Фолси
модератор
22.06.2024 — 10:42

А если вы с персом мнениями не сходитесь и постоянно ссоритесь из-за чего одобрение лезет вниз?

Тогда сопартиец уйдёт, и не нужны ему будут абилки вовсе))

Разработка Veilguard началась в 2020 во время Covid-19.

Вот и глянем, что они там смогли сделать за 4 года)

Редактор персонажа обширен, его главное назначение - сделать вашего персонажа инклюзивным. Есть параметры настройки высоты, ширины плеч, ягодиц и выпуклостей, горбинки носа, вариаций кожи и т.д. Сотни бегунков. В редакторе можно будет увидеть своего персонажа голышом.

Редактор, это хорошо, но можно будет в нем сделать симпатичного персонажа или будет как в Инквизиции, где более-менее норм только один пресет?

Причина редизайна демонов: поскольку на демонов влияют эмоции, то их форма теперь представляет клубок нервов, который обрастает тряпьём и обломками, когда попадает в реальный мир.

Редизайн демонов объяснили, хорошо, но что там с Порождениями тьмы? С ними та что произошло, что они выглядеть стали... вот так? Зачем нужно было их вообще трогать, когда в Инквизиции они выглядели более-менее и местами даже довольно жутковато? Порождения тьмы в новой игре мне что-то не очень.

Саботировав ритуал Соласа, Рук теряет сознание и приходит в себя в месте, похожем на сон (видимо, Тень). Голос Соласа говорит, что несколько капель крови Рука повлияли на ритуал, и теперь Рук навечно связан с Тенью.

Ну и тут по стандартной схеме, Рук куда то идет, Солос дает советы, Рук что-то делает а Солас одобряет или не одобряет и благодаря действиям Рука, разговором с Соласом они с Руком могут стать друзьями или нет. В общем, этакий СЭМ на стероидах. Ясно.

Твистплот: ритуал Соласа не был призван порвать Завесу, он должен был переместить оставшихся эванурисов в новую тюрьму, потому что старая ослабла.

А зачем тогда в Чужаке надо было наводить драму и этой перхоти с намерениями Солоса разрушить завесу? Или что, он там завесу создал в тот момент, когда запирал своих товарищей на "небесах" и сейчас он хочет новую тюрьму для них. потому что "старая ослабла" после игр Корифея?

Маяк представляет собой похожую на башню структуру в окружении парящих островов.

По функциям Маяк - аналог Скайхолда.

Хабы мы любим. Хабы, это хорошо. Но раз это башня в Тени, то опять кастомизация будет нести исключительно косметический характер, а не функциональный, или все таки по мере развития и продвижения по сюжету там будут появляться какие та новые помещения функциональные?

В меню будет доступ к карте, журналу, характеристикам персонажей, древу умений и лорным записям.

Как в прошлой игре. Только зачем об этом говорить, я не понимаю.

По словам команды игра отлично выглядит на консолях.

На дворе 2024 год. Было бы странно, если бы игра плохо выглядела на консолях. Хотя все же на xbox s с ее та скудными возможностями как игра будет выглядеть?

Беллара Лутара - первый сопартиец, которого можно рекрутировать. Хардинг и Нэв присоединяются без вариантов.

С этим понятно, а где Варрик? Вы же не хотите его слить, да? Ему и так в прологе досталось уже слишком сильно, и вы же не собираетесь отнять у него не только Бьянку, но и жизнь, потому что уже это пережить будет тяжело мне.

За выполнение квестов сопартийцев и их одобрение вы будете получать очки для их прокачки. Текущий уровень одобрения будет указан в их характеристиках. Всего 5 способностей у каждого сопартийца.

