уволив сценариста его создавшего? За примером ходить далеко не надо: пираньи выпустили Элекс 2. То, что он ноет, я писал, но теперь от этого нужно отталкиваться в новой игре. Хотя не удивлюсь, если они плюнут на старый архетип, и создадут брутального бунтаря, которым он выставлен в финальном ДЛЦ, хотя логика повествования хромает.

Это все гадание на кофейной гуще, отношение к реальности имеющее весьма опосредовательное, потому как что там в реале юудет по факту, мы узнаем только перед релизом, в лучшем случае. Там в студии к этому моменту поменялись не только сценаристы, каких то персонажей писавших, но вообще все руководство и как команда проявит себя мы узнаем только по факту. Когда то и люди, которые прошлые игры серии делали, были никому не известны, Однако получили шанс проявить себя, проявили и обросли некоторым весом. Но опять же, в рядах Биоваров. То есть это не их конкретные достижения, а команды разработчиков. Та же Кирби не с бухты барахты решила писать Варика именно таким. Ей позволили его таким сделать.

Эм, что? Мы сейчас про того издателя, который подгонял студию, чтобы как можно скорее выпустить сиквел? И про того издателя, который, впервые в игровой индустрии, анонсировал ДЛЦ ещё ДО выхода игры? (Тем сама доказав, что готовый контент вырезается и продаётся в виде длц).

Это правда только если основываться на попытки оправдательного нытья от представителей Биоваров, потому как что там на самом деле было, мы знать не можем. Может быть и такое. что на начальных и средних этапах проекта они рожали ккучи идей, ЕА давали им зеленый свет, они сидели делали, а потом подошло время релиза, а у них только одни идеи, немного наработок, пара асетов и вогон амбиций, а игра уже как минимум должна быть проходимой альфой и как бы надо на выстовках показывать что-то более существенное, чем синематики, к игре и ее содержанию отношение не имеющие и арты. Тут любой оболдеет, возьмет палку и начнет тыкать её в задницу с намерением заставить таки работать, а не проедать бюджет с созданием вида бурной деятельности.

Легко. Лор массы они же успешно похоронили. Лор андромеды, местами, противоречит сам себе, да и логике тоже. В конце концов, у нас и в Скарйиме и на Солтсхейме двемеры чудесным образом завелись. Новые лица попросту проигнорируют заметки старой команды, и сделают своё. Уже проходили в Андромеде.

Чем они его похоронили? Тем, что выпустидли не совсем удачную игру серии? Лор можно похоронить только тогда, когда в этом самом лоре появляется то, что перечеркивает своим существованием то, что было раньше и при этом становится каноном. Что в Андромеде перечеркивает лор МЕ?

Деграднуло в том, что подарков, и соответствующих кат-сцен теперь нет. Взаимодействие тоже завязано на том, как их пропишут. А кто у нас писатель? А чёрт его знает, все разбежались. Вот здесь надежды нет вообще.

Там не только в подарках дело. Сама система никак не развивается от игры к игре. Они вроде бы придумывают что-то новое, типа возможности в диалоге попросить помощи сопартийца. чтобы тот помог разрулить ситуацию как в Инквизиции, но взаимодействие напарников друг с другом сильно дигроднуло, между ними отношения на уровне диалогов во время путешествий, а как же личные конфликты, отношения друг с другом, когда два напарника могут друг с другом построить дружбу или любовь при непосредственном участии игрока? В МЕ 3 вроде как появились намеки на подобное между Тали и Гарусом, и это бы развить, чтобы дать игроку возможность на это влиять, а нет. Шкалу отношений похерили, хотя в ориджине она работала вполне годно с потенциалом на аналог кармы, когда дружба с каким нибудь конкретным сопартийцем могла бы дать доступ к каким то заданиям или особому варианту решения какой та задачи, но нет, надо скотить все к шкале дружбы\соперничества, логике в которой я вижу довольно мало.

Если честно, не понимаю постоянное упоминание "повестки". В каком месте простая человеческая жадность, и попытки, наверное последних лет 10, со стороны ЕА создать ту самую игру-сервис, которая требует минимум затрат, и приносит миллионы, является повесткой? Нулевой контроль качества, урезание финансирования, сокращение штата, как по мне, ни разу не повестка. Это попытка сэкономить на всём сейчас, и потом, постепенно, добавлять контент, как принято в играх-сервисах. Просто ЕА не понимает, что на старте игра должна представлять их себя нечто большее, чем техно-демо с заоблачными требования и готовым магазином микротранзакций. В конце концов, далеко не повестка у нас похоронила что Инквизицию, что Андромеду, что Антэм с БФ2042.

Ну вот пример Батлы вы привели. Я как человек, который в нее играет и регулярно в нее заходит, могу сказать, что на выходе это была такая себе игра с кривым геймдизайном карт и со слабой технической составляющей, но в которой был довольно не плохой потенциал и вот, спустя время в игре все стало вполне отлично. Дизайн карт исправили, контента навалили, баланс геймплея поправили, от больше части проблем избавились, но в игре есть скины женских персонажей. Так вот, не один из них не выглядит как именно что красивая женщина.

Техническая составляющая, баги, глюки, баланс кривой, сетевой код и т.д., все это правится патчами, но повеска вплетается в сам корень игры на уровне сценария, а кто нам изменит максимально политкорректный сценарий, который не просто не старается никого обидеть или задеть, а даже пытается угодить определенной меньшей части аудитории? Внешность персонажей в соответствии с тенденциями ЛГБТ и так называемого Прайда, архетипы персонажей, с мужеподобными и совсем не женственными женщинами и женственными мужчинами в характерах которых от мужчин ничего нет, а если и есть, то это неприменно гад и манипулятор. Все в соответствии с современными тенденциями шумного меньшенства, добравшегося до власти и денег. В таких условиях создать хороший сценарий очень-очень сложно, а это история игры. Техническую составляющую игру можно поправить патчами, а вот фиговую и беззубую историю, ни чем не цепляющую уже ни что не исправит. Плюс набранные по квотам а не по опыту програмисты и дизайнеры и получаем в довесок к плохой истории игры, еще и говеное ее техническое состаяние. А если еще и команда разрабов не имеет доступа к большей части документации по движку (а такое часто бывает, когда берут не свой движок или когда этот движок в принципе задокументирован плохо), то получаем еще сверху ворох технических проблем и багов. Вот она и повеска, ломаюзая вообще в принципе игру.

У ЕА достаточно игр сервисов. тут тебе и симсы, и Фифа, и Апекс с огромной аудиторией. Им не за чем делать игру сервис из какой нибудь МЕ или Драгоняги (аудитория у этих серий не такаю уж и огромная). А вот еще один какой нибудь тайтл выпустить в подобном ключе-почему бы и нет?

Ilver, зато известно, что он бомж, имеющий целью быть мальчиком на побегушках. Это прямо на старте показали.

Hangman, технически всё это реально даже сейчас. Даже в виде мода в Скайрим)

  1. ГГ после меню кастома просто появляется в зале с неписями. Там его одногодки и главные - мер или староста и городской, ну или сельский маг. А еще жрец всех богов)
    ГГ после речей прилагает руку к "кристалу силы" и тот озаряется радугой, типа ему доступны все виды силы одинаково.
    Потом снова болтовня, и меню выбора учебы.
  2. Табличка, что прошло 10 лет)
  3. Снова меню, только больше опций и не только внешность, но и навыки.
  4. После его закрытия - сцена, как его провожают из учебного заведения. Ворота закрыты, впереди дорога, справа телега и возница) Слева какой-то непись с квестом.

Всё!

А то в Скайриме не сказано прямо, что Довакин память потерял. Но ничего о его прошлом неизвестно. Вообще. При том, что он мастер на все руки - и коваль, и шкуродер, и охотник, и ремонтник, и маг, и ловкач и вообще суперчеловек. А потом еще и чит в виде Криков. При этом человек (!) спокойно поглощает души Дов (!), как Лорд Даэдра, а не сходит с ума из-за конфликта с собственной душой и дракон не захватывает его тело...
Да как он стал таким?! Никакого пояснения нет.

