Пробовал играть в месяц релиза в далеком 2020. Начало сюжета понравилось, но баги, отвратительное управление машиной, плюс мир в котором вроде много НПЦ на улицах показался каким то пустым, сказалось на том что потерял интерес и так не прошел игру.

Слышал что много чего уже исправлено за последние годы, плюс выходит ДЛЦ. Поиграть в обновленный Киберпанк хотелось бы, но учитывая что сейчас меня захватили врата балдура, а с 6 сентября еще и звездополье выйдет, а времени на игры не так уж и много, придется Киберпанк отложить на когда нибудь.

gkalian
администратор
10.08.2023 — 09:16

wldchic, а что еще будет? Я для себя план минимум выполнил - длц для Атомик Харт в процессе, Старфилд и Фантом Либерти на подходе.

gkalian, осень обещает быть богатой на релизы. Сама не знаю какой игре отдать предпочтение в первую очередь, ибо хочется сыграть во все и сразу :)

О, сколько же можно наиграть за несколько дней ночей!

gkalian
администратор
10.08.2023 — 08:41

В это мы играем. У меня как раз были планы начать игру за корпората, а не кочевника. Впрочем, там на три недели раньше Старфилд выходит, так что я даже и не знаю.

Roden, зато возможность переманить главгада первой части на свою сторону и зажить с ней семейством светлых паладинов бесценна. Но это надо списьфически отыгрывать весь акт.

Игра, конечно, натуральный симулятор диалогов. Любители ДАО будут в восторге. Мимо ни одного гоблина не пройдёшь, чтобы не поучаствовать в "глубокомысленной" беседе и очередном метании кубиков. Даже огры - болтуны. Но этого авторам показалось мало. При наличии соответствующих заклинаний (а достать их проще простого) можно беседовать с животными и с мертвецами.
Ну и сопартийцы, конечно, как я и думал, в той же традиции. Ещё первый акт не пройден, а я уже знаю все их самые задушевные тайны, и все прямо-таки напрашиваются ко мне в постель. Нет, я даже не отрицаю, что характеры в целом обрисованы симпатично, но это, блин, компания отборных убийц, вынужденно путешествующих вместе, а не студенческая коммуна. Но народу нравится, конечно.
Боёвка явно рассчитана на дистанционные атаки. Противники или заранее расставлены на высоте или постоянно норовят забраться повыше, чтобы в тебя чем-нибудь метнуть. Каждый может атаковать с дистанции. Огры швыряют камни, пауки плюются, обычные воины мечут дротики. Штрафы на попадание за изменение высоты дикие. И ладно у лучника, но почему у мага должна быть проблема запустить заклинание вверх, а не вперёд - непонятно. Ну и обожаемые Ларианами "поверхности" - это просто во все поля. Куда ни шагни - везде или что-то разлито, или вот-вот кто-нибудь что-нибудь разольёт. И тебе всячески навязывают это использовать.
Вообще, придраться есть много к чему, в т.ч. к осмысленности некоторых квестов, но в целом, ребята, конечно, постарались. Доля правды есть в том, что проработка игры выше, чем в какой-либо выходившей или выходящей игре. Кому-то может не нравится тот или иной аспект, но похвалить разработчиков за, по сути, уже состоявший проект можно. То, что его создавали не просто как проходной, а тщательно уделяя внимание каждой мелочи, отрицать невозможно.

ZEYGEN, у первой БГ верхний кап был семь, вторая часть начинается именно героем седьмого уровня. Но тут стоит посмотреть материалы тогдашней редакции, какие уровни были у выдающихся личностей Фаэруна. Как раз в районе 5-7. Главный герой потому и способен так прокачаться, как во второй части, потому что он сын бога и даже собственный карманный план заполучает в результате. А вообще, по тогдашней редакции уровни выше пятого у людей - это ненормально.
Но КРПГ - это не настолка, слишком низкий кап лишает смысла прокачку (и так наберёшь), следовательно, теряются стимулы ко многим игровым действиям. Достижение же капа означает превращение РПГ в тактику+квест. Поэтому кап должен быть за пределами реального набора в игре. Пусть он будет двенадцать, но тогда в игре его набрать должно быть практически невозможно.
Ещё один недостаток низкого потолка - малое количество набираемых способностей, вынуждающее брать только жизненно необходимое, т.о. исчезает стимул экспериментировать с неочевидным.

Фолси
модератор
09.08.2023 — 23:21

Brinn, играю с утра до утра уже пятый день(( Спасите

Фолси
модератор
09.08.2023 — 22:52

Я думаю, в длц будут добавлять уровни, как делали в соласте. Мне норм, как и днд5.
Но обилие концентраций, конечно, душит нереально.

ZEYGEN, ну, первая БГ таки первая и даже не шибко длинная... Но и там меня эти ограничения изрядно раздражали. Максимальный уровень набирался заметно раньше конца.
Слава модам, догнавшим максимальные уровни до 50\50\50. Этого и мне было достаточно, за весь БВП столько экспы не набил.
Надеюсь и для тройки будет такое. Для бетки-то был, хоть и всего до 20.

релиза Baldur's Gate 3

Да ещё одна игра которая отправляется в мой ящик ожиданий. (уже не мало там всякого накопилось за последние годы) Надеюсь доживу до момента когда его наконец-то открою.

Интересно будет ли БГ3 моей первой игрой от Лариков которую я всё же смогу пройду до конца ¯_(ツ)_/¯

максимальный 12 уровень.

Ну на скок я знаю в этих ваших настолках это обычное дело. В оригинальном БГ он был даже ещё меньше 8 или 10. Правда там и события были локальные местечковые даже для отдельно взятого побережья меча и такие новички там были в тему. А тут явно закос под какой-то глобальный эпик, который так нагляно спойлерят в релизном трейлере.

Никогда не понимал, что так все разрабы на этой мировой глобальности в сюжетах сдвинулись, словно если там не будет затронуто всё мироздание, боги и ближайшая солнечная система...то сюжет херня? (¬_¬;)

Вчера запустила Baldurs Gate 3, твердо пообещав себе лечь спать в 11 вечера. Очнулась в половине третьего, а вставать в 6.30. Опасная игра, короче )

Круто, но дождусь пожалуй фулл версию со всеми длс, дифинитив эдишн и всё такое.