Так, стоп. Этот момент как то не понятен. У спутников к их ветке способностей будут еще и способности открываться, зависящие от одобрения? Это не плохо, но описанное больше похоже на то, что одобрение теперь будет валютой для прокачки напарников и за одобрение мы будем получать очки прокачки, которые можно будет вложить в какую та способность, а это уже не круто, а даже прям тревожно. А если вы с персом мнениями не сходитесь и постоянно ссоритесь из-за чего одобрение лезет вниз? С одной стороны это как-то и интересно даже, как реализовано, а с другой стороны прям тревожно. Прошлый вариант, когда с новым уровнем просто раскидываешь персам очки способностей был лучше. на мой взгляд. Но опять же. если речь о отдельной ветке способностей у напарников, привязанной к одобрению, то может быть годно, но тут все описано не про какие та отдельные ветки способностей, а как раз про основную. Лису такое не нравится. Лис хочет, чтоб было как раньше.

Прокачка ветки умений приведёт вас к выбору специализации, а прокачка специализации - к ульте. "

То есть как в Инквизиции? Зачем тогда нужно было об этом говорить отдельно? Презентуя игру и ее механики, нужно говорить о том, что в ней не так, как было в прошлых играх.

Древо навыков выглядит не плохо, хоть и выглядит как сегмент из Path of Exile, но зачем нужно было отказываться от отдельных веток? Сделали бы несколько веток, которые можно прокачивать и основную, классовую, которая вела бы к какой та из специализаций.
Прокачка напарников меня пока в новой игре очень тревожит.

Фолси, ну так они же показательно отказывались от сексуализации. В одном из диалогов Бык расхваливал доспех Кассандры за то, что он максимально практичен, без вычурных кованных сисек. А сексуальные подексты у нас в основном либо в старом фэнтези, вроде Конана варвара за авторством Р. Говарда (и паре условно новых игр по нему), либо в таких же "старых" играх.

Фолси
модератор
22.06.2024 — 02:22

ShadowlorD, а в ДА4 будет "Лебедь" и песенки)) Борделей уже в ДА3 не было)))

Фолси, это при том, что у нас были Жемчужина с квестами в Денериме, и Роза в Киркволле.

Фолси, xD ого! Неплохо - суровое бордельное средневековье)

Фолси
модератор
22.06.2024 — 01:55

JMarvin, а ещё от такого красавца ГГ могла случайно забеременеть. А ещё её в борделе могли обокрасть. Мне всё это друг рассказывал.

Так что Фейбл куда больше дарк фентези, чем ДА4 способна стать.

Фолси, )))))
Да, за такую Драгонфейбл можно было бы заплатить))

Фолси
модератор
22.06.2024 — 01:50

JMarvin, я бы сказал, что и до Фейбл ДА4 вряд ли дотянет:

Хотя, она же вся из себя такая интимная.

Разработка Veilguard началась в 2020 во время Covid-19.

Даже тут, на Tesall были публикации, что приняли нового писателя. Алекс Комбас или как-то так. (ну плохо я запоминаю имена). Видимо все работы с 2014 и по 2020-й пошли на свалку.

Редактор персонажа обширен...

Видели, проходили: "Обливион наносит ответный удар: Возвращение Андромеды".

В DA4 такой же крепкий сюжет, как и в прошлых играх BioWare.

Это они про Инквизицию, Андромеду и Антэм? Смеющийся_Николас_Кйдж.gif

Прокачка ветки умений приведёт вас к выбору специализации, а прокачка специализации - к ульте.

Назыавется удалил Доту, так она ужалила там, откуда не ждали.

Марк Дарра описывает боевую систему прошлых игр как "не совсем плохую", а боевую систему нынешней игры - как весёлую, яркую, быструю, с подкрашенными в разные цвета полосками хп и барьера.

Сакред3 у нас тоже хотел весело и ярко. Немножко не получилось. Ну, а быстрая, явно то прилагательное, которое отлично описывает самую первую игру, собственно которая и принесла студии ошеломляющий успех.

Да, эванурисы заражены скверной либо являются её источником. Они заражают всё вокруг скверной, как радиацией.

Продолжили Возраст Дракона, прости господи, Масс Эффектом. Корифей, жалкий магистр, вторгшийся в тень (и, судя по всему, вышвырнутый оттуда эванурисами) пугал всех до смерти. Теперь нам дают целых две новые угрозы, каждая страшнее врага из ДАИ. Что дальше? В да5 сам создатель заразится скверной?

Если честно, я даже не знаю как на это реагировать. Доверия к студии нет. Судя по всему, студия смотрела на выходящие и громкие проекты последние 4-5 лет, и копировала всё оттуда. Сейчас вся игровая индустрия стагнирует, и если опустить БГ3 и даже условный Старфилд (просто потому что там нет вороха длц и микротранзакций с лутбоксами) то имеем попытку смешать какой Геншин с Киберпанком и Фортнитом. То что на слуху, популярно и приносит деньги. Очередная экшн-рпг с упором на боёвку лично мне мало интересна. Или вывезут напарниками (романами) и квестами, или покойтесь не с миром. ЕА не даст такой корове умереть достойно.

P.S. По словам команды игра отлично выглядит на консолях. Как же меня раздражают подобные хвалебные отзывы. А на ПК вы получаете Человека Лагучую Мышь или The Lust of Ass, которые выдают 17 фпс на топовых видеокартах и кэшируют шейдеры по 2 часа. Заплати за игру здесь и сейчас, а играбельной она станет когда нибудь потом.

Ждем с разочарованием)) Ну, а так, посмотрим. Надо все же в ручную пощупать игру. Хотя, опасения велики))

DA4 - это фентези, близкое к Fable, а не к Игре престолов.

Забавно, что DAO начиналось, именно как Игра Престолов)

Под публикацией Dragon Age: The Veil Guard - BioWare Q&A
Фолси
модератор
21.06.2024 — 00:09

Мистер Лис, так, ну короче новость завтра будет.

Фолси, хорошо, значит ждем публикации. У меня по новому материалу вопросы есть и кое что там прям тревожно)

Фолси
модератор
20.06.2024 — 17:58

Мистер Лис, уже давно подзанялись, администратора на месте нет, а без него новости писать нет смысла - они не публикуются.

Brinn, мне тоже это понравилось. Особенно как в сюжнт вплетена предыстория благородного человека, но по факту там 2 предыстории, которые реально связанны с сюжетом игры а остальные имеют связь только конкретно с сюжетной веткой и решения в них имеют последствия по стольку-по скольку. Вот попросил эльф землю долийцам и дальше та что? Где то потом это чем то аукается? С магами таже фигня. Про эти решения серия игр в последствии просто забывает, когда можно было бы квестик какой дать в Инквизиции, каких нибудь неписей уникалтных, что нибудь в ставке какую веику квестов дать, а нет. Фиг тебе.

Мне больше в этом плане нравится вариант, когда ГГ в зависимости от прелыстории имеет своих знакомых, с которыми можно поговорить, каких нибудь друзей и т.д., что в Инквизиции не особо было, но в Стражах вроде как обещают. Хочется, чтоб каждая предыстория хоть и не влияла на какие та ветки сюжета, но была размащана по асей игре. Типа, тут уникальный диалог, тут уникалтный квестик, тут какое та решение, досиупное только конкретной прелыстории, тут вот статейка, тут вот перс, который знает нашего перса и т.д., и чтоб к каждой прелыстории было уделено одинаково аремени и их влиянию на прохождение, с чем в Ориджине все же была некоторая беда, потому как в самой игре участвовать в событиях сюжета мотивация на мой взгляд была только у ГГ благородного человека. В остальных я как то не верю, что эльф долийский хотел бы мир спасти и т.д., всех победить просто... а прчему? А какрй ему смысл спасать человеков и какой та Ферелден а не свалить куда с кланом в Волтную мару, вернувшись к своим после поьоища в Остагаре? Эльфу городскому вообще должно быть по фиг, ккк и гному которогл из родного города нафиг выгнали. Ему можно принять участие в похоле за наковаьтней, выбрать короля, а дальше гори оно все огнем, я в Зале совета посижу, да поживу спокойно.

Это я к тому, что остальные прелвстории дают довольно слабую мотивацию ГГ бороться с мором и участвовать в полит борьбе знатных домов Ферелдена. Некоторым, учитывая лор, вообще должно быть на все это строго пофиг, а тем временем, прелыстории и нужны, чтоб дать отыгрываемому инроком персонажу дать мотивацию дайствовать и принимать участие в сюжете.