Hangman, есть простой способ не делать персонаже с предисторией. Он простой, как дубина:

  1. Персонаж - подросток. Начало происходит с инициацией ГГ в взрослый мир, в ходе ритуала он получает имя. Для игрока открывается простой редактор персонажа.
  2. После инициации - тупо меню выбора. Школа магов, или рыцарей, или разведка (для ловкачей), коллегия бардов и еще варианты.
  3. "Прошло 10 лет")))
  4. Открывается нормальное меню кастомизации персонажа. Кроме выбора внешности и всяких трейтов - меню навков. Во всех умениях единичка, кроме тех, что были выбраны в пункте 2. Там пятерочка и стартовые ветки перков открыты. Остальные перки закрыты.
  5. Пример: воин. Открытые ветки перков: ближний бой, холодняк, дистанционное оружие, техники на стамине, ремонт брони/оружия, навыки вождения транспорта/верховой езды, тактика, базовая артефакторика (зарядка и ремонт зачарованных предметов, но не создание новых).

Остальное закрыто То есть персонаж НЕ может пользоваться алхимическим верстаком - нет меню, станцией зачарования, не может колдовать, не сможет собрать растения, не сможет нормально подкрасться и прочитать следы, цены у торговцев конские - прямолинейного воина дурят, убедить кого-то нереально, музыкальные инструменты не получится использовать и т.п.

  1. Разумеется, ГГ может раскачать любую ветку. Но нужно время, прохождение квестов и немало денег. Хочешь красноречить - вперед, курсы оратора ждут! Хочешь колдовать - вот практикум "Магия для чайников" и т.д.

Ну вот выходные пропали. Придется играть в Делох премиум эдишн из магазина Хатаб жив. Зарплата как раз через неделю, если зацепит может и куплю.

Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится.

Тогда надобно будет делать персонажа с предысторией и т.д., как в Ведьмаке, что какбэ поперёк традиций серии.

"Создание достоверного фэнтезийного мира" - это:

  1. Магия везде и всюду. Не у кучки магов в Винтерхолде, и не у орд некромантов и др. злых магов (которых раз в 100 больше - почему они не захватили ту же Коллегию?). А реально у всех.
    У крестьян - простейшая магия воды и земли, для сельского хозяйства. И големы на полях вместо тракторов. Правители - мастерам магии контроля и иллюзий. У кузнецов - артефакторика. У воинов - практики на основе стамины и магии крови (расход здоровья). У воров и др. преступников - особая магия теней и сумрака. А еще есть культистки как официальных богов, так и жутких хтонических, и, разумеется, запрещенных.
  2. Оружие. Что такое оружие в фэнтези мире? Не тупые дубины и мечи, оружие - магичесткое. Как это выглядит мы все увидели в Immortals of Aveum. Только нужно делать его модульным, как в Фолыче. Каждую часть можно зачаровать и собрать.
  3. Квест. Нужно забывать про подай-принеси-прочь пойди. Как и жуткой банальщине про спасение принцессы из лап дракона и чего-то такого. Маги стремятся к чему? К знаниям. Основной товар, валюта и прочее - это знания. А мана уже вторична, это же просто ресурс. Ману уже должны на заводах големы-сборочные линии разливать в тару тоннами в день.
    А что источник знаний? Его величество Эксперимент. Успешны, который дает результат. В играх, увы, такую концепцию мало кто осмелился делать. Из последнего - это знания как валюта в Сумеры, в Геншин импакте. Но там это вскользь упомянуто, а нужно делать масштабно.
  4. Сеттинг. Нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО делать ПОЗДНИЙ магический мир. 99% фентези - это ранний мир, на уровне Среденевековья. А нам нужен мир, где победил не технический прогресс - но Магический!
  5. Всесторонняя поддержка моддинга и модов. И рейтинг 18+ ДЛЯ модеров. Т.е. сама компания не делает ни одного эротического мода, но технологии игры позволяют делать это в условном Криейшен Ките.

Вывод: если беседка осилит в Свитки Шестой эры - это будет однозначный успех. Это будет новая вершина, задающая планку для всех остальных.
Ну, а если это будет очередная игра про Великого Избранного, который всё уже знает и умеет, но всё забыл и начал спасать мир с тюремных нар - серия провалится.

gkalian
администратор
01.09.2023 — 06:01

IgorLutiy, ну собственно стала. Искать там, где надо искать.

Anrita, год для тес игр ничто..
Релиз ТР, большого мода на Морр ждут уже второе десятилетие..
Не спешите жить